Herois de plantes contra zombis: massa originals, massa tardanes

EA i PopCap arriben massa tard al partit Hearthstone.

Plants vs. Zombies Heroes s'ha llançat de forma sòlida a iOS i Android, i no estic segur de per què. El joc és un joc de cartes col.lectiu a la vora d'Hearthstone , però amb els personatges de Plants vs. Zombies. Utilitza la llum del sol o el cervell, l'equivalent al manà del joc, per jugar cartes amb comptadors de salut i danys, com Hearthstone. Però en comptes de jugar totes les cartes en un camp, teniu 5 carrils específics per jugar, amb sostres i carrils aquàtics que proporcionen algunes arrugues al joc. Derrotar l'heroi de l'altre jugador és la clau, amb atacs que passen a cada carril un per un, cada unitat atacant a l'altre, fins i tot si moren. Els torns tenen les primeres unitats de joc de zombis, les unitats de joc de plantes i els "trucs": habilitats especials que poden afectar la batalla i, després, els zombies jugant els seus trucs abans de començar la batalla. Golpear l'altre jugador fins a zero, amb esdeveniments com superblocs que ajuden a barrejar coses, és la clau. Tot és una fórmula molt familiar, encara que amb alguns girs.

El problema amb Plants vs. Zombies Heroes és que existeix com un joc de cartes en una època on Hearthstone és dominant, i Clash Royale ha sortit a l'escenari com un joc post-Hearthstone , aplicant la seva pròpia presa als gèneres CCG i MOBA que molts altres han intentat aprofitar. I no és que no hi hagi espai en el gènere CCG per a més d'un joc. És que el 2016, cal innovar més del que està fent Plants vs. Zombies Heroes. Després de tot, el seu mecànic basat en carrils s'utilitza en altres jocs ... com el recentment publicat Days of Discord, que va estar en llançament suau durant mesos per davant del llançament suau de Plants vs. Zombies Heroes. No sé si les vies de sostre i aigua són suficients per fer que aquest joc es destaqui com una cosa realment diferent.

Ni tan sols penso que el joc és prou senzill com un joc de "Hearthstone per a la gent que té por d'entrar al Hearthstone" en aquest moment. Encara hi ha molts herois i targetes per gestionar. Clash Royale fa molt per simplificar tot això fins a on hi ha opcions, però no per un grau aclaparador. No tinc aquest sentit amb PvZ Heroes. La campanya de singleplayer haurà de fer un bon treball en aquest sentit. Una vegada vaig recomanar l'original Plants vs. Zombies com un excel·lent exemple de com fer un joc que va evolucionar bé, on seria possible aprendre un sistema complex a través de millores constants. Però aquí tens un tutorial bàsic i, després, ets llançat en partits difícils contra l'ordinador i fins i tot pots jugar com zombis en el multijugador amb una mica d'introducció a com funcionen els seus mecànics independents. És desconcertant perquè se sent al contrari que el que hauria de ser un joc de Plants vs. Zombies.

Herois de Plants vs. Zombies se sent molt semblant a altres clons i adaptacions perquè manca d'un motiu convincent per existir. Alguns jocs combinen gèneres de maneres interessants, com ara Clash Royale . Uns altres combinen gèneres dispars: Leap of Fate no és un joc competitiu, però és una barreja divertida d'un tirador de pal doble amb la mecànica del joc de cartes. Call of Champions fa un gran treball a l'hora d'escurçar la durada de la sessió de MOBA per fer una experiència divertida que encara sigui mòbil, fins i tot si la monetització ha estat decebedora. Plantes vs. Zombies Heroes no té aquest ganxo. Té una marca coneguda darrere d'ella, i potser això ajuda al joc a tenir una certa longevitat. I no és un mal joc, hi ha gent que la troba molt divertida, és inesencial. Potser ho farà prou per si mateix, com ho ha fet el Garden Warfare FPS spinoff . I potser faci clic amb un públic nou. Però ja estem veient que Clash Royale ho fa bé, i aquest joc és un pas enrere. Això tracta de simular el joc calent del passat, mentre que el mercat només va fer un gran pas endavant.

Ja tenen Hearthstone, i estan jugant això, o un dels seus incontables altres clons. Hi ha realment una gran audiència de persones que agraden els CCG i volen saltar? No estic segur que aquest sigui el joc correcte. I no crec que aquesta "variant més amigable de Hearthstone" sigui la força d'aquest joc, tampoc.

Crec que EA ha de prestar atenció a la recepció de Plants vs. Zombies Heroes, i no estigui tan disposat a alliberar-lo. Supercell ho fa - Smash Land va ser un divertit joc que no s'adonava als seus estàndards, per la qual cosa el van encendre fins i tot en un llançament suau. És millor reduir les pèrdues en el futur, en comptes de deixar que un joc sigui capaç d'arrossegar la marca i quedar-se sense rendibilitat. Si el joc no fa diners en el llançament suau i si els jugadors no els agrada, per què no ho faig? Aquest joc sembla que ja està desactualitzat i els seus nous elements fan poc per bescanviar-lo. Una gran revisió del joc central per fer que sigui encara més original seria, sens dubte, el moviment correcte. Plants vs. Zombies és una gran llicència, i no hi ha cap raó per la qual més jocs en el seu món no funcionin, però crec que necessiten alguna cosa millor que això.