Per què Google Card és important per al futur de VR

Podria ser el que convenç a les persones que volen VR

És possible que hagis sentit a parlar de molts dels auriculars de realitat virtual que hi ha, però sabeu sobre Google Cardboard? Un visualitzador rudimentari fet, bé, cartró, que llisca el telèfon i de sobte se li va portar a un món de VR. És bàsic, amb una funcionalitat limitada, gràcies en part a la manca de controls disponibles. Potser no hi haurà moltes creacions de VR serioses a Google Cardboard, però tinc 5 raons per creure que Google Cardboard és molt important per al futur de la realitat virtual en mòbils i en jocs.

01 de 05

Et proporciona una autèntica experiència en VR

Justin Sullivan / Getty Images News

He fet servir diverses versions d'Oculus i el molt impressionant HTC Vive, però Google Cardboard, malgrat la seva naturalesa, encara fa un treball increïble per transmetre la naturalesa de VR. Les demostracions d'exploració de ciutats en 3D em van fer sentir emocions fortes, com si estigués allà. Els jocs també funcionen increïblement bé. Tot i que només obté una experiència simplista a causa de només poder mirar i utilitzar el disparador de cartró, encara pot tenir la sensació del que VR és capaç de fer.

02 de 05

Google Cardboard és molt accessible.

Google

Si teniu un telèfon i un auricular de Google Cardboard, teniu un auricular VR i podeu veure el contingut interessant ja disponible. El cartró no és car, hi ha un munt d'aplicacions gratuïtes, i Google fins i tot ha regalat molts auriculars de Google Cardboard en diverses ocasions; van publicar una promoció de Star Wars: The Force Awakens Headsets que va resultar ser molt popular, el que passa amb tota la mania de Star Wars. Però també va posar un grup d'auriculars a les mans de persones que abans no podien tenir-les. Això rep una forma rudimentària de VR a les masses.

03 de 05

Et deixa amb ganes de més.

Mike Pont / Getty Images Entertainment

Google Cardboard té les seves limitacions. El telèfon que no s'alineï en el titular pot ser molest. El fet que no tingueu controls reals més que moure el vostre cap i l'ús del disparador del cartró és molt limitat pel que fa al que podeu fer, de manera que la majoria de jocs i aplicacions que admeten VR en aquest moment són molt limitades. Fins i tot el fet que molts auriculars de cartró no vénen amb corretges per mantenir-los enganxats al cap, és un problema per a la usabilitat. Està clar que el cartró, almenys en la seva forma actual, no és una solució VR a llarg termini.

Però el que fa és donar-li prou de gust de VR al punt que pugui veure el valor que té immediatament. I encara que podria deixar alguns usuaris pensant que VR està una mica exagerada amb la limitada funcionalitat del cartró, hauria de fer-vos pensar que amb una solució menys complicada, VR podria ser realment fantàstic. En funció de la meva experiència amb demostracions de VR en comparació amb el cartró, aquest és el cas.

04 de 05

Esborra un obstacle molt important per a VR

Chesnot / Contributor / Getty Images

Un dels problemes amb VR és que hi ha un gran obstacle per aconseguir que la gent convenci que VR té valor. Vegeu, és fàcil pensar simplement que VR consisteix a usar un auricular tonto gegant, i que és difícil de superar. A més, la VR com a producte de consum és difícil de posar en pràctica ara mateix - els auriculars Oculus són principalment per als desenvolupadors, i Gear VR requereix que tingueu models específics de Samsung de gamma alta. Els esdeveniments de jocs sovint tenen configuracions de VR i s'han realitzat recorreguts per l'HTC Vive, però encara és difícil convèncer a la gent dels beneficis de la RV a menys que ho provi.

El que fa Google Cardboard és que permet que la gent ho provi. No és una experiència ideal, però té sentit. És com quan vaig demostrar el Simulador de treball de Owlchemy Labs a IndieCade a LA. El joc es va configurar en una tenda de campanya i els desenvolupadors tenien problemes amb els sensors de la sala. A més, hi havia cables per tractar i no un gran espai. No era la configuració ideal. Però això no passa res, va assenyalar que aquesta tecnologia és aquí i és impressionant.

Google Cardboard no donarà a ningú l'experiència VR ideal, especialment per als jocs amb les seves entrades limitades. Però donarà a la gent la idea de què serà l'experiència de VR.

05 de 05

Permet una major varietat de continguts.

Final de la terra per Ustwo. Ustwo

Tenir un auricular VR disponible comercialment per a les masses anima els desenvolupadors a crear contingut de VR i assegurar-se que realitzen continguts mòbils, no només per al poderós maquinari de demà. Ara mateix, VR continua sent un somni de canonada tret que estigueu parlant de Gear VR. Molts desenvolupadors prenen els riscos de crear contingut de VR sense saber que és viable per als consumidors. I molts desenvolupadors podrien ignorar el desenvolupament de VR a causa dels riscos. Google Cardboard els permet provar VR i veure com crear-hi, i estar preparat quan i quan VR es converteixi en un futur de moda. I perquè Cardboard està encoratjant als desenvolupadors a fer contingut compatible amb el mòbil, vol dir que els desenvolupadors estan fent coses que funcionaran en dispositius mòbils. Mobile podria tenir un lloc en el futur de VR.

Si la realitat virtual està aquí per quedar-se, pot ser que Google Cardboard us agraï.

La realitat virtual té un futur potencialment definit. Hi haurà interès? Estarà preparat per als consumidors quan estiguin preparats per a això? Hi ha moltes preguntes i raons per tenir escepticisme. Però, com a primer pas per aconseguir que la gent vegi el valor de la realitat virtual, podem tenir Google Cardboard per agrair quan explorem els mons immersius que la realitat virtual pot proporcionar.