Revisió del Dia del Salteig - El joc del Nitrome no s'aturarà, però ho farà?

Aquesta plataforma té nivells diaris infinits, però què us farà tornar?

Els modes diaris se senten poc usats en els jocs per a mòbils. En els jocs amb aspecte de generació processal, poden proporcionar una experiència i una raó de comunitat compartida per tornar a un joc cada dia. El Spelunky inspirat per roguelike de Derek Yu va popularitzar els desafiaments diaris per a roguelikes a l'escriptori i la consola. Els jocs mòbils sovint utilitzen recompenses diàries per connectar jugadors, però no fan servir el mateix tipus de desafiaments diaris que altres jocs han utilitzat. No hi ha cap raó per la qual més jocs no puguin utilitzar aquest ganxo que indueixi el compromís dels nivells diaris. Igual que, per què no hi ha un repte diari en el Downwell, excepcionalment excepcional ? Aquí és on entra el dia del salt de Nitrome. Es tracta d'un plataforma de llançament automàtic on cada dia hi ha un nou nivell per jugar. Es tracta d'un joc complet construït entorn dels desafiaments diaris, i és una idea enginyosa, però hi ha preocupacions sobre el ganxo a llarg termini del joc.

En Leap Day, cal ascendir a la part superior de cada nivell amb 15 punts de control per arribar al llarg del recorregut. El teu personatge corre d'un costat a un altre, pot saltar, saltar de les parets i derrotar als enemics saltant sobre el cap. Al llarg del camí, hi ha fruits per recollir que es poden gastar en desbloquejar punts de control, i també serveix com a objectiu opcional per als jugadors. Arribeu a la part superior i voreu el nivell generat de manera processal per a aquest dia. A continuació, heu d'esperar fins al dia següent per jugar al següent nivell, i així successivament, fins al final dels temps, tot i que podeu tornar als nivells anteriors a partir del llançament del joc l'11 de maig de 2016. El calendari mostra les corones en cada dia, així que amb el temps, es pot construir tota una col lecció de corones que mostrin la seva destresa i coherència.

Nitrome podria ser l'empresa més talentosa pel que fa al pixel art en els jocs mòbils. El seu compromís amb l'estil i l'excel·lència en la seva execució no té parangó. Per exemple, Platform Panic era un divertit joc que també sabia com un plataforma de plataformes retro .

Igual que els seus altres jocs, el detall i la fluïdesa de l'animació de píxels és fantàstic, amb el protagonista i els diversos enemics que mostren aquest caràcter. Fins i tot els fruits que recull tenen una qualitat dinàmica per a ells. El món se sent viu i interessant. Fins i tot els pisos que us donen una vista prèvia del que ve demà són un toc divertit, fins i tot si només mostren el que serà el tema de demà. Però aquest petit detall recorre un llarg camí per mostrar com Nitrome tan compromès és fer brillar els seus jocs. Dia del salt també se sent bé per jugar. Les reaccions ràpides i els moviments hàbils que necessiteu per executar no tenen cap latència.

El model de negoci del joc és molt intel·ligent, ja que és un jugador amistós i, alhora, convida a la gent a perdre uns quants diners. Cadascun dels 15 punts de verificació es pot desbloquejar ja sigui veient un anunci de vídeo incentivat o gastant 20 fruites per desbloquejar-lo. Els nivells sovint vindran amb prou fruita per desbloquejar la majoria dels punts de control, però no tots. Per tant, hauríeu de saltar un punt de control ocasional o mirar un anunci de vídeo mentre sigui diligent recopilar tota la fruita si sou un jugador gratuït. Com a tal, val la pena comprar els $ 3.99 IAP d'eliminació d'anuncis, només per comoditat. També desbloqueja tots els nivells anteriors que heu perdut, que d'altra manera haureu de comprar un anunci de vídeo per veure'l.

La preocupació que tinc amb el joc a llarg termini és que els nivells presenten diferents tipus de desafiaments i els principals tipus d'enemics representats en cada nivell, però es repetiran durant molt de temps? El joc de plataformes de Leap Day se sent bé però és singular amb enfocaments limitats del joc. Això no és com una cosa semblant a Wayward Souls , on hi ha diverses maneres de jugar. A Leap Day, normalment hi ha una manera de completar una tasca difícil. Per què tornes a aquest joc setmanes i mesos més tard, tret que encara hi ha aspectes de la pròpia obra per seguir descobrint? A més, el desig d'obtenir corones de fruita només existeix realment per als jugadors competitius o els finalistes. Seria divertit si hi hagués personalitzacions per desbloquejar amb la fruita que col·leccioneu o amb les corones que guanyeu. Tenir alguna cosa que guanyar a través d'un rendiment consistent seria un interessant ganxo a llarg termini. Pells rares que requereixen mesos de corones de fruites? Això val la pena tenir. Un joc divertit pel que fa a la diversió pot faltar-no sé què és el ganxo del Dia del salt més enllà de "hi ha un nou nivell cada dia", i aquest és el gran inconvenient aquí.

Independentment, el Dia del salt ja val la pena baixar-se per la ingenuïtat que té el concepte i el ben fet del joc. A més, Nitrome ha mostrat amb actualitzacions a Rust Bucket, el seu roguelike basat en el torn, que poden ajudar a que un joc tingui més valor a llarg termini. Espero que ho facin amb el dia del salt. Aquest joc podria durar per sempre, però vols que ho facis?

Baixeu Leap Day a Google Play