Els 10 millors jocs del mig dècada

Per què esperar fins al 2020 per avaluar la primera de la passada dècada? Estem a la meitat de la dècada del 10, pel que és tan bon moment com per a una mirada crítica sobre el que acabem de passar al món de la PS3 i la PS4. La dècada va començar ridiculamente forta, amb un 40% dels meus deu primers sortides el 2011, ja que la PS3 va arribar al seu punt màxim de creativitat i potencial tècnic. Ni tan sols estem a prop d'aquest pic creatiu ara amb la PS4 ja que en els últims 14 mesos va sortir un sol partit en el meu màxim 20. Espero que canviï aviat. Fins a llavors, tornem a mirar la dècada que teníem.

Subcampions: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) i "XCOM: Enemic desconegut" (2012)

10 de 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Llegeix la ressenya completa

El joc més cinemàtic de la primera part de la dècada realment va tornar a configurar quant un gran videojoc pot replicar alguns dels sentiments que obtenim d'un gran èxit de taquilla d'estiu. Pocs jocs han produït el tipus d'adrenalina de muntanya russa que obtenim de les nostres pel·lícules preferides com "Uncharted 3" amb els seus increïbles set-pieces d'acció, una història fascinant i uns gràfics preciosos. Recordo quan va sortir aquest joc pensant que si estiguéssim al final d'aquesta generació visualment, què aspectes tindrien els jocs a la PS4? Encara millor que AQUEST? El fet és que quatre anys per la carretera, mentre esperem "Uncharted 4", el joc anterior encara es veu i juga increïble. Més »

09 de 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Llegeix la ressenya completa

El millor joc de superherois mai fet. Els jugadors joves fins i tot no poden adonar-se que els jocs de videojocs superherois terribles solien ser una demo jove que ha estat mimada pels jocs de superherois LEGO i aquesta obra mestra, una combinació perfecta de contextos, narracions i jocs. Recentment hem parlat sobre la divisió entre els fanàtics dels jocs del món obert i els jocs cinematogràfics, però "Arkham City" és el rar joc que funciona per a tots dos. Amb un guió escrit per la icona de Batman, Paul Dini, els creadors de "Arkham City" van crear una aventura cinematogràfica, però també van donar a les tonalitats de joc llibertat dins del seu ambient perfectament dissenyat. Vaig passar hores passant per Arkham City, un dels millors entorns de la història del joc, que buscava secrets i col·leccionables, i sabent que tenia una narrativa sorprenent per tornar quan estava feta. Més »

08 de 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. Jocs 2K

Llegeix la ressenya completa

Haters va a odiar. Sincerament, no tinc l'animositat cap al tercer joc de Bioshock de Ken Levine i la gent a Irrational Games. És tan ambiciós i un joc realment mestre en termes de creació mundial. Des de l'acte d'obertura de "Infinit", estem en un altre món; ens han transportat i no són observadors passius, sinó viatgers. Si aquest joc només va contribuir amb la direcció d'art i el disseny de producció de Columbia, encara seria un joc notable. Però, en cas que no es pugui explicar, la història és important per a aquest jugador, i aquest encara ressona amb mi. És una història de lamento i l'estranya oportunitat d'espiar els errors del passat. I la jugabilitat és addictiu i de ritme ràpid sense ser repetitiu. De fet, és un senyal de la força d'aquesta mitja dècada que aquest joc només està en el número 8. Més »

07 de 10

"The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Llegeix la ressenya completa

Depenent de com ho definiu, aquest podria considerar-se el millor RPG de la mitja dècada. Es tracta d'un joc que, sens dubte, vaig passar dotzenes d'hores explorant, constantment impressionat de la manera en què Skyrim viu sent d'un cantó a un altre, fins i tot als que no he pogut veure. El sorprenent de Skyrim és la impressió diferent i sorprenent que hi ha coses que succeeixen en aquest món fins i tot en llocs que no sou. Hem crescut amb jocs que es van desplegar davant dels nostres ulls. El que vull dir és que el món / nivell / medi ambient mai no semblava que existís fins que arribés el nostre avatar (els jocs "GTA" realment van avançar el formulari en aquest sentit). Skyrim és tan detallat i acuradament considerat que gairebé no els importa. Ets convidat en aquest món. I aquest és el gran avenç notable que influeix en els jocs de la generació PS4 i més enllà. Més »

06 de 10

"The Walking Dead" (2012)

Els morts vivents. Jocs Telltale

Llegeix la ressenya completa

Al considerar aquesta llista, volia centrar-me en els jocs que senten que encara estan tenint un impacte al mercat: els influents. Aquesta és la principal diferència entre els finalistes i els deu primers. Crec que a la llarga no hi ha cap joc més influent en aquesta mitja dècada que l'adaptació de Telltale Games a "The Walking Dead". No només va desafiar les expectatives del jugador en una era dominada pels tiradors per explicar una història en la qual la decisió La producció va ser l'adrenalina, però va comptar amb una jugabilitat en què les decisions que vau fer van tenir importància i van tenir un impacte real, de vida i mort. Telltale va utilitzar aquest joc per continuar amb la seva narració en les temporades actuals de "Game of Thrones" i "Contes de les fronteres". Són com a planificadores com qualsevol empresa que hi ha, i va començar aquí. Més »

05 de 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Red Dead Redemption. Rock Star

Llegeix la ressenya completa

Recorda això? Sembla que ara fa tota una vida (i una seqüela és massa aviat), però encara puc recordar vivament recordar el món vívid de "RDR", buscant secrets i nous animals per caçar. Una vegada més, m'atreveixo als jocs dels desenvolupadors que fabriquen mons tridimensionals i vibrants, ja que aquesta és sens dubte una de les més memorables de la mitja dècada. Afegiu-hi una història que copeja un acord emocional al mateix temps que es connecta a la creació d'aquesta mitologia i llegenda nord-americana que defineix per què estimem l'occident en primer lloc, i teniu un joc adorat a l'hora de sortir i que encara no s'ha pogut comprovar . Més »

04 de 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. Jocs de 2K

Llegeix la ressenya completa

Parlant de subestimat, crec que he passat més temps jugant aquest joc que qualsevol altre. Sempre. És increïblement addictiu, especialment quan s'afegeix a l'ona sorprenent de DLC que es va publicar per al títol. Un any després de la seva sortida, LLARG després d'haver-me rendit a desenes de jocs publicats després d'això, encara tornava a "Borderlands 2" i al món dels Vault Hunters. I el més boig? Mai he fet un segon joc amb un nou personatge amb noves habilitats, noves armes, etc. En altres paraules, he jugat aquest joc per als DIES de la meva vida i encara amb prou feines s'ha ratllat la superfície del que ha d'oferir per als jugadors. Aquest és probablement el joc més feble dels deu primers, però podria ser la diversió més pura de la generació PS3. Més »

03 de 10

"Viatge" (2012)

Viatge. Sony

Llegeix la ressenya completa

Un joc que realment em va fer repensar el que podem i hauria d'esperar quan tenim un controlador a les nostres mans. Sí, alguns de vostès poden argumentar que el seu curt temps d'execució hauria de desqualificar automàticament o almenys reduir el seu rànquing, però realment crec que "Journey" és un gran avanç. No és només divertit o ben fet, sinó que redefineix quins jocs poden ser, aprofitant un corrent subjacent emocional més del que només captura la vostra coordinació amb els ulls. En altres paraules, s'orienta als jugadors d'una manera completament diferent. I, per ser honest, si tota la indústria va a sobreviure a Gamergate i l'esgotament general sobre la naturalesa repetitiva i violenta dels jocs, ha de tornar a apropar-se a la intenció total dels videojocs. Comenceu per tornar a jugar "Journey". Més »

02 de 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Llegeix la ressenya completa

El que hauria de ser un RPG. Què hauria de ser un joc de ciència ficció? Quins jocs hauria de ser. Mai hi ha hagut una millor combinació d'autoria i narració de contes. El que vull dir és que la meva experiència aquí és diferent a la seva o la de la vostra, però el joc també té una mà ferma d'un creador. Compta amb l'equilibri perfecte de variables i art. La raó per la qual molta gent ha degradat els videojocs perquè manquen de mèrit artístic és perquè són massa controlats pel jugador sobre el creador. I l'art, per definició, necessita un artista. "Mass Effect 2" equilibra a la perfecció, posant al jugador completament controlat del seu propi destí sense perdre mai la seva credibilitat artística. Més »

01 de 10

"L'últim de nosaltres" (2013)

L'últim de nosaltres. Sony

Mai he estat tan emocionalment invertit en dos personatges com jo estava a la saga de Joel i Ellie a l'exclusiva de Sony de 2013, un joc que en realitat captura tot el que he dit sobre els jocs anteriors. Crea un escenari vibrant i creïble amb un disseny increïble de la producció i el personatge. Omple aquest món amb una història tan ressonant que et enganxa del pròleg i no deixa de banda fins a l'escena final perfecta. I la jugabilitat és addictiu i memorable sense estar tanmateix en certa mesura que redueix la història. És un joc perfecte. Més »