"Uncharted 4: A Thief's End" és el millor joc de PS4

Oblida't de "Capità Amèrica: Guerra Civil", "Suicide Squad" i "Ghostbusters", la veritable experiència d'èxit de taquilles de l'estiu 2016 arriba el dimarts 10 de maig, quan Sony i Naughty Dog publiquen l'esperat "Uncharted 4: A Thief's Final ", un joc que ha mantingut els jugadors a la perfecció ja que l'empresa ho va anunciar conjuntament amb l'anunci de la pròpia PlayStation 4. Ha estat promocionat com la justificació del sistema, el joc que mostrarà el que realment pot fer el PS4. Tota la resta ha estat un simple escalfament. Afegiu-li al fet que és del mateix equip que va crear l'obra mestra " The Last of Us " premiada, més mesos de retards, i podria algun joc possiblement estar al corrent de l'exageració que envolta "Uncharted 4"? Vaig tenir els meus dubtes. No ho hauríeu de fer. "Uncharted 4: A Thief's End" és una obra mestra. No només és el millor joc llançat encara per PlayStation 4; És un dels millors jocs que s'han fet mai, tant retent homenatge a les experiències del joc clàssic (i la pel·lícula d'aventures) i ens mostra el futur dels videojocs.

És divertidament entretingut, fascinant i fascinant, i, simplement, tan divertit com puguis tenir amb un controlador a les teves mans.

El retorn d'una llegenda

Per quarta vegada, entra a les sabates de Nathan Drake, llegendari tresor caçador tallat del mateix motlle que Indiana Jones (la sèrie en general deu un deute massiu als mateixos enregistraments d'acció-aventura que van inspirar a Indy en primer lloc) . Amb la història de tres jocs darrere d'ell, i realment has de jugar " Uncharted: The Nathan Drake Collection " per apreciar aquest "Uncharted 4: A Thief's End" porta un pes molt més temàtic del que normalment esperem dels jocs d'acció. Clarament, l'èxit de "The Last of Us" va demostrar a l'equip de Naughty Dog que els jugadors volien la ressonància emocional i el desenvolupament dels personatges, i així ho aconseguim més que mai. Sense perdre res, "A Thief's End" es refereix a la família (germans en particular) i al punt de les nostres vides quan les persones estaven connectades per esdevenir més importants per a nosaltres que les coses que fem.

Per a això, Nathan Drake (expressat amb brillantor per Nolan North) ha posat per darrere els seus dies de caça del tresor per sempre, establert amb Elena (Emily Rose), la seva dona. Treballa a Jameson Marine, ajudant a la càrrega de peixos fora del riu. Veiem alguns flashbacks formatius en els primers capítols, incloent un en el qual Nate i el seu germà Sam estaven en una missió per trobar un tresor prop d'una presó. Al costat d'un tercer home anomenat Rafe, Nate & Sam va fer un descans, però Sam va morir. O era ell? Resulta que ha estat a la presó tots aquests anys, retirat a la custòdia i ara només ha estat alliberat perquè un senyor del crim sap que és l'únic home que pot trobar el tresor d'un conegut pirata anomenat Avery. Per salvar la pell del seu germà, Nate torna al joc, i la major part de "A Thief's End" consisteix a trobar el tresor d'Avery, amagat en un llegendari assentament de pirates, una colònia on la gent dolenta va intentar formar una societat pròpia ; una terra amagada plena de riqueses pirates.

Un joc que es reprodueix com una pel·lícula d'acció d'estiu

L'estructura bàsica del quart joc "Uncharted" és idèntica a la de les tres primeres, ja que la majoria consisteix en escalar o disparar, amb bona resolució de solucions de trencaclosques. Els millors gràfics que he vist (sí, mai) a la PS4 afegeixen un magnífic grau de realisme a les escenes d'escalada. Com que Nate travessa les alçades de les muntanyes o els salts en els teulades, hi ha una qualitat tridimensional per a la jugabilitat que mai hem vist. I l'addició d'un ganxo de reparació, que permet que Drake passi pels xàfecs i les muntanyes baixes, afegeix un altre nivell d'acció de cor. Només la construcció de les seqüències d'escalada en "A Thief's End" garanteix una recomanació per si mateixa. Són una classe magistral en el joc, a causa de plataformes del passat i ens mostren quant és possible amb la qualitat d'imatge més profunda de la propera generació.

A continuació, hi ha les set-pieces d'acció. Com un èxit de taquilla d'estiu, "A Thief's End" ocasionalment explota en el que només es pot anomenar seqüències d'acció, i són tan impressionants com qualsevol cosa que hagi jugat alguna vegada. Hi ha una peça central: és possible que hagueu vist el vídeo, que va des d'un mercat ple de gent fins a una persecució d'automòbils fins a una corda que surt d'un camió a un tiroteig i més enllà. És una de les poques vegades que vaig sentir literalment les meves cor carreres mentre jugava un videojoc, i no és l'última vegada en aquest joc concret. A mesura que es desenvolupa "A Thief's End", es torna més ambició en la seva joc i narrativa, creant la dificultat a la velocitat adequada perquè jugui. Al final, estàs saltant, submergint, disparant i lluitant com un expert, i el joc també introdueix un nou mecanisme de sigil que funciona millor per a una franquícia que ha inclòs moltes explosions del que es podria esperar.

Posant-lo en conjunt

Al final, és una combinació de tots aquests elements que fan "Uncharted 4: A Thief's End" una obra mestra. Els gràfics que deixen caure, l'increïble treball de veu, la narració detallada, el joc perfectament refinat i l'acció addictiu. Encara no hi ha cap joc per a la PS4 que ha equilibrat tots aquests ingredients amb resultats tan divertits. I ni tan sols he esmentat el multijugador, que inclou modes estàndard (Team Deathmatch, un mode de conquest, etc.) a través de vuit mapes, amb més mapes i baixades personalitzables per venir no per al cost addicional d'un pass de temporada, però inclòs amb el preu de compra del joc. És essencialment el plat secundari del que ja és un àpat perfecte.

La meva esperança és que altres estudis vegin "Uncharted 4: A Thief's End", ja que estan treballant en els seus propis títols i pregunten com poden fer que els seus jocs siguin més emocionants, més consistents, més únics i més divertits. Vull dir que aquest és el futur dels jocs, però pot ser que hi hagi una barra massa alta per configurar.

Nota: Atès que la gent sembla obsessionada amb la durada del joc per a la seva dòlars últimament, vaig a esmentar que aquest em va portar unes 13 hores, encara que em vaig traslladar ràpidament per obtenir la revisió presentada i va fer un treball horrible de trobar els tresors amagats (16/109). Si és més difícil per a vostè o només voleu explorar, podria ser fàcilment 15 o 16.

Descàrrec de responsabilitat: l'editor, Sony, ha proporcionat una còpia de resum del joc.