Ajustar al forat Reimagines SUPERHYPERCUBE per al vostre telèfon

Cada vegada que una nova consola de jocs o dispositiu s'estreni, independentment del maquinari, l'experiència és tan bona com la dels seus jocs. Tenir una forta línia de llançament, doncs, és de vital importància en iniciar un dispositiu. I en el cas de PlayStation VR, la línia de llançament va ser excepcionalment bona. Entre la dotzena de títols que es podrien veure disponibles durant la primera jornada de PlayStation VR, es tractava d'un joc de trencaclosques que aparentment estava en tots els llavis: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE posa els jugadors al control d'una forma. Aquesta forma està feta de cubs, i existeix en l'espai tridimensional. Els jugadors poden girar la forma en qualsevol direcció, i l'objectiu és que la forma s'adapti a un espai bidimensional ràpidament cap a tu. És un joc que et fa pensar espacialment; un joc que requereix de dits ràpids i ràpids, i es fa càrrec de tot el bombo que la comunitat VR ha construït al seu voltant.

Així que ara SUPERHYPERCUBE s'ha mogut al món mòbil en forma de Fit In The Hole (una aplicació per a iOS i Android).

Disseny de jocs inspiradors

Tot i que clons i copycats no són res de nou a l'App Store, és important destacar que Fit In The Hole no és un d'aquests. Publicat per Ketchapp a l'App Store i Google Play poc després del llançament de PSVR, Fit In The Hole és un joc que inspira clarament la inspiració de SUPERHYPERCUBE, però en definitiva fa el seu.

En lloc de treballar amb una forma tridimensional, Fit In The Hole proporciona als jugadors una forma plana i bidimensional feta de cubs. En lloc de girar aquesta forma per adaptar-se al forat, se li donarà un cub mòbil que s'ha d'ubicar exactament al lloc adequat. Posicioneu-lo malament i no encaixi pel forat, portant el joc a un final agut i sobtat.

Una preferència per al pànic

Fora de la mecànica, el més gran diferent entre Fit In The Hole i SUPERHYPERCUBE és el focus en la velocitat. Fit In The Hole dóna als jugadors molt poc temps per considerar les seves opcions, fent que els jocs acabin molt més ràpid que la seva inspiració VR. Tot i que una sessió de SUPERHYPERCUBE pot durar tres o quatre minuts, les sessions de Fit In The Hole es poden deixar fàcilment en 30 segons o menys.

Aquestes sessions de reproducció ràpida són indiscutiblement més adequades per a públics mòbils, però també són simptomàtiques dels mètodes d'obtenció d'ingressos de Ketchapp. Com la majoria dels jocs de Ketchapp, Fit In The Hole genera els seus ingressos principalment a través d'anuncis. Aquestes només apareixeran després d'haver acabat una determinada sèrie de sessions, de manera que, mantenint les sessions de joc curtes, Ketchapp pot activar més anuncis del que podrien tenir si les sessions han durat més temps.

Fit In The Hole és un bon joc, però no podem deixar de preguntar-nos quant millor hauria estat si haguéssim tingut uns segons més entre forats per reflexionar sobre els nostres moviments.

El canvi pot ser arriscat

Tant com voldríem veure SUPERHYPERCUBE venir al mòbil, l'últim que qualsevol vol és un clon. I quan es mira des d'aquest angle, és just aplaudir Ketchapp per posar l'esforç necessari per donar a Fit In The Hole un toc únic. Tanmateix, el compromís és que aquest tipus de creativitat corre el risc de perdre la marca en comparació amb la vostra inspiració, i això és molt així. Tant divertit com Fit In The Hole pot ser un desviament mòbil ràpid, la seva forma bidimensional i el focus en la velocitat no tenen la profunditat i la complexitat que SUPERHYPERCUBE porta a la taula.

Encara pensem que SUPERHYPERCUBE seria un excel·lent joc per a mòbils, però en lloc d'això, és emocionant veure que altres desenvolupadors s'inspiren en ell per construir alguna cosa paral·lel, sense parlar. Fit In The Hole no és un clon de SUPERHYPERCUBE, i no és una experiència tan polit o profunda, però encara ens sentim increïblement segurs dient que els fans d'un trobaran un gran plaer en l'altre.

Fit In The Hole està disponible tant a App Store com a Google Play.