Una llista de solucions populars de representació autònoma

Els seus punts forts i febleses

Gairebé tots els paquets de creació de contingut 3D inclouen un motor de renderitzat integrat. Els reproductors construïts no són res si no són pràctics, però són sempre la millor opció per al vostre projecte?

Aquesta decisió, per descomptat, es redueix a l'artista i les seves necessitats específiques en una producció. La majoria de les solucions de representació estàndard són completament capaços de produir resultats absolutament estel·lars. Tanmateix, també és possible que es puguin obtenir resultats similars o millors en un motor diferent amb menys inversió i temps invertit.

No us suggerim que aneu a través d'aquest article i que intenteu aprendre tots els programes que apareixen a la llista, però és prudent saber almenys quines són les opcions i on es troben les seves fortaleses i debilitats. D'aquesta manera, si es troba en una situació en la qual està lluitant per aconseguir alguna cosa en la seva representació, sabrà on buscar solucions possibles.

Anem a la llista:

01 de 09

Vray

Per Nickrumenovpz (Obra pròpia) [CC BY-SA 4.0], a través de Wikimedia Commons


Vray és gairebé l'avantatge dels paquets de representació autònoms en aquests dies. S'està utilitzant en tot, des del disseny industrial i l'arxiu fins a l'animació i els efectes. L'èxit de Vray és en la seva versatilitat: és prou potent que un estudi l'utilitzi en una producció relativament a gran escala, però també és prou fàcil d'utilitzar que un sol usuari individual pot exercir-lo amb gran eficàcia. Vray és un raytracer parcial com Mental Ray, però (al meu entendre) és molt més divertit d'usar. Més »

02 de 09

Arnold


Arnold. Què dir d'Arnold? Pot ser que aquest sigui el programari de renderització més potent del mercat, excepte el fet que no està realment al mercat. Arnold ha existit des de mitjans de la dècada de 2000, i s'ha utilitzat en productes d'alt perfil, però a causa de l'estratègia de màrqueting de Solid Angle, encara no s'ha publicat al públic en general. És increïblement versàtil i molt adequat per treballar en l'animació i els efectes visuals , però tret que estigueu en un estudi que l'estigui utilitzant internament, teniu molta sort amb les vostres mans en una còpia. Tot i així, heu de mirar el darrer rodet, és molt, molt impressionant. Més »

03 de 09

Maxwell


Maxwell és probablement el més popular de les solucions de representació imparcial (per a una explicació de la representació parcial o no imparcial , llegeix aquí). Està ben adaptada per treballar en la visualització arquitectònica i el disseny industrial i promet un flux de treball ràpid i intuïtiu amb resultats previsibles. Maxwell és bastant lent en comparació amb els raytracers polaritzats com Vray, però és precís i relativament fàcil de treballar. Més »

04 de 09

Octà


Octane es coneix com el primer renderitzador basat en GPU, imparcial, precisament. El que això significa bàsicament és que són renders fotorrealistes prometedors a velocitats freakishly fast (15 - 50x més ràpid que una solució imparcial, basada en la CPU com Maxwell). Octano és, sens dubte, el motor més destacat per emergir de la recent onada de solucions de representació accelerada per GPU. Més »

05 de 09

Redshift


Redshift és com el gemec malvat d'Octane, en el sentit que es considera la primera solució de processament accelerada i accelerada de GPU. El que això significa és que ofereix una velocitat vertiginosa (com Octane), però no situa els usuaris sota les restriccions d'una solució imparcial. L'avantatge principal de Redshift sobre les solucions tradicionals en temps real és que utilitza l'arquitectura "fora de nucli" per a la geometria i les textures , el que significa que els artistes recullen els avantatges de l'acceleració GPU sense haver de preocupar-se per la seva adequació a l'escena en la seva VRAM del sistema. És molt notable, en realitat. Més »

06 de 09

Indigo


Indigo és una altra solució imparcial orientada a la visualització arquitectònica. Similar a Maxwell en molts aspectes, però bastant més barat. Els dos es basen en una arquitectura similar, i pel que he sentit, la qualitat és bastant semblant, però, l'addició de l'acceleració GPU a Indigo significa que probablement serà el més ràpid dels dos. Al final, es poden aconseguir bons resultats en qualsevol d'ells: són prou semblants, que és realment una qüestió de preferència personal. Més »

07 de 09

Keyshot


Keyshot és un renderitzador independent basat en CPU dissenyat per treure la complexitat del flux de treball de renderització. Tot i que certes plataformes de representació es distingeixen (com ara Arnold i Vray, per exemple), ja que pràcticament no tenen límits en el seu àmbit d'aplicació, Keyshot entén que és més fàcil en molts casos. Amb una biblioteca de materials (científicament precisa) integrada, es tracta d'una opció fantàstica per al disseny industrial, el producte i el prototipatge de conceptes. Vitaly Bulgarov el va anomenar el programari de renderització més fàcil d'usar al mercat, que diu molt tenint en compte que és un dels millors artistes de la indústria. Més »

08 de 09

Marmoset Toolbag


Marmoset és un motor simple i mort de temps real dissenyat amb la finalitat expressa de visualitzar / representar els seus actius de jocs de baix contingut poli sense passar pel tediós procés d'importar-los en un motor de joc completament funcional com UDK o Cryengine. Marmoset s'ha convertit en un lloc increïblement popular entre els desenvolupadors del joc per la seva facilitat d'ús, assequibilitat i resultats estel·lars. Igual que Keyshot, l'atractiu de Marmoset es limita a un nínxol bastant estret, però el que fa ho fa molt bé. Hem revisat Marmoset en profunditat aquí. Més »

09 de 09

Cicles


Bé, Cycles no és un renderitzador tècnicament independent, sinó perquè Blender és gairebé l'avantatge dels projectes de codi obert, cita els cicles. Cycles és un renderitzador basat en nodes (think Mental Ray / Vray) basat en nodes i acceleració GPU integrada. En aquest moment, Cycles segueix sent un treball en progrés, però es va construir des del principi per aprofitar les tècniques híbrides de representació de CPU / GPU i mostra una gran quantitat de promeses. I per descomptat, és gratis! Més »