Introducció a la modelització 3D i l'animació

Quin aspecte de 3D hauria d'aprendre?

Per tant, heu vist innombrables pel·lícules, jocs i anuncis plens de robots, edificis futuristes, naus extraterrestres i vehicles que fan que la mandíbula colpeixi el terra. Ja sabeu que no podrien existir al món real, però al mateix temps no sabeu gaire de quina manera els artistes i cineastes poden aportar conceptes tan increïblement complexos a la pantalla platejada.

Prova-ho

Bé, no busqueu més. En aquesta sèrie, anem a discutir tres ràpids passos per posar-vos bé en el camí cap a la realització de gràfics en 3D .

El 3D és una embarcació complexa i diversa, però la recompensa per aprendre, val la pena fer l'esforç. Tant si voleu que un dia faci una carrera fora de l'animació 3D, que es converteixi en un modista del vostre videojoc favorit o que vulgueu provar la vostra mà en un nou mitjà creatiu, hi ha moltes maneres de començar a fer 3D.

Recentment instal·lat Maya-Què faig el Heck ara? & # 34;

Aquest és el text exacte d'un missatge que he rebut recentment d'un amic meu, i crec que és una reacció molt típica per a la gent que llança una aplicació de programari 3D per primera vegada. És natural que vulguis "saltar a la dreta", quan comencis a aprendre alguna cosa nova, però, 3D pot ser increïblement tècnic i hi ha múltiples rutes que pots fer per assolir gairebé qualsevol objectiu específic.

Podeu asseure's i saltar a la dreta, i potser tindreu èxit amb 3D. Però sovint, aquest tipus d'enfocament inapropiat conduirà a la incertesa i la frustració. Pot ser molt fàcil perdre's al món dels gràfics en 3D si no s'apropa amb algun tipus de pla

Seguir un camí estructurat cap a l'aprenentatge 3D pot ser increïblement beneficiós i pot fer que el procés sigui molt més suau.

La resta d'aquesta sèrie d'articles no us ensenyarà com fer un model 3D o mostrar-vos com esdevenir un animador de rock star, que trigarà mesos o anys de pràctica i d'aprenentatge. Però, amb sort, us deixarà en un camí organitzat i us assenyalarà els recursos perquè, finalment, us arribeu a on vulgueu estar al món del 3D.

Sé que el nostre primer pas sembla increïblement obvi, però considerar aquesta qüestió amb anticipació pot fer tota la diferència al món:

Quin aspecte de 3D us interessa més?

Com he dit, hi ha una gran varietat de punts de venda per a gràfics en 3D. Si esteu llegint això, m'agradaria que hi hagi una bona probabilitat que tingueu en compte una de les següents idees:

I això ni tan sols cobreix la gamma completa.

Encara que aquests són alguns dels objectius finals comuns per a l'aprenentatge de 3D, realment només cobreix un aspecte relativament estret de tot el pipeline gràfic de la informàtica. A la llista anterior, no vam fer cap menció de superfície , enllumenat 3D , direcció tècnica ni cap referència a l'aspecte investigador (informàtic) del camp.

La raó per la qual us demanem que consideri acuradament quin aspecte de les 3D que més us interessa és que, al final, els vostres interessos específics afectaran dràsticament la direcció que feu amb el procés d'aprenentatge 3d. El camí d'aprenentatge d'algú que finalment s'especialitza en animació és completament diferent d'algú que vol fer models CAD 3D per a la indústria de l'automoció. Ajuda tremendament a saber quins són els seus interessos abans de temps perquè pugueu triar el vostre programari i obtenir recursos d'aprenentatge amb més eficàcia.

Creus que tens una idea d'on vols anar amb 3D?