Maya Lesson 1.2: Gestió de projectes

01 de 05

Creació d'un nou projecte a Maya

Crea un nou projecte a Maya.

Hola, una altra gent! Benvingut a la lliçó 1.2, on discutirem la gestió de fitxers, l'estructura del projecte i les convencions de nomenclatura a Maya. Tant de bo que ja hagi carregat Maya, si no, accedeix-hi!

La importància de la gestió d'arxius:

Com en la majoria de programari , podeu desar un fitxer d'escena Maya a qualsevol ubicació del disc dur de l'ordinador. Tanmateix, els arxius d'escena Maya poden arribar a ser bastant complexos, fent que la gestió del projecte sigui molt important. A diferència d'un document simple de Word o PDF, on tota la informació s'emmagatzema en un únic fitxer, qualsevol escena Maya pot confiar en dotzenes de directoris d'origen per tal de mostrar-los i renderitzar-los correctament.

Per exemple: si estic treballant en un interior arquitectònic, és molt probable que la meva escena inclogui el propi model d'edificació i diversos fitxers de textura associats, potser un sòl ceràmic, un material de paret, una fusta dura per a armaris, un marbre o un granit per a contraposicions, etc. Sense una estructura de fitxers apropiada, Maya té dificultats per arrossegar aquests fitxers associats a l'escena.

Anem a veure els passos que cal prendre per crear un nou fitxer de projecte a Maya.

Aneu endavant i feu clic a Fitxer -> Projecte -> Nou tal com es mostra a la imatge de dalt.

02 de 05

Naming Your Maya Project

Diàleg del nou projecte a Maya.
Des del diàleg Nou projecte , cal prendre dos passos.
  1. Nom del projecte Maya: feu clic a la casella de la primera opció, anomenada Nom . Aquest és un pas bastant explicatiu, però hi ha algunes consideracions que cal fer.

    El nom que trieu aquí és un nom general per a tot el projecte de Maya , no per a l'escena individual que teniu oberta a Maya. En molts casos, el vostre projecte només estarà format per una única escena, per exemple, si esteu treballant amb un model de prop simple, com ara una cadira o llit per a la vostra biblioteca d'actius, probablement només tindreu un fitxer d'escena.

    No obstant això, si estaves treballant en un curtmetratge animat, seria una història molt diferent. Probablement tingueu un fitxer d'escena individual per a cada personatge de la pel·lícula, així com escenes separades per a cada entorn. Assegureu-vos que trieu un nom del projecte que descrigui el vostre projecte global , no només l'escena en què actualment esteu treballant.

    Una nota sobre nomenar convencions:

    Quan designeu el vostre projecte Maya, no cal que s'adhereixi a cap tipus de convenció de nomenclatura estricte. Si teniu un nom de projecte de paraula múltiple, podeu utilitzar espais entre paraules. Qualsevol dels següents aspectes seria acceptable: utilitzeu el que sigui còmode per a vosaltres.

    • El meu projecte fantàstic
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Tanmateix, en altres llocs de Maya, és important utilitzar un esquema de noms coherent i llegible sense espais . Quan es nomenen objectes de polígon, controls d'animació / juntes, càmeres i materials, és pràctica habitual utilitzar una convenció inferior en majúscules per a la descripció principal i un guió baix per delinear els detalls pertinents.

    Per exemple: porscheHeadlight_left i porscheHeadlight_right .

    En realitat, l'esquema de noms que trieu depèn de vostè. Simplement assegureu-vos que els noms dels vostres objectes siguin consistents, descriptius i que es puguin llegir fàcilment en cas que alguna vegada hagi de passar un model o una escena a un altre artista.

03 de 05

Configuració de l'estructura de carpetes predeterminada

Ús de l'estructura de carpetes predeterminada en una escena maia.
  1. El segon ordre de negoci del diàleg Nou projecte tracta de l'estructura de carpetes del vostre projecte Maya.

    Feu clic a Utilitzar valors per defecte.

    En prémer aquest botó, Maya crearà una carpeta de projecte al vostre disc dur amb el nom que heu especificat anteriorment. A la carpeta del projecte, Maya crearà diversos directoris per emmagatzemar totes les dades, escenes i informació associades al vostre projecte.

    Si teniu curiositat quant a la ubicació dels fitxers del projecte Maya dins de Windows o Mac OSX, la ruta típica d'una instal·lació maia estàndard és la següent:

    Documents -> Maya -> Projectes -> El teu projecte

    Tot i que Maya sol crear 19 directoris predeterminats a la carpeta del projecte, el programari fa la major part del treball de la cama, assegurant-vos que la informació correcta quedi emmagatzemada a les carpetes correctes. No obstant això, almenys heu de tenir en compte aquests tres:

    • Escenes: aquest és el directori on es col·locaran els vostres fitxers de desar per a totes les escenes diferents del vostre projecte.
    • Imatges: Un bon lloc per emmagatzemar qualsevol imatge de referència relacionada, esbossos, inspiració, etc. Usat generalment per a fitxers que estan relacionats amb el projecte, però que en realitat no es pot accedir a Maya quan es fa l'escena.
    • Sourceimages: Tots els fitxers de textures s'han d'emmagatzemar aquí, a més de qualsevol altre fitxer que Maya faci referència directament al moment de renderització (com ara mapes de bumps, mapes normals, sprites de partícules).

    Després d'haver fet clic a Utilitzar valors per defecte , feu clic a Acceptar i el diàleg es tancarà automàticament.

04 de 05

Configuració del projecte

Establiu el projecte per assegurar-vos que Maya estigui desant al directori correcte.

D'ACORD. Estem gairebé allà, només dos passos més ràpids i podreu provar la vostra mà amb alguns models bàsics de 3D .

Anar al menú de fitxers i triar Projecte -> Configura .

Això mostrarà un quadre de diàleg amb una llista de tots els projectes que es troben actualment al directori. Trieu el projecte en què esteu treballant i feu clic a Configura . En fer això, es pot dir a Maya quina carpeta de projecte es guarda als fitxers de l'escena i on buscar textures, mapes de retocs , etc.

Aquest pas no és estrictament necessari si acaba de crear un projecte nou, com ho tenim. Maya configura automàticament el projecte actual quan es crea una nova. Tanmateix, aquest pas és crucial si canvieu entre projectes sense crear-ne un de nou.

És un bon hàbit sempre configurar el vostre projecte quan feu el llançament de Maya, tret que acabeu de crear un projecte nou

05 de 05

S'està salvant el vostre fitxer d'escena Maya

Trieu un nom de fitxer i un tipus de fitxer per desar la vostra escena.

L'últim que farem abans de passar a la següent lliçó és com guardar una escena maia.

Aneu a Fitxer -> Desa la gravació Com obrir el diàleg de desar.

Hi ha dos paràmetres que cal omplir quan utilitzeu l'ordre "guardar com a": nom i tipus de fitxer.

  1. Nom del fitxer: utilitzant les mateixes convencions de noms que he esmentat anteriorment, segueix endavant i dóna un nom al vostre escenari. Alguna cosa com myModel funcionarà per ara.

    Perquè Maya, com qualsevol altre programari, no és immune a la corrupció de dades, m'agrada guardar iteracions de les meves escenes de tant en tant. Així que, en comptes de sobreescriure la meva escena una vegada i una altra sota el mateix nom d'arxiu, generalment he de "desar com a" una iteració quan arribi a una divisió lògica en el flux de treball. Si heu consultat un dels directoris del projecte, podeu veure alguna cosa així:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Així successivament.

    L'ús d'aquest tipus de detall és avantatjós, ja que no només sabeu l'ordre en què es van crear els diferents fitxers d'escena, teniu una idea vaga del que va fer durant aquest període.

    Independentment del vostre ús, aquest detall en els vostres fitxers d'escena és la vostra elecció, però us recomano que "deseu-los" de tant en tant. D'aquesta manera si characterModel_06 es torna danyat, sempre has tingut caràcterModel_05 per tornar a caure. Li garantizo que us estalviareu molts dolors en algun moment de la vostra carrera en 3D.

  2. Tipus de fitxer: Hi ha dos tipus d'arxius d'escena Maya, i per a principiants, és molt important el que trieu.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Binari Maya (.mb)

    El tipus de fitxer d'escena que feu servir no afecta el resultat de la imatge representada. Tant els fitxers Maya Ascii i Maya Binary contenen la mateixa informació, l'única diferència és que els fitxers binaris es comprimeixen en valors numèrics (i, per tant, il·legibles per a l'ull humà), mentre que els fitxers ASCII contenen l'script original (llegible).

    L'avantatge dels fitxers .mb és que normalment són més petits i poden ser llegits per l'ordinador més ràpidament. L'avantatge de .ma és que algú ben versat amb MEL (llenguatge de seqüència nativa de Maya) pot alterar l'escena en el nivell de codi. Algú especialment dotat podria recuperar parts usables d'un arxiu malmès d'un ASCII maia, mentre que amb Maya Binari això seria impossible.

    Tota teoria. De moment, només tria Maya ASCII i fes clic a Desa com . Pel que estem fent, no hi ha raó per preocupar-se per les mides d'arxius, i les seqüències d'ordres MEL són una cosa que la majoria dels principiants no toquen fins que estiguin una mica més familiaritzats amb el programari.

Això és tot per aquesta lliçó. Quan estigueu preparat, continueu a la lliçó 1.3 on us mostrarem com col·locar alguns objectes a la vostra escena.