Saltar al món addictiu de l'overwatch

El tirador anticipat de Blizzard està al corrent de la bombo

En un any de jocs molt bons, molt addictius, el millor per a la PS4, amb diferència, i ni tan sols la meitat, obtenim un altre títol per afegir a la llista de mostres obligatòries. Sí, nois i noies, després d'haver jugat Uncharted 4: A Thief's End , Tom Clancy's The Division , Doom , Far Cry Primal i Dark Souls III , i potser fins i tot abans d'alguns d'aquests títols, simplement ha de passar algun temps amb el fantàstic Overwatch de Blizzard, un shooter addictiu multijugador que ja ha enraptat a milions de jugadors de tot el món. Aquest és un dels jocs més parlats de 2016, amb milers de llocs de fans, taulers de missatges i fins i tot una quantitat estranya de fanfiction. Què és tan interessant sobre Overwatch ? Tant com qualsevol partit en molt de temps, és gairebé impossible deixar de jugar. Un partit més. Un personatge més per provar. Una altra estratègia per emprar. Una altra caixa de botí per guanyar. Només. Un. Més.

No fa gaire, però ho fa bé

Overwatch és un joc tan senzill que gairebé sembla prima al principi. No hi ha cap campanya. Es tracta d'un tirador multijugador a tot arreu. I no hi ha molts mapes (espero que hi hagi molts més donat l'increïble èxit del joc). Per descomptat, hi ha una parella de dotze personatges per provar, però, ¿què tan entretingut? Tots vam veure que aquesta estratègia es va col·lapsar a Battleborn , un joc que sembla encara més inferior en l'ombra cada vegada més gran d'aquest títol. Però Overwatch és un d'aquests jocs que es fa més interessant amb cada partit. Esbrinaran noves estratègies, i realment hauràs de jugar com a equip per tenir èxit i trobar els teus personatges preferits. Molt pocs jocs multijugador han estat tan durs en termes d'estratègia d'equip i d'experiència individual. De debò cal combinar-los per tenir èxit, canviant la forma en què s'apropa l'experiència multijugador.

It's all about the characters

Overwatch és un joc construït al voltant del combat basat en esquadrons. Al principi de cada partit, seleccioneu un caràcter, i la interfície s'adona de com es forma tot l'equip. Per exemple, es notarà si no teniu suficients caràcters de suport ni massa. Està explicant com tenir èxit i com necessitaràs un equip equilibrat per guanyar. També descobrireu que podeu coincidir amb la coincidència de caràcters, i així ho haureu de fer. Si obteniu el cul, pugueu canviar a un caràcter de suport. Barreja l'estratègia amb torretes o curanderos. I, per descomptat, trobeu els vostres preferits. Els meus són el Mei de gelat i l'increïblement inventiu Lucio, que pot barrejar-lo i proporcionar velocitats i augments de salut als companys d'equip. Ja s'ha fet molt del baluard mortífer, que pot convertir-se en una torreta i és indiscutiblement injust. He notat que la majoria dels jugadors no el van triar últimament, gairebé com per equilibrar el camp de joc una mica més. En general, hi ha quatre tipus d'herois: ofensiva, defensa, tanc i suport. L'equip guanyador està prou garantit per tenir almenys un en cada grup.

El camp de joc també importa

Per descomptat, els personatges interessants no són res sense un escenari divertit per jugar. El disseny del mapa en Overwatch és essencial per al seu èxit. No són visualment elaborats (i, de nou, m'agradaria que hi haguessin més), però són detallats, que contenen carrerons i línies d'informació suficients perquè cada partit se senti nou. Això és alguna cosa únic sobre Overwatch . Els 21 caràcters i 6 mapes poden no semblar molt, però quan tingueu en compte les diferents combinacions dels herois i localitzacions, juntament amb la individualitat de les diferents estratègies dels jugadors, cada partit se sent nou. I això és el que volem sobretot d'un tirador multijugador: varietat. Volem sentir que tenim el control del nostre joc, però que és una mica diferent cada vegada que entrem en joc. Overwatch ho fa així com qualsevol tirador multijugador que he jugat a la generació de PS4. Es tracta d'un canviador de joc.

OBTENI LA ​​TEVA COPIA AQUÍ

Descàrrec de responsabilitat: Blizzard va proporcionar una còpia de revisió d'aquest títol.