Superfície 101: creació d'un disseny UV

Desbloqueig d'un model i creació d'un disseny UV

Què és la superfície?

Per defecte, un model 3D recentment acabat s'assembla molt a un llenç en blanc, la majoria de paquets de programari els mostraran com un to neutre i neutre de color gris. No hi ha reflexions, sense color ni textures. Just gris vell i avorrit.

Òbviament, aquesta no és la forma en què el model apareix en la reproducció final, així que , com és que un model va des d'una ombra desinteressant de gris fins als personatges i entorns completament detallats que veiem en pel·lícules i jocs?

La superfície , que inclou dissenys UV , mapes de textura i construcció de shader , és el procés general d'afegir detalls a la superfície d'un objecte 3D.

El treball d'un especialista en texturització o shader pot sonar una mica menys glamorós que el d'un model o animador, però són igualment instrumentals en el procés de portar a terme un film o un joc en 3D.

Intenta imaginar Rango sense la seva pell colorida i escamosa. O Wall-E sense la seva pintura fantàstica i resistent. Sense un bon equip de pintors de textura i escriptors ombrejats, qualsevol producció de CG , en definitiva, semblarà plana i poc convincent.

L'ombra i la textura poden ser dos costats de la mateixa moneda, però continuen essent processos fonamentalment diferents, cadascun dels quals mereix la seva pròpia discussió. En aquesta primera secció, parlarem dels dissenys UV i tot el que és important per crear-los. En part-dues tornarem amb una explicació de mapeig de textures i, a continuació, completarem la sèrie amb una mirada ràpida a les xarxes d'ombres.

Desbloqueig d'un model i creació d'un disseny UV

L'assignació de textures, inventada per Ed Catmull el 1974, és un dels avenços més enginyosos en la història de la infografia. Per posar les coses en termes molt generals, l'assignació de textures és el procés d'afegir color (o altra informació) a un model 3D projectant una imatge bidimensional a la seva superfície.

Tanmateix, per aplicar un mapa de textura a la superfície d'un model, primer s'ha d'obrir i donar un disseny UV funcional per als artistes amb textura.

I ja està! Una vegada que el model no està embolicat, el procés es posa en mans de pintors de textures que desenvoluparan mapes d'imatge detallats a sobre del disseny UV acabat.