Guia de Tècniques d'il·luminació 3D per a l'animació digital

Introducció

Il·luminació d'una escena en 3D. Sona bastant simple que no?

En la seva major part, la il·luminació en el "món real" tendeix a passar-ho. El sol s'aixeca, ens movem un interruptor o obrim les persianes i voila, llum! Podríem pensar a on col·loquem una llum, com atapeïm les persianes o on apunta la llanterna, però el 90% del temps la nostra experiència amb llum és bastant passiva.

Les coses són diferents en la indústria gràfica d'ordinadors.

Com qualsevol gran fotògraf et diria, la il·luminació és tot.

D'acord, tot pot ser una mica hiperbòlic, però tenir una solució d'il·luminació ben implementada pot fer o trencar molt bé. Sense una gran il·luminació, fins i tot un fantàstic model 3D pot semblar pla i poc convincent a la imatge final.

No vaig a gastar gaire temps arrossegant-te amb els motius pels quals la il·luminació és un aspecte tan essencial (i poc apreciat) del gasoducte CG .

Però feu que el salt de la pàgina, i començarem la nostra discussió sobre tècniques d'il·luminació 3D amb una visió general dels sis tipus de llums que es troben en paquets de programari 3D comuns.

Tot i que és molt senzill fer clic al botó "crear llum" del vostre paquet de programari 3D i col·locar una font de llum a la vostra escena, la realitat de l'artesania és molt més complexa.

Hi ha una sèrie de paradigmes d'il·luminació 3D ben establerts, i el tipus d'escena sol determinar quin és el més apropiat. Per exemple, les tècniques que funcionen bé per a un entorn interior solen tenir molt sentit per a un tir exterior. De la mateixa manera, l'il·luminació "estudi" per a la representació de productes o caràcters requereix un procediment molt diferent de la il·luminació per a l'animació i la pel·lícula.

Al final, cada situació és diferent, però alguns tipus de llum funcionen bé per a certes escenes.

Aquestes són algunes de les opcions d'il·luminació estàndard que es troben a la majoria de les suites de programari 3D :

Els tipus de llum que hem discutit aquí es poden utilitzar des de la il·luminació senzilla d'estudi de tres punts fins a escenes animades complexes que requereixen més de 40 llums. Sempre s'utilitzen gairebé sempre en conjunt, és molt estrany que una escena només inclogui llums de punt, o només inclogui llums de zona, etc.

Tanmateix, només hem començat a ratllar la superfície d'un tema profund i variat. Publicarem un article sobre "il·luminació 3D avançada" en algun moment de la propera setmana, en què introduirem l'HDRI, l'oclusió ambiental i la il·luminació global.

Mentrestant, aquí teniu uns quants recursos externs sobre la il·luminació 3D:

Color i llum - James Gurney (Teoria, molt recomanable)
Il·luminació La Ruelle (Tutorial sobre il·luminació exterior)
Il·luminació La Salle (Tutorial d'il·luminació interior)