Els deu desenvolupadors australians de jocs d'Android

Aquests desenvolupadors de baix a baix han produït alguns meravellosos jocs mòbils.

Austràlia podria estar relativament aïllada a escala mundial, i la seva Internet no és tan ràpida, però tot i així, l'augment de la distribució digital i l'era de jocs de l'App Store ha permès als desenvolupadors d'aquesta regió contribuir no només a indústria del joc amb major facilitat però per prosperar. I, de fet, l'era moderna dels jocs mòbils ha permès que els estudis de videojocs d'Austràlia prosperin i tinguin una gran influència en els jocs mòbils, ja que alguns clàssics de jocs d'Android provenen d'aquest gran país. Aquí teniu deu estudis influents que necessiteu saber:

Halfbrick

Halfbrick

Probablement conegui els jocs de la companyia de Brisbane Fruit Ninja i Jetpack Joyride, dos dels millors jocs mòbils casuals de tots els temps. L'estudi ha tingut alguns talents en els últims anys, però el seu rècord històric fins ara és indiscutible, no només amb els seus jocs populars, sinó com el divertit tirador de doble pal Ed Age of Zombies, el monstre d'acció Monster Dash, jocs lúdics coneguts com ara Radical Rappelling i Bears vs. Art. Més »

Balena inconformista

Els tres primers propietaris d'Hipster Whale d'esquerra a dreta: Ben Weatherall, Andy Sum i Matt Hall. Balena inconformista

El trio de Matt Hall, Andy Sum i Ben Weatherall es van unir per fer de Crossy Road, que ha estat un dels jocs mòbils més influents de tots els temps, amb el seu model de negoci amigable amb els jugadors i un equilibri entre sentir-se just per als jugadors lliures, el potencial de benefici per als creadors. Des d'aleshores, l'estudi també ha contribuït a produir Pac-Man 256, que era una versió genial de Pac-Man, va treballar amb Disney per crear Disney Crossy Road i dos terços de l'equip van formar Mighty Games Group per crear Shooty Skies . Aquest estudi dóna a conèixer els èxits, i serà interessant veure què fan els futurs esforços editorials per ells. Més »

Prettygreat

Prettygreat

Un dels altres motius pels quals Halfbrick és tan influent en l'escena de jocs d'Austràlia és que alguns dels grans talents han passat a fer alguns jocs assassins després d'Halfbrick. Prettygreat és un d'aquests estudis, amb diversos col·laboradors de Halfbrick col·laborant (i obtenint finançament de Crossy Road-makers Hipster Whale) per fer increïblement divertides Land Sliders, seguit de la desafiant Slide the Shakes. El temps dirà què més aquesta talentosa tripulació té per oferir jocs mòbils. Més »

SMG Studio

SMG Studio

Aquestes persones van veure el seu primer joc de mega-popularitat amb One More Line, un grapat d'estil infinit, on s'ha de girar al voltant de diversos punts per llançar-se cap endavant sense anar massa lluny en un costat. Amb un estil visual ben definit, un joc senzill però desafiant, i fins i tot alguns ous de Pasqua, aquest era un bon senyal per a l'èxit futur de l'estudi. One More Dash va ser un altre joc sòlid de la sèrie, però el seu pròxim gran joc, Thumb Drift, va demostrar que podrien sortir. L'infinit joc de conducció a la deriva era perfecte per perseguir a una part alta, amb tones de vehicles excel·lents per desbloquejar-se en la tradició Crossy Road. El seu primer joc publicat One More Jump es compromet a fer realitat el que han fet abans. Tot i que l'estudi està lluny de ser únicament mòbil: OTTTD llançat per a mòbils i ordinadors, i el futur joc Death Squared està configurat per a la consola i PC, el mòbil ha estat allà on han vist el major èxit amb alguns divertits jocs. Més »

Firemonkeys

Captura de pantalla d'una cursa de cotxes de cotxes de Nascar en Real Racing 3. EA / Firemonkeys

No tots els grans estudis de jocs mòbils australians són indies, necessàriament. Aquesta subsidiària de propietat d'EA ha generat alguns jocs fantàstics sota la propietat d'EA, incloent el ampli i bonic joc de carreres Real Racing 3 i el famós The Sims FreePlay, que ha estat un èxit popular en la franquícia del simulador de vida. Però els orígens de l'estudi abans de la fusió de Firemint i IronMonkey Studios demostren que hi ha un bon historial per a aquest estudi. Hi ha els primers 2 jocs de Real Racing, és clar. Però Flight Control va venir d'aquest estudi, i aquest va ser un dels jocs més populars en l'era primerenca del que definí com l'era de l'App Store dels jocs moderns. IronMonkey també va tenir els impressionants jocs Dead Space i Mass Effect Infiltrator al seu nom abans d'unir-se a Firemint. Més »

Spunge Games

Phil Faily va volant en un accident d'automòbil en Faily Frens. Spunge Games

Aquest relatiu nouvingut a l'escena australiana de jocs mòbils de Brisbane va tenir un debut sòlid en Cartoon Survivor, un autocar automàtic isomètric que va inspirar-se en jocs com Crash Bandicoot. Però ha estat el seu tercer títol, Faily Brakes, que realment els va posar al mapa: aquest joc de sobreviure el major temps possible mentre conduïa un cotxe sense frens proporciona un gran desafiament per aconseguir puntuacions més altes. Però són els fracassos divertits que succeeixen quan el conductor passa per l'aire que ha ajudat a fer que aquest joc superi els 10 milions de descàrregues i que proporcioni un fonament perquè aquest estudi tingui un èxit durador. Més »

Kumobius

Kumobius

Aquest estudi es va trobar al mapa amb Time Surfer, una tàctica intel·ligent amb Tiny Wings que es va sumar a un mecànic d'inversió temporal que es va utilitzar amb gran efecte per afegir una sensació única al que podia haver estat sentir-me massa experiència. A continuació, el duet va xocar, i va demostrar que l'equip tenia unes costelles reals per fer alguna cosa amb un concepte bàsic més original, que també ha equilibrat l'aparença casual amb un sabor artístic d'una manera que pocs altres jocs han fet fins a aquest punt. Però va ser quan Kumobius va fer una seqüela d'un dels seus primers jocs amb Bean Dreams que van mostrar fins a quin punt havien arribat, ja que un sòlid plataforma rebotant s'ha refinat en una obra mestra amb l'experiència addicional que Kumobius tenia. Més »

Jocs d'home de llauna

Jocs d'home de llauna

Quan penses en la ficció interactiva, aquest és un nom que has de saber. Aquest estudi té una producció increïblement prolífica, des de la seva sèrie d'aventures de Gamebook fins a adaptacions de novel·les de Ryan North i Zack Weinersmith, als títols Strange Loves de Miellyn Barrows, adaptacions dels títols del llegendari autor Steve Gibson i més. La seva producció de ficció interactiva d'alta qualitat és inigualable. La seva pròxima adaptació de The Warlock of Firetop Mountain també val la pena vigilar. Més »

Desenvolupament desafiant

Captura de pantalla del Safari d'esquí. Desenvolupament desafiant

Aquest equip hauria de ser més conegut pels jugadors mòbils de Ski Safari, el seu corredor sense fi amb esquí que va generar moltes paraules, juntament amb un spinoff d'Adventure Time i una seqüela feta per un altre equip. Però no us oblideu dels seus altres títols: Heroes Call és un divertit joc de rol gratuït, i Rocket Bunnies va ser un divertit joc de salt de planeta quan es va llançar. El seu darrer treball els veu treballant en consola i PC amb Hand of Fate, però la seva estructura basada en targes el converteix en un lloc ideal per a una adaptació mòbil. Més »

Els agents Voxel

Captura de pantalla de Train Conductor World per a Android. Els agents Voxel

Aquest estudi és més conegut per la seva trilogia de conductor de trens, que converteix l'ardu treball de la formació de trens i la planificació en jocs divertits. La sèrie s'ha tornat més gran i millor amb cada nova entrada des del joc original. Però el que tinc curiositat per veure és la seva expansió amb The Gardens Between. He vist una construcció molt primerenca d'aquest joc, i es veia bonic i tenia prometta. Més »

Nova Zelanda mereix alguna cosa d'amor, massa

Nova Zelanda és un país independent i estic segur que voldrien que estiguessis segur de saber-ho. Però el veí d'Austràlia val la pena esmentar-se, ja que hi ha alguns grans estudis de la zona, amb PikPok produint una gran quantitat de jocs amb sorprenents valors de producció com Monsters Ate My Condo. El desenvolupador de Bloons TD, Ninja Kiwi, crida a casa a Auckland. I el creador de The Blockheads David Frampton és de la badia de Hawkes.