Les millors ciutats per iniciar una carrera professional en 3D

Sent el centre de la indústria cinematogràfica, Califòrnia ha estat sempre un focus per a gràfics per ordinador, i no és cap secret que tradicionalment hi ha hagut molts treballs en 3D a LA i a San Francisco. Però la competència en aquestes zones és ferotge, i l'alt cost de la vida pot fer que la reubicació de "salt de fe" sembli més aviat perillosa.

Aquí hi ha les ciutats on sentim un treballador de feina que parla anglès tindrà la millor oportunitat de trobar treballs com a artista 3Dd en un marc temporal raonable. Totes aquestes àrees estan en augment o ja estan ben establertes quan es tracta de llocs de treball amb gràfics en 3D .

Nota: tot i que el creixement de l'ocupació a la indústria CG és superior a la mitjana en comparació amb molts mercats americans, seria ingenu dir que els llocs de treball en 3D són "abundants". Les ciutats d'aquesta llista són un bon lloc per començar a cercar, però fins i tot amb una bobina sòlida, mudar-se a una d'aquestes ubicacions no garanteix que trobeu immediatament el treball com a artista CG. Utilitzeu aquestes regions com a punt de partida, però sempre teniu en compte que hi ha centenars d'estudis més petits dispersos per tot el món que són igualment dignes de la seva investigació. Fes un cop d'ull a aquest mapa interactiu de la majoria dels estudis de jocs del món: un recurs impressionant i definitivament val la pena veure-ho.

01 de 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Posem Vancouver primer. En part perquè és una ciutat fantàstica, però més perquè Vancouver és on es tracta de 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine, tots tenen estudis a Vancouver, i són només els grans noms.

Per a aquells que busquen entrar en la indústria dels jocs, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom i Nintendo Canada són alguns dels principals actors entre desenes de desenvolupadors més petits.

Els estudis de Vancouver es troben al mateix barri que algunes de les millors escoles de la indústria, així que aquí hi ha una bona competència. Les bones notícies? Si la vostra bobina no és prou bona quan arribeu, almenys ja sabeu que hi ha recursos a poques illes del camí que us poden ajudar a millorar-lo.

02 de 09

Comtat de Los Angeles, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA és una mica com Vancouver, però amb més estudis i més contaminació. Hollywood no és per a tothom, però s'està venent curt si us interessa 3D i almenys no consideri Southern Cal. El nombre d'estudis a LA superior és bastant sorprenent.

Pel que fa a pel·lícules i animacions, teniu Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic i una gran varietat de cases més petites amb diverses especialitats en FX o motion graphics.

Al costat del desenvolupament del joc: 2k Jocs, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.

03 de 09

Gran Londres i el sud-est d'Anglaterra, Regne Unit

Howard Kingsnorth / Getty Images

Impulsat en part pels graduats d'un fort programa d'animació a la propera Universitat de Bournemouth, Londres s'ha convertit en el centre d'operacions per a la producció en 3D fora dels EUA / Canadà.

Pel que fa al treball cinematogràfic i comercial, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company i The Mill estan disparant tots els cilindres en aquests dies.

No hi ha escassetat per als desenvolupadors de jocs a la capital del Regne Unit, ja que és gairebé com si tots els editors que volguessin tenir presència a Europa decidissin instal·lar-se a Londres. Activision, Atari, Buena Vista Regne Unit, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega i Square Enix tenen totes les ubicacions aquí. Comença a treballar en aquest accent fals ... volem dir ... carret de demostració.

04 de 09

San Francisco / Bay Area, CA

Narvikk / Getty Images

A part dels dos enormes elefants de la sala (Pixar i ILM), l'àrea de la badia és una mica més lleugera que les anteriors quan es tracta d'oportunitats en la indústria cinematogràfica. Però Pixar i LucasArts no toquen segon violí, per la qual cosa San Francisco mereix un lloc a la part superior de la llista. Malauradament, San Francisco va perdre centenars d'efectes en llocs de treball quan The Orphanage va tancar el 2009.

Pel costat del desenvolupament del joc, la perspectiva és una mica millor. Tens el campus principal de 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) i Zynga entre molts estudis més reduïts. The Bay és un bon lloc per ser un desenvolupador de jocs.

05 de 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal sembla ser una ciutat en augment.

A més d'un estudi absolutament enorme d'Ubisoft, Square Enix va anunciar el novembre de 2011 que portaran centenars de més llocs de treball a Montreal, obrint un nou estudi i afegint personal a Eidos Interactive. Altres representants destacats de la indústria del joc inclouen BioWare, EA i THQ.

Pel que fa als efectes visuals, hi ha el Modus FX (que va completar tirs per a sis llargmetratges el 2011), i Hybride, una filial d'Ubisoft amb una llarga llista de crèdits a la seva denominació.

A més a més, si sou un enginyer de programari, la seu de la Divisió de Media Entertainment d'Autodesk (pensa, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) es troba a Montreal.

06 de 09

Toronto, ON

Horitzó de Toronto. Imatge cortesia www.TorontoWide.com

Arc Productions (anteriorment Starz) és l'única presència real de Toronto per a l'animació de nivell de funcions, però hi ha tones de botigues més petites que fan gràfics i treballs comercials.

Moltes de les cases més petites s'especialitzen, per exemple, una botiga podria comercialitzar comercialment VFX, mentre que una altra es centra principalment en la visualització arquitectònica. En comptes de llistar-los aquí, consulteu aquesta llista, que resumeix a fons la indústria de la pel·lícula i VFX a Canadà.

No trobareu tants estudis de jocs aquí com ho faria a Vancouver, però hi ha alguns grans noms, com ara Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive i Zynga (que sembla haver-lo convertit en pràcticament totes les ciutats més importants d'Amèrica del Nord en aquest moment). punt).

07 de 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle al centre de Seattle. © Angela M. Brown (2008)

Seattle podria ser la principal ciutat, però la regió de Puget Sound és realment la suma de les seves parts.

Encara que no hi ha moltes opcions per a les persones que busquen treballar en efectes cinematogràfics o visuals, gràcies a una gran empresa de programari en Redmond, la indústria del joc té una presència molt sòlida aquí.

Bungie es troba a Kirkland, Microsoft Game Studios i (irònicament) Nintendo està a Redding, Valve i Sucker Punch, el duke a Bellevue, i finalment, teniu Linden Labs, Zynga i NCsoft West a prop de Seattle. Així que sí, hi ha opcions al Pacífic nord-oest.

Una altra raó per la qual vaig incloure a Seattle: no hi ha cap negació que tota aquesta regió sigui un focus de tecnologia. Estar a Seattle definitivament fa que sigui més fàcil sol·licitar llocs de treball a la indústria a Vancouver (o Portland, o fins i tot a San Francisco) que si estiguéssiu vivint, per exemple, a Texas ...

08 de 09

Austin (i en menor mesura, Houston), TX

Salutacions d'Austin Mural.

Contràriament al que he pogut dir fa tan sols un minut, Texas no té gaire feines a la indústria gràfica d'ordinadors, lluny d'això, de fet.

M'adono que Austin i Houston tenen més de 150 milles de distància, però amb aquesta llista, els mantindrem junts. Austin és, sens dubte, el pasturatge més fructífer, però si esteu buscant feina allà, no pot fer mal per mantenir-ho en ment a Houston.

BioWare Austin recentment va embolicar la producció a la tan esperada MMO de Star Wars The Old Republic , i si sap alguna cosa sobre el gènere MMO, és conscient que el treball d'un desenvolupador mai no està realitzat. Suposant que el joc sigui tot un èxit, hi hauria d'haver molta feina a BioWare per als propers anys.

Parlant d'MMOs, Blizzard i Zynga tenen estudis a Austin, juntament amb l'editorial NCsoft i Mac Aspyr Media. El mercat dels desenvolupadors de jocs a Houston està bastant sec, però Archimage fa una àmplia gamma de treballs de CG, des de l'animació fins a la visualització arquitectònica.

Finalment, gràcies a la presència de la indústria petroliera a Texas, és possible que trobeu oportunitats d'utilitzar les seves habilitats 3D en una empresa petroliera. Encara que tingueu en compte que probablement haurà d'aprendre un nou programari, i és més aviat dubtós que us permetrà dissenyar els personatges del videojoc mentre esteu en el rellotge.

09 de 09

A l'estranger

Cap dels suggeriments anteriors es posa a la teva disposició? Potser és el moment d'un moviment a l'estranger? O a Connecticut? A continuació es detallen algunes opcions més avançades i internacionals: