Els 5 motius dels jocs mòbils no són Freemium

L'esforç gratuït té un cost important per als desenvolupadors.

Per què no hi ha més jocs de freemium? Si defineix freemium com a aplicacions de "desbloqueig gratuït amb un sol ús", el model comercial semblarà una bona línia entre el joc lliure (on un joc és compatible amb quantitats il·limitades de compres integrades a l'aplicació) i els jocs pagats. Smash Hit by Mediocre és un exemple particular d'aquest tipus de joc, on els jugadors poden pagar per desbloquejar el que és bàsicament la versió completa del joc. El potencial de despesa il·limitat de lliure joc pot afectar el disseny del joc a on un joc ha de ser propici per al model de negoci i té impactes en el disseny i el gaudi del joc per a molts jugadors. A la inversa, els jocs de pagament poden requerir un pagament de risc inicial, i els reemborsaments estan lluny d'una política universal en les botigues més importants . Llavors, per què hi ha pocs jocs que semblen utilitzar aquest model de compromís d'oferir una prova gratuïta amb un desbloqueig únic? Bé, hi ha diverses raons per les quals és un problema així.

01 de 05

No molts usuaris converteixen de forma gratuïta a pagada

Captura de pantalla del joc de llançament de boles, Smash Hit by Mediocre. Mediocre

Hi ha un simple axioma per adonar-se amb els jocs gratuïts en general: si se'ls dóna l'oportunitat de no pagar, no ho faran. Les taxes de conversió de Freemium són històricament més aviat baixes. Fins i tot en alguna cosa així com Xbox Live Arcade, on es van oferir demostracions obligatòries, els percentatges de conversió van variar des del 4 al 51%, amb un avanç del 18% el 2007 . No obstant això, aquesta va ser l'excepció i cap a prop de la norma. Els jocs d'Ouya estaven veient taxes de conversió d'un sol dígit baixes al llançament. Els jocs de PC solen veure taxes de conversió baixes també. Els percentatges específics varien sovint pel mercat en el moment i amb diverses plataformes, però el 3% és una estimació molt bona. Anecdòticament, molts desenvolupadors de PC serveixen de canari a la mina de carbó i han provat demostracions, com Positech i Puppy Games.

02 de 05

És difícil aconseguir descàrregues per a qualsevol joc gratuït

Aquiris Game Studio

Però llavors el contrapunt seria que "sí, els jocs de freemium converteixen els usuaris lliures en mal pagats, però ho compensen en descàrregues". Bé, aquesta és una situació falsa. Si un joc obtingués 10.000 vendes com a joc remunerat, però només atreure l'atenció suficient per aconseguir 100.000 descàrregues gratuïtes, i després el joc es converteix al 3%, només són 3.000 vendes. I això suposa que un joc podria aconseguir fins i tot un milió de descàrregues, si més no n'hi hauria de ser un èxit financer sostenible. Llavors, això no és factoring, ja que molts jocs de pressupost de lliure joc sovint utilitzen campanyes de màrqueting amb costosos costos d'adquisició d'usuaris. I aquests costos d'adquisició de l'usuari poden fer un gran tall en el que pagaria un usuari pagat. Freemium només té sentit si es poden augmentar les vendes pendents de pagament en massa.

03 de 05

El preu de desbloqueig de Freemium no és viable

Captura de pantalla Badland 2 per a Android. Frogmind / Cheetah Mobile

Una part del motiu pel qual el treball de lliure funcionament econòmic és que és possible que els jugadors que paguen molt contribueixin a finançar el joc. Les balenes poden ajudar a finançar un joc i convertir-lo en un èxit, tot i que els jugadors que paguen de nivell mitjà i de baix nivell serveixen com a base útil que no té finalitat monetària. Un joc freemium és més probable que sigui una experiència fixa i, per tant, no pugui tirar-se de les balenes, i podria espantar als jugadors si el seu preu d'entrada és massa alt. A més, els desenvolupadors de telefonia mòbil encara han de tenir coneixement de les normes de fixació de preus per a mòbils, fins i tot un joc que valdria 15 o 20 dòlars a la consola i que la PC podria valer una fracció relativa a altres títols mòbils. Per què gastar $ 3 per adquirir un usuari que possiblement només pagui 3 dòlars una vegada?

04 de 05

Risc de vendes perdudes

Captura de pantalla del joc de curses de temps que no commuta per mediocre. No canvia

Una de les coses més intel·ligents sobre un joc de front paga és que enganxa a la gent i pot obligar a algú a passar més temps amb ell del que d'altra manera tindria. Amb un joc freemium, una persona que d'una altra manera podria gaudir d'una experiència que van pagar, podria estar més disposada a abandonar-la si no els agrada la part inicial del joc. Si bé és cert que el potencial de vendes afegides, sense cap dubte, també arrisca a que els desenvolupadors abandonin les vendes que d'una altra manera haguessin tingut. Per descomptat, això planteja una bona pregunta ètica sobre els jocs de pagament, però per als desenvolupadors, té sentit fer-ho només en lloc de freemium.

05 de 05

Els jocs de Freemium requereixen molt del mateix disseny que el joc lliure

Tinytouchtales

Part del problema amb els jocs de freemium és que requereixen molt del mateix disseny de jocs lliures. La porció gratuïta ha de ser equilibrada de manera que ofereixi prou contingut per aconseguir que els jugadors estiguin enganxats, sense oferir tant que no comprin el joc complet, quedant satisfets en la part gratuïta. Això podria significar la càrrega frontal del contingut del joc i el disseny de les parts més emocionants del joc per estar al segment lliure. El que eventualment planteja una bona pregunta: si un desenvolupador ha de treballar per optimitzar el seu joc perquè els jugadors gastin diners en això, per què no només convertir-lo en un joc més tradicional de joc lliure?
De fet, la raó per la qual molts jocs principalment admesos per anuncis no ofereixen ni cap tipus d'IAP d'eliminació d'anuncis és perquè es converteixen tan malament que sovint no val la pena l'esforç. Són més valuoses com una manera de pacificar els jugadors que es veurien molestos per la seva omissió que per qualsevol benefici econòmic, sovint ja que molts jugadors volen que aquest valor sigui baix.

Encara hi ha motius pels quals existeixen jocs de freemium

Així, mentre que són rars i els desenvolupadors sovint tenen poc motiu per fer-los, per què encara existeixen alguns jocs freemium? Sovint hi ha principis no monetaris implicats. De vegades és només la bondat dels desenvolupadors que veuen això com el model de negoci més compatible amb el consum. O hi ha desenvolupadors que temen la pirateria a Android i, per tant, volen proporcionar una versió gratuïta perquè els clients potencials puguin provar. I el model de negoci funciona per a algunes empreses que intenten utilitzar-lo. El cas és que té molts inconvenients, i hi ha inclinacions per a qualsevol altra persona que l'utilitzi en el futur. Llavors, per què Super Mario Run serà gratuït? Bé, val la pena considerar tots els factors anteriors. Nintendo és l'excepció a la regla quan es tracta de mòbils. Pokémon GO va passar a la número u a les botigues d'aplicacions mòbils de forma gairebé instantània. Els analistes estimen que Super Mario Run podria descarregar-se més de mil milions de vegades. Per descomptat, si el joc era més barat de desbloquejar, com 2,99 dòlars, i es convertia a una velocitat reduïda, és probable que no estigués fent el tipus de diners que Pokémon GO fa en un mes. Però, com a forma de fer que el personatge més famós de Nintendo es converteixi en pràcticament tots els telèfons existents, amb un senyal que Nintendo no només tracta de fer el mateix tipus de jocs lliures que els altres. A més, el joc podria ser, sens dubte, un camí perquè Nintendo creu els seus futurs títols a través del màrqueting en aplicacions. Una vegada més, si Nintendo volia maximitzar els ingressos que obtindrien de Super Mario Run, aniria amb un model de negoci de lliure joc. Però, per anar amb freemium, hi ha beneficis que arriben més enllà d'ells. I és per això que Freemium no s'apaga: requereix la possibilitat d'obtenir un nombre massiu de descàrregues amb uns costos de màrqueting mínims, ja sigui una petita quantitat de diners necessària perquè el joc sigui sostenible o simplement ideologia. En cas contrari, pagar o jugar gratis és el moviment ideal per als desenvolupadors. I mentre el freemium és millor per als jugadors, un model de negoci que no sigui sostenible per als creadors tampoc és viable per als jugadors.