Bottle Flip 2k16 Consells, trucs i estratègies

Perquè les teves habilitats de Bottle Flip 2k15 no ho tallaran

Bottle Flip 2k16 combina una jugabilitat mòbil amb molta facilitat amb l'alegria de jugar amb escombraries. Els jugadors de iOS de tot el món han descobert que llançar una ampolla d'aigua gairebé buida a l'aire en diverses ocasions és encara més divertida si no és necessari perseguir-la al voltant de l'habitació cada cop que es desplaci la taula.

Menys perseguint, però no menys desafiant.

Els nostres consells, trucs i estratègies de Bottle Flip 2k16 l'ajudaran a dominar la versió virtual d'aquest passatemps després de l'esmorzar. O, si no és amo, almenys no llancis el telèfon contra la paret sense frustració.

Els bàsics

Aidan Sabourin

Quan comença Bottle Flip 2k16, es presenta una taula, una ampolla d'aigua 2D i poc més. Els jugadors que han descarregat el joc per caprici o sense llegir la descripció de la botiga d'aplicacions podrien comprendre's perduts sobre què fer. Si feu lliscar el flascó d'aigua, volarà a l'aire, girant-se abans que la gravetat s'apoderi i l'ampolla caigui inevitablement.

L'objectiu de Bottle Flip 2k16 és simplement girar l'ampolla i tornar-lo a posar a la taula com era: dret cap amunt. Si ho fa amb èxit, obtindreu un punt. Si ho feu més d'una vegada, continuareu guanyant punts. Cada volteig consecutiu amb èxit s'afegirà al comptador de punts. Si l'ampolla es troba al costat o a la part superior, el comptador es restablirà a zero. Mecànicament, això és realment tot el que hi ha.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Per descomptat, si només feu lliscar sense cap tipus d'estratègia, és probable que us trobeu amb un munt de desembarcaments aleatoris que no aportin res a la vostra puntuació. Hi ha un lloc dolç que voleu apuntar que permet que l'ampolla passi el temps suficient per rotar una vegada i tornar a aterrar cap amunt. Aquest punt és, de fet, el marcador en contra.

Abans de desplaçar-vos, el text "Actual Millor" amb un gran nombre serà visible per sobre de la vostra ampolla. Si obteniu l'ampolla prou alt com per arribar a aquest número, haureu d'aterrar cap amunt. L'alçada perfecta és la part inferior de l'ampolla que gira a través del centre del número. Si la part inferior passa per sobre de la part superior del número, girarà massa i s'arribarà al costat. Si no arriba tan alt com el número, no girarà prou. Quan estigueu practicant els vostres resquicios, apunteu-vos per aquest número.

A la teva marca

Aidan Sabourin

En realitat només hi ha dues coses que teniu control sobre l'objectiu d'aquesta alçada daurada: la velocitat i la llargària del vostre lliscament. D'aquestes, la velocitat és el factor crític. Si fas lliscar massa ràpid, l'ampolla es dispara cap amunt i fora de la pantalla, per sobre de la rotació excessiva del procés. Si feu lliscar massa lentament, amb prou feines sortirà de la taula abans de poder fer una rotació parcial. Encara que la velocitat perfecta és quelcom que realment pot arribar a través de proves i errors, generalment passem a la mateixa velocitat que fem servir per treure el Centre de control des de la part inferior del nostre dispositiu.

La longitud del vostre lliscament s'utilitza més per ajudar-vos a mantenir aquesta velocitat perfecta una vegada que l'hàgiu assabentat. Si feu lliscar el botó o fins al final de la pantalla us correspon i el que més us convingui. Per ajudar-nos a recordar que el marcador és l'objectiu, ens agrada passar el nombre i deixar anar. Mantenir la mateixa longitud de lliscament us pot ajudar a mantenir-vos al ritme i fer els mateixos cops per punts consecutius.

You Got Rhythm

Aidan Sabourin

Parlant de ritme, ficar-se en una ranura us ajudarà realment quan aspireu a obtenir puntuacions més altes. No et aturi massa temps entre voltes d'èxit; mantén el moviment amb la mateixa velocitat i força cada vegada, amb només el temps que necessiteu perquè l'ampolla toqui cap avall en el medi. Utilitzeu l'efecte de so "ding" amb èxit per ajudar-vos a mantenir el mateix ritme, passant-se ràpidament després d'escoltar el to. Traieu-lo gairebé com si estigués descaradament desplaçant-se per una llarga pàgina web: fes lliscar, espereu, fes lliscar, espereu, fes lliscar.

Els punts consecutius es redueixen a la memòria muscular tant com a qualsevol altra cosa: no et posis en pausa per apuntar o fer cap línia, només has de mantenir el mateix moviment una vegada i una altra.

S'ha deixat anar

Aidan Sabourin

Però aquest aspecte de la memòria muscular és una de les raons per les quals no s'hauria de frustrar amb un fracàs freqüent. Fins que no trobeu la velocitat exacta que necessiteu per passar-la i fer-ho una i altra vegada fins que sigui gairebé automàtica, sovint obtindreu baixos o no. Bottle Flip 2k16 és el llançament de Flappy Bird of Bottle: serà dolorosament difícil i aparentment impossible obtenir més d'uns quants punts, i de sobte, només farà clic i estarà en els dos dígits.

Les captures de pantalla de l'App Store només mostren una "millor puntuació" d'una i una "puntuació actual" de dues. I arribar a una puntuació de deu es considera una gesta, ja que en fer-ho, rebreu una medalla i el color de l'ampolla canviarà des del fresc blau de l'aigua fins al marró suau de cua. És evident que el desenvolupador Aidan Sabourin no anticipava que els jugadors arribessin a puntuacions de tres dígits cada vegada que fos aviat.

Només una més prova

Aidan Sabourin

Difícil o no, entenem el "només una vegada més" de Bottle Flip 2k16 i les inevitables multituds de repeticions esperant jugadors dedicats. Si encara esteu buscant maneres de perfeccionar el vostre flip, aquí teniu els nostres pensaments finals:

Establiu els vostres propis objectius. Ignora les taules de classificació del Centre de joc (que són piratejades, de totes maneres). Si encara no heu obtingut més de cinc punts, no configureu els vostres punts de vista en vint. Estigui satisfet si aconsegueix set en aquesta carrera, després apunta nou a la propera, etc. El joc és una persecució de puntuació més alta, amb aquesta puntuació alta que només et afecta (i el color de l'ampolla). Tots estem apuntant a aquesta ampolla marró i més enllà, al nostre propi ritme.