Per què Clash Royale no és Pay-to-Win

Però pot ser que es pagui a competir.

Clash Royale no és pay-per-win. El joc és innegablement divertit i sorprenentment profund , però algunes persones encara tenen problemes amb ell. Segueixo veient que es fa aquesta queixa, ja sigui en broma o en seriós, i simplement no fa clic amb el joc a la pràctica. Com molts jocs lliures, pots gastar diners per avançar el teu progrés, però hi ha molt més que el joc.

Comença des del principi

Part d'això és que el joc s'ha simplificat a partir de molts jocs de cartes col · leccionables. Només hi ha algunes dotzetes de cartes, amb algunes targetes que compliquen l'estratègia només disponible més endavant. I només pots tenir 8 a la vegada, així que és possible formar estratègies i tenir una lectura sobre el teu oponent en breus partits. Realment no hi ha aquesta complexitat obfuscadora. I les tàctiques tenen un paper important. Per exemple, si veieu que el vostre oponent té fletxes, podeu trobar una manera d'extreure'ls i després utilitzar la targeta que voleu utilitzar contra ells. Tenir una coberta ben feta és important, però també ho és una estratègia. I cada jugador té les mateixes regles que entren a la batalla, no podeu comprar impostos o gens d'aquesta manera. I el joc s'equilibra amb regularitat, de manera que és difícil guanyar qualsevol plataforma particular. I no es tracta només d'aconseguir targetes cares: fins i tot les targetes comunes tenen valor en una plataforma experta.

Com que el joc s'activa tant, en realitat no hi ha efectes de RNG en aquest joc que hi ha en alguna cosa com Hearthstone , perquè la vostra baralla és tan petita. L'aleatoriedad només us afecta de debò amb les vostres targetes d'inici. Això pot tenir un efecte: si el vostre oponent no disposa dels seus comptadors, podreu obtenir una primera millora. Però les probabilitats d'aconseguir un triomf basat únicament en l'aleatorietat del joc primerenc són baixes. És una d'aquestes qüestions que existeix en gran part en hipotètics.

Compra la teva sortida

A més, és possible per a un jugador que tingui tants diners per comprar el seu camí a increïbles cobertes de nivell superior i guanyar? No és impossible. Però fins i tot llavors, es descompta que no hi ha molts comptadors de targetes que de sobte no funcionen perquè un jugador és molt alt i l'altre no ho és. Això no passa. He jugat centenars de partits, i rarament em sento particularment superat. De vegades toco a gent de diferents nivells, però he perdut a jugadors de nivell inferior i ha estat colpejat a nivell superior.

Hi ha alguns problemes amb targetes llegendàries que són més difícils d'aconseguir a menys que estigueu en files de nivell superior, però no és com els jugadors experts estan utilitzant totes les cartes llegendàries i èpiques. Estan utilitzant una bona varietat de targetes, i les seves cobertes i tàctiques són sovint reconegudes fins i tot per als jugadors de nivell inferior.

Pagar per guanyar?

Aquest joc no és pay-to-win, és de pagament per competir. I això és una gran diferència. Pay-to-compete és només la realitat de la vida. Com Emily Greer, CEO de Kongregate, deixa clar que els hobbies de la vida real poden tenir nivells similars on les persones que vulguin ser serioses sobre les seves passions gasten diners en un equip millor. Les famílies dels jugadors de beisbol de joves han de gastar diners en bons equipaments, viatges i esdeveniments per arribar a la competència de primer nivell. Això no vol dir que no puguis jugar jugant al sandlot o en un equip de clubs. Fins i tot els jocs de cartes col·leccionables del món real s'emmarquen en aquest assumpte. No hi ha cap tipus de debat seriós sobre Magic the Gathering que sigui pay-per-win.

Matchmaker

I honestament, gràcies a la trobada, podries jugar gratuïtament si vols. Entre obrir els cofres lliures, aconseguir el cofre de la corona i desbloquejar els cofres de recompensa, podeu sentir fàcilment com si estigués en moviment cap endavant durant molt de temps. Els clans són útils per obtenir actualitzacions de targetes gràcies a les sol·licituds de targetes. Potser voldreu accelerar el vostre progrés a través del pagament, però si no voleu? Un divertit i competitiu joc és per a tu que ho puguis gaudir sense passar ni un sol cèntim. Però si voleu gastar per ajudar a arribar a files més alts del joc, podeu fer-ho. Però no cal fer-ho, sempre podeu sentir que obté una bona jornada quan jugues.

És absolutament cert que no serà un jugador d'elit Clash Royale sense desfer els diners per a targetes de gran abast? I sí, aquest joc està molt informat pel comerç a diferència de la pura competència. Però el públic ha parlat i volen jocs divertits que poden jugar sense cap cost per endavant. Volen equilibri, però no els importa cap comerç. I això és cert en qualsevol joc. Fins i tot League of Legends i Dota 2 obliguen a la gent a gastar diners. Es tracta de fer un joc que se senti just al jugador en la pràctica. Clash Royale passa aquesta prova amb colors voladors. És un joc rendible i no et fa temer gastar diners, però no és una manera garantida de guanyar-ho.