Revisió de Clash Royale: el següent joc mòbil definitiu

Aquest brillant joc multijugador de Supercell segurament serà imitat.

El que passa amb els jocs mòbils és que mai no sabeu quan arriba un gran joc de definició. Flappy Bird reprèn el món del no-res. Crossy Road segur que era divertit i ben fet, però mai vaig veure que es va convertir en l'èxit que es va fer.

Va inspirar innombrables imitadors . Candy Crush Saga i les seqüeles d' alguna manera es van convertir en el joc definitiu de la partida-3 d'aquesta generació en comptes de Bejeweled i els seus germans . I de tots els jocs de simulació competitius, Clash of Clans va definir el gènere d'estratègia d'incursió ( i té algunes gestes i trucs increïbles ). Però hi ha un munt d'universos alternatius on alguns altres jocs són massives esclats en lloc d'aquests.

Però no és Clash Royale. Es troba sol.

A partir del dia 1 del seu llançament suau, es va fer evident que Supercell va tenir un èxit a les seves mans. Van apreciar que un gran nombre de MOBA, tiradors en primera persona i qualsevol altre joc no han pogut fer. Van fer un intens joc multijugador en temps real al mòbil que involucra jugadors i fa diners sense sentir-se injust. És fàcil gastar tones de diners en Clash Royale, però en faràs pocs hores perquè no t'ho passis bé.

Vaig a aprofundir en el joc d'un article anterior , però Clash Royale es descriu millor com un joc de cartes coleccionables que compleix un joc d'estratègia en temps real i un MOBA. Teniu una baralla de 8 cartes, amb 4 a la mà alhora. Utilitza elixir, una unitat d'energia que recarrega amb el temps, per convocar targetes al camp de batalla. A continuació, els implementa per atacar les torres de corona de l'enemic en els 2 carrils cadascun amb una torre, juntament amb un centre de torre del rei. Destrueix una torre de la corona, i pots anar després de la torre del rei. Destrueixi la torre del rei, i guanyes, encara que ho has de fer en 3 minuts, amb l'últim minut proporcionant doble elixir. En cas contrari, el jugador que ha destruït més torres de corones és el vencedor. Si les torres estan lligades, hi haurà una mort sobtada d'un minut per hora, on la primera persona que destrueixi una torre - corona o rei - guanya. La torre del rei fa més dany a les unitats d'entrada i fa més dura.

El que és intel·ligent sobre el joc és que tot és molt senzill d'aprendre i jugar. Deixeu anar les unitats i segueixen els seus comportaments sense cap altra ordre. On col·loqueu les unitats pot ser important, però no tant com l'estratègia de nivell inferior de gestió de la vostra plataforma, elixir i targetes actuals en relació amb la situació del vostre oponent. Coneixes el joc en un nivell on et sents còmode de bussejar. Abans de temps, t'uneixes a un clan, experimenta amb les cobertes i aconsegueix-te a la metagame. Això passa tan ràpid, no sabrà què et colpeja. I com que els jocs solament triguen 3 o 4 minuts, podeu sentir que està fent molt en una sessió curta. Compareu això amb molts jocs multijugador populars, on poden sentir-se massa llargs. Fins i tot alguna cosa així com Hearthstone té una forta barrera a l'entrada d'avui . El Clash Royale que limita certes targetes a un nivell del joc ajuda molt per assegurar-se que no obtens una sobrecàrrega d'informació en cap moment.

Hi ha persones que estaran preocupades pels aspectes de guanyar-guanyar en aquest joc. Em sembla que el "pagament per guanyar" està desbordat, fins i tot els passatemps del món real tenen anàlegs en què les persones informals poden fer el mateix a baix cost, però la gent dedicada pot gastar molts diners. El conseller delegat de Kongregate, Emily Greer, parla d'això quan parla sobre el seu hobby de patinatge artístic en comparació amb els jocs lliures. I així funciona Clash Royale. Si vols jugar per diversió i certa competència, pots gaudir-ne i progressar fins a cert punt. El joc et proporciona sis cofres de plata gratuïts per dia només per iniciar sessió i reclamar-los, i 1 cofre d'or gratuït per aconseguir 10 corones en 24 hores. A continuació, hi ha temporitzadors d'espera en obrir els cofres que guanyes, però, encara, pots guanyar més que suficients targetes per ser competitius fins a cert punt. La combinació del joc que t'estableix contra persones de nivells de trofeu semblants significa que generalment tindreu un enfrontament just, no importa què.

Ara, si vol ser realment competitiu i aconseguir-se en les taules de classificació, haurà de gastar molts diners? Sí. Això és tan senzill com funcionen les obres lliures. És un llarg camí cap a la part superior si voleu rock and roll. Gairebé mai rares vegades veureu a ningú que estigui molt per sobre de tu que no puguis derrotar-los. La base de jugadors i la coincidència ja s'han fet prou bé que no és un problema.

I, de fet, l'equilibri competitiu és una prioritat sorprenent aquí. Potser no crec que això sigui el cas de l'empresa que ha tret milers de milions de jocs d'estil simulat en Clash of Clans i Hay Day, però fins i tot en el llançament suau, les targetes es retocaven regularment. I hi ha fitxes comunes que encara tenen papers útils, com ara les fletxes. No és només un joc de tenir totes les cartes èpiques i guanyar. La construcció de coberta i el desplegament de les vostres targetes amb intel·ligència encara són importants.

Fins i tot el sistema elixir està ben fet. És aquest tema subtil on sempre estàs lluitant per contrarestar els moviments de l'oponent i per obtenir el suficient dany en el teu oponent sense gastar massa en elixir. Compartiu una targeta 4-elixir amb una targeta 3-elixir i heu obtingut un petit avantatge amb el recurs limitat. Envieu una targeta de 6 elixir, feu algun desperfecte important a una torre enemiga i obliga'ls a gastar més de 6 elixir per contrarestar-te? Bé, bon treball!

Aquest és un joc genuinament competitiu, sense cap dubte. La forma en què construeixes la teva plataforma és important, i has de planificar una estratègia. La diferència entre aquest i altres jocs és que teniu una barrera tan inferior a l'entrada que altres jocs. Una baralla de 8 targetes és més fàcil de tractar que una plataforma de 30 cartes. També fa que sigui més fàcil fer un seguiment del que té el vostre oponent, especialment quan es mouen les cobertes al voltant. Però no hi ha res dolent amb això! Aquest tipus de joc ha de ser accessible, i no fa res per disminuir les experiències més complexes. I la seva monetització no és massa diferent d' altres CCG , on la compra de cobertes per aconseguir targetes és la clau. Tenir que recollir múltiples targetes i actualitzar-les és clau, és clar. Simplement vol dir que hi ha un grup de targetes més petit i més manejable per jugar.

També aprecio la filosofia del delicte sobre la defensa que Supercell està utilitzant per ajustaments d'equilibri. Resulta satisfactori per aturar els atacs d'un adversari. Però és més divertit colpejar un oponent i aixafar les seves torres, no? És el que mantindrà a la gent interessada. Però no importa el que hi ha, hi ha estratègies i tàctiques honestes a la bondat que hi juga més enllà de pagar per guanyar. És un joc de pagament per competir, suposo, però això és pràcticament qualsevol activitat, i molt menys qualsevol joc de lliure joc.

Supercell va fer un miracle aquí per fer que Clash Royale sigui el joc mòbil multijugador perfecte. La profunditat i la brevetat estan aquí sense contradir-se. Call of Champions Vaig pensar que la fórmula MOBA mòbil es va trencar, però Clash Royale aconsegueix fer-ho. He estat jugant aquest joc sovint des que va succeir el primer llançament suau de iOS. Puc veure'm jugar una i altra vegada durant els propers mesos, potser fins i tot anys. I estic segur que comptarem amb innombrables clons a causa d'un èxit en aquests mesos i anys, també. Clash Royale serà el joc mòbil que defineix els jocs mòbils per als pròxims anys.