Recolor d'objectes bàsics per a "Els Sims 2"

01 de 09

Descarregar Simpe i el programari necessari

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis no ha proporcionat una eina oficial per crear recol·lectors d'objectes. La comunitat modding ha trobat una manera de fer-ho utilitzant una eina anomenada SimPE. Amb els Wizards of SimPE, fer un recolor bàsic és un procés senzill; especialment si se sent còmode amb un programa d'edició de gràfics.

Descarregar SimPE

Un cop finalitzada la descàrrega, instal·leu SimPe. Llegiu les advertències sobre l'ús de Simpe. És possible corrompre els fitxers del vostre joc si canvieu els valors incorrectes. Recordeu fer una còpia de seguretat dels vostres fitxers si teniu pensat explorar l'Simpe.

Durant el procés d'instal·lació, també se us facilitarà una llista del programari que voleu descarregar i instal·lar.

Necessitaràs el programari de Gràfics per recolzar el fitxer gràfic exportat. Faig servir Photoshop, però Paint Shop Pro i altre programari també funcionen de la mateixa manera. Amb molts programes gràfics, hi ha una prova gratuïta. O podeu provar programari lliure si encara no teniu un altre programa per utilitzar.

02 de 09

Comença SimPE

Bruixots de Simpe.
Una vegada que el programari requerit es descarrega i s'instal·la, comenceu els Wizards de SimPE. La drecera es troba a la carpeta Simpe sota la llista de programes de Windows.

Feu clic a Recolores , això us permet recol·lectar els objectes Maxis. Es trigarà un temps a passar a la següent pantalla.

03 de 09

Trieu l'objecte a tornar a col.leccionar

Seleccioneu un objecte.
Per a aquest tutorial, triarem un objecte que tingui pocs colors. En el futur, quan decidiu tornar a recol·lectar objectes amb diversos colors, us caldrà que utilitzeu la vareta màgica o l'eina de selecció per canviar parts dels objectes. Aquesta vegada ho mantindrem molt senzill.

Feu clic al "Sofa by Club Distress", feu clic a Següent.

04 de 09

Seleccioneu la tela per tornar a pintar

Seleccioneu tela.
Desplaceu-vos cap avall pels possibles teles per recol·lectar-los i feu clic a l'ivori. Assegureu-vos que seleccioneu Autoselect textures coincidents. Feu clic a Següent.

05 de 09

Exporta fitxers a tornar a crear

Fitxer de sofà d'exportació.
Seleccioneu el fitxer mostrat, hauria de ser el fitxer de sofà d'ivori. Feu clic al botó Exportar. Se us demanarà que deseu el fitxer. Creeu una carpeta només per als vostres recol·lectors, a "Els meus documents" o en un altre lloc on us sentiu còmode. Assigneu un nom a l'arxiu 'sofà_distress' ja que aquest és el nom de l'objecte al joc.

06 de 09

Obriu el programa gràfic preferit i modifiqueu

Realització de la selecció.
Des de llavors és necessari un programa d'edició gràfica. Per aquest tutorial, estic fent servir Photoshop. Les eines que utilitzarem es poden trobar en altres programes gràfics.

Comença el teu programa d'edició preferit i obre el fitxer sofriment del sofà.

Amplieu la fusta que és superior, el centre del fitxer. Utilitzant l'eina Rectangle Marquee (o una altra eina de selecció), seleccioneu la fusta marró.

Després de fer la selecció, trieu Selecciona del menú del fitxer - Inversa (o Inverteix). El teixit del sofà ara es seleccionarà i estarà preparat per ser editat.

07 de 09

Canviar el color de l'objecte

Ajustar matisos i saturació.

A continuació, creeu una capa d'Ajustament en anar al menú Capa - Nova capa d'ajust - Matís / Saturació. Apareixerà una pantalla amb controls lliscants per a la tonalitat, la saturació i la lleugeresa. Experimenta amb els control lliscants fins que obteniu el color que desitgeu.

Si no podeu crear una capa d'ajust, també podeu consultar a "Imatge per a ajustos" i canviar la capa de fons directament. En alguns programes, primer heu de duplicar la capa original. Això normalment es pot fer fent clic dret a la capa de la paleta de la capa.

Combineu les capes abans de desar: Capa - Fusionar visible.

Desa el teu treball . Assegureu-vos que estigui en format png. A Photoshop he fet servir Guardar per a la web i tria png a la configuració.

08 de 09

Importa el fitxer d'objectes restaurat

Importa el fitxer restaurat.
Torneu a SimPe i feu clic al botó Importa . Seleccioneu el fitxer editat i feu clic a Obre.

Un cop importat, feu clic a Següent.

09 de 09

Donar un nom i un acabat a l'objecte

Tria un nom de fitxer.
Introduïu un nom de fitxer per al vostre sofà recentment recolzat. Doneu-li un nom que us recordeu com el vostre. Vaig trucar al meu green_distress_sofa_courtney. D'aquesta manera sé el color i l'objecte base.

Feu clic a Finalitza . L'objecte es guardarà i es mostrarà a "Els Sims 2.".

Felicitacions Heu recolzat el primer objecte per "The Sims 2.".