Sèrie Tutorial de Maya - Desbloqueig de la columna grega (Mapeig UV)

D'ACORD. Tant de bo, tothom va poder seguir endavant i obtenir la seva columna modelada sense massa problemes.

A partir d'aquest moment anem a començar a cobrir un terreny nou i introduir UV, tècniques de textures i il·luminació bàsica per millorar la configuració de representació que vam crear en la lliçó anterior .

Quan vaig començar en 3D, vaig trobar que el procés de cartografia UV era un dels conceptes més durs per embolicar el meu cap, per això vaig pensar que seria bo començar amb una forma tan simple com una columna.

Els cilindres rígids són, amb diferència, la forma més fàcil de crear un bon disseny UV. En definitiva, el nostre objectiu és "mapar" una imatge bidimensional a la superfície de la nostra columna 3D i, per fer-ho, hem d'aplanar la columna en un conjunt de coordenades 2D.

Si necessiteu una explicació més profunda de la cartografia UV, aprofundim aquí .

Desbloqueig del cilindre

Perquè puguem aplicar una textura fotogràfica al nostre model, hem d'aplanar el model en un conjunt de coordenades UV. Les eines UV de Maya es troben al prestatge del polígon, sota els menús Crea UV i Edit UV .

Si obriu el menú Crear UV, veureu que hi ha quatre tipus principals de mapes UV que Maya pot crear automàticament: mapes planos, cilíndrics, esfèrics i automàtics.

En el cas de la nostra columna, utilitzarem l'eina del mapa cilíndric (per raons òbvies.

Seleccioneu la part cilíndrica de la vostra columna i aneu a Crea UV> Mapa cilíndric per crear un mapa per al vostre model. Res no canviarà visiblement el model en si, però el manipulador hauria d'aparèixer.

De forma predeterminada, l'eina de mapatge cilíndric només es troba a la meitat del cilindre perquè tots dos costats del cilindre s'adaptin a la nostra superfície UV, cal fer un canvi ràpid.

Al centre del cilindre, hi hauria d'haver dos mànecs vermells al manipulador UV. Aquests identificadors determinen quina part de la circumferència del cilindre s'adaptarà a l'espai UV de 1: 1. Feu clic a una de les nanses vermelles i arrossegueu-la lluny del quadrat blau clar fins que s'uneixin els dos manipuladors vermells.

Per veure el que sembla el vostre mapa UV, aneu a Finestra> Editor de textures UV i seleccioneu el cilindre.