L'alliberament d'Android de la seva història, i la falta de jocs FMV

Una nova onada de jocs FMV encara no ha sorgit d'aquest èxit aclamat.

La seva Història de Sam Barlow ja es troba a Android, un any després de la seva presentació a iOS i PC, i ràpidament es va fer famosa no només per recuperar el gènere de video en moviment complet i per explicar una història de misteri única que el jugador ha de descobrir a través de la seva vigilància. clips de vídeo d'interrogació d'un sol costat. El joc s'ha escrit àmpliament, des de la meva revisió de la versió per a mòbils a altres puntuacions de Metacritic, i d'interessants peces d'opinió. Però el que em sorprèn és que l'any des que Her Story la va llançar per primera vegada, ja que llançava per primera vegada a Android, per què és l'únic gran llançament de l'FMV?

La seva història és una estranyesa perquè aborda el gènere FMV, que en general s'ha burlat del passat. El joc FMV va ser un subproducte dels primers dies dels primers sistemes de jocs de CD. Aquests jocs, com ara Sewer Shark i Night Trap, van mostrar actuacions de mala qualitat i van estar plorades per temps de càrrega lenta i una jugabilitat mediocre en el millor dels casos. Es van convertir ràpidament en un gest de riure, i no es prenien seriosament com una mera novetat. El format del CD va començar a millorar: FMV, i es van introduir jocs a gran escala a través del temps, ja que el maquinari més potent es va aprofitar del format del CD, però els jocs FMV poques vegades es podien veure de nou.

La seva història interessant tracta de resoldre molts dels problemes del format FMV d'una manera, ja que no es tracta de la interactivitat. De fet, la 'jugabilitat' tal com es pot fer es mengen a un glorificat joc de cerca de Google. L'experiència és en gran part passiva, encara activa. Has d'aplegar el misteri per tu mateix, intentant esbrinar què passa des de la base de dades d'interrogació unilaterals, descobrint què està passant sobre pistes subtils. És potser la gran força d'aquest joc: utilitza el vídeo i el poder de l'acció humana, amb una escriptura ben escrita de Sam Barlow (coneguda pel seu treball sobre Silent Hill Shattered Memories ), per no parlar d'una gran actuació de Viva Seifert, Aconsegueixi l'experiència.

En molts sentits, aconseguir una emoció subtil és un repte en els videojocs en aquests dies. Disposem d'eines de representació molt potents però que es troben a la vall tan estranya quan es tracta d'expressar amb precisió les emocions humanes. Això no vol dir que és impossible que els personatges generats per ordinador representin emocions subtils, només que hi ha una humana i humana millor.

En realitat, té molt sentit per tornar als jocs de FMV. Els temps han canviat a on fer que el contingut de FMV sigui més fàcil que mai. Els telèfons intel·ligents de gamma alta poden treure un vídeo fantàstic, per no parlar de les càmeres de qualitat DSLR, que han tret a la televisió. Fins i tot un productor de continguts emprenedors podria disparar a les càmeres vermelles i obtenir contingut digne de cinema digital. I hi ha molts actors aspirants a la idea de treballar en diverses noves formes de comunicació: els videojocs no són tan inusuals com fa anys. I, en tot cas, l'augment de la distribució dels mitjans digitals ha augmentat la quantitat de talent d'escriptura que hi ha. És més fàcil que els autors es publiquin i obtinguin suggeriments, fins i tot en mètodes informals com ara fanfiction. I com veiem amb YouTubers, no pren l'estructura tradicional de Hollywood per crear contingut convincent que la gent vol veure.

L'augment de la distribució digital ha ajudat amb la ficció interactiva , en particular. Un gènere que una vegada va tenir un punt de suport als jocs perquè era difícil fer que els gràfics de qualsevol complexitat fugissin a mesura que els gràfics milloressin. Però ara que vivim en l'era de la distribució digital i els jocs indie, és possible que els desenvolupadors de tot tipus que s'inspiren en la paraula escrita per crear experiències interactives fascinants que es basen en la narració.

La distribució de video tampoc no és un problema. De tornada al dia, la distribució de video, no només la seva creació, era un repte a causa de la necessitat de distribuir-lo en mitjans discs, per no dir tractar d'esprémerlos en CD. Els serveis de distribució digital tenen poc problema amb les mides d'arxius en l'actualitat, la compressió de vídeo HD és excepcional. Fins i tot podrien existir solucions a través de mitjans i serveis basats en el núvol, com centrats a YouTube. Els videojocs interactius només han passat per YouTube, una capa d'aplicació podria ser una proposta intrigant.

La interactivitat és un problema amb els jocs de FMV, i La seva Història utilitza una experiència totalment passiva. Però mentre la seva Història és en bona part una experiència passiva pel que fa a la FMV, per què no podria passar un joc més interactiu? Amb l'ascens dels jocs indie, i moltes de les barreres per a una bona FMV caiguda a la vora, això se sent com un mercat de joc mal vist o, almenys, una oportunitat per als desenvolupadors indígenes i aspirants a cineastes d'associar-se de manera significativa. I tenint en compte que Her Story va guanyar premis i reconeixements per a Barlow de tot el món, per no dir que segurament l'ajudaria a obtenir nous concerts que treballaven en un projecte de mitjans interactius de WarGames i una seqüela de The Story, algú amb una espurna diferent en la mateixa línia La seva història podria fer alguna cosa realment genial amb ell i el concepte de jocs FMV.