Com aprendre escultura de la figura digital a Zbrush o Mudbox

Anatomia per a artistes en 3D - Part 1

Recentment vaig veure un tema en un popular fòrum de gràfics per ordinador que va fer la pregunta:

"Estic interessat en 3D, i m'agradaria convertir-me en un artista de personatges en un estudi de primer nivell. Acabo d'obrir Zbrush per primera vegada i vaig intentar esculpir un personatge però no va anar tan bé. Com puc aprendre anatomia? "

Atès que tothom i la seva mare tenen una opinió sobre la millor manera d'aprendre l'anatomia, el fil produït moltes respostes que estableixen els diferents camins que un artista pot adoptar per perfeccionar la seva comprensió de la forma humana.

Uns dies més tard, el pòster original responia amb alguna cosa al llarg de la línia: "He intentat fer totes les coses que heu suggerit, però cap d'elles funcionava. Potser l'escultura digital no és per a mi després de tot ".

01 de 03

Dominar l'anatomia fa temps, anys, de fet

Hero Images / GettyImages

Després d'un gemec col·lectiu i un sospir, es va fer bastant obvi que el pòster original havia oblidat clarament una de les regles cardinals de totes les activitats artístiques -que porta temps. No es pot aprendre en anatomia en 3 dies. Ni tan sols es pot ratllar la superfície en 3 dies.

Per què t'ho dic això? Perquè el pitjor que podeu fer és desanimar si el vostre treball no ha millorat prèviament. Aquestes coses fan clic al lloc de forma molt gradual. El millor que podeu fer per vosaltres mateixos és esperar que us portarà anys convertint-se en un anatòmic molt bo, per tant, si arribeu més ràpid, podeu considerar-ho una agradable sorpresa.

L'important és que no us rendeixis quan el vostre treball no progressa tan aviat com s'espera, o quan tingueu problemes per comprendre una forma particular del cos. Aprenem tant dels nostres fracassos com els nostres èxits i, per aconseguir-ho, primer heu de fracassar algunes vegades.

02 de 03

Diferents enfocaments per a diferents disciplines:


Algunes coses, com aprendre els plànols i les proporcions del cos o els noms i ubicacions de diferents grups musculars, us ajudaran tant si s'està estudiant com a escultor, dibuixant o pintor.

Tanmateix, també hi ha coneixements que no necessàriament es tradueixen entre disciplines. Només perquè esculpeu el cos humà, no significa necessàriament que es pugui representar en grafit.

Cada disciplina específica ve amb les seves pròpies peculiaritats i consideracions. Un escultor no necessàriament necessita saber donar llum, perquè se li dóna llum en el món real (o matemàticament calculada en una aplicació CG ), tal com només un pintor ha de compondre des d'un angle en contrast amb el Llenç de 360 ​​graus d'un escultor.

El meu punt és que, si bé és beneficiós que un escultor sàpiga dibuixar o que un pintor sàpiga com esculpir, ser un mestre en un no et converteix en amo en l'altre. Haureu de tenir una idea de quins són els vostres objectius finals d'inici perquè pugueu centrar els vostres esforços en conseqüència.

Per a la resta d'aquest article, abordarem l'anatomia des de la perspectiva d'algú que vol ser un escultor digital o un artista de caràcter que treballa en pel·lícules o jocs.

Aquests són alguns consells per aconseguir que el vostre estudi d'escultura de la figura digital es realitzi correctament.

03 de 03

Conegui el programari primer

A l'anècdota, al començament d'aquest article, he esmentat un artista que va abandonar l'intent d'aprendre anatomia després d'aproximadament 3 dies. A més de la manca de paciència, el seu principal error era que intentava aprendre a esculpir l'anatomia abans que aprengués a esculpir.

La mecànica de l'escultura i els punts més finals de l'anatomia estan profundament entrellaçats en l'escultura de la figura, però alhora, aprendre-los a la vegada és un ordre alt. Si obriu per primera vegada Zbrush o Mudbox, feu-vos un gran favor i apreneu a utilitzar el programari abans d'intentar fer un estudi d'anatomia greu.

L'estudi de l'anatomia és bastant difícil sense haver de lluitar contra qualsevol aplicació que utilitzeu. Noodle voltant a l'aplicació esculpida fins que tingui una comprensió ferma de les diferents opcions de pinzell i esbrini què funciona per a vostè. El meu flux de treball ZBrush depèn en gran mesura dels raspalls de barres d'argila i argila, però molts escultors fan coses sorprenents amb un raspall estàndard modificat.

Tingueu en compte la possibilitat d'obtenir un tutorial introductori en profunditat per al vostre programari que us porti a través de la mecànica de l'escultura, llavors quan us sentiu còmode, podeu passar a coses més grans i millors.