Monster Legends és un joc de rol multifacètic que inclou diverses activitats. Al final del dia, però, ser un monstre mestre d'èxit és possible només amb un bestiari fort i divers.
Sense un exèrcit ben arrodonit de monstres, no et faràs gaire lluny en lluitar contra les criatures de propietat d'ordinadors o en aquelles batalles multijugador importants. Per construir un formidable estable de bèsties, primer cal comprendre cadascun dels elements del joc i com s'apliquen a la creació del monstre.
A continuació, per desbloquejar veritablement els monstres més poderosos i emocionants del joc, voldreu tornar a ser experts en la reproducció. Us recorrem els detalls dels dos més avall i, si voleu més consells i trucs per jugar, consulteu el nostre article: Top Ten Tips i trucs de Monster Legends .
El procés de reproducció
El procés real d'unir dos monstres junts per crear una bèstia més dominant és bastant senzill. Comenceu seleccionant la Muntanya de cria, situada a la vostra illa propera a l'Hatchery. A continuació, premeu el botó Raza , que mostrarà una taula de dues cares que conté tots els monstres actius. Trieu les dues bèsties que vulgueu emparejar, una des de la columna esquerra i una altra a la dreta, i premeu el botó START BREEDING .
Un cop finalitzada la reproducció, seleccioneu l'opció TAKE EGG . L'ou del teu híbrid es col · locarà automàticament a la incubadora i un temporitzador de compte enrere es mostrarà a la part inferior de la pantalla. Haureu d'esperar un temps predeterminat perquè la reproducció i l'eclosió es produeixin, on la durada de la durada correlaciona directament amb el nivell de monstre i la raresa. Aquests temps es poden accelerar considerablement gastant or o gemmes, així com aprofitant els incentius promocionals.
Després que el vostre nou monstre s'hagi iniciat amb èxit, se't dóna l'opció de col·locar-lo a l'hàbitat adequat o vendre'l.
La reproducció de dos monstres d'un sol element (també coneguts com a monstres comuns) sol donar com a resultat un híbrid bàsic (conegut com Uncommon) o, si teniu sort, el resultat pot ser una bèstia rara o fins i tot epopeya. També podeu reproduir monstres de doble element, que aprofundim en l'article.
Els monstres comuns solen ser febles quan atacen el seu propi element, però ofereixen la major resistència contra ella. Tanmateix, quan es reprodueix, les fortaleses i debilitats generals dels monstres híbrids poden variar depenent de la combinació.
Encara que els passos necessaris per a la generació de monstres són fàcils, sabent quins dos que s'han de reunir per aconseguir el desig desitjat estan lluny d'això. A continuació, hem classificat algunes de les combinacions de reproducció més usades del joc, categoritzades per l'element base.
Atès que la funcionalitat de reproducció en Monster Legends evoluciona constantment, alguns dels detalls continguts estan subjectes a canvis.
Foc
El primer element al qual us presentareu quan s'inicia el joc, els monstres originats en l'element Fire apareixen millor en atacar animals basats en la naturalesa. La seva major debilitat en defensar-se és l'element Aigua. A continuació es mostren alguns parells de reproducció de foc coneguts juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
Un Firesaur no es pot crear amb un monstre Light, ja que es consideren elements oposats.
- Firesaur + Treezard (Natura): Greenasaur o Pandaken (Epic); Tots dos monstres tenen la característica Immune to Burning i una debilitat a l'aigua; Cadascun d'ells s'escaparà en 30 segons
- Firesaur + Rockilla (Terra): Firekong o Freettle (rar); Firekong ofereix Immune to Stun mentre que Freettle presenta el tret energitzat; Ambdues tenen debilitats a Dark i Water i escapen en cinc minuts o menys
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram o Thundenix (rar); Ambdues bèsties presenten la característica Immune to Blind i tenen debilitats a la Terra i a l'Aigua; Gigram emergeix del seu ou en 5 1/2 hores mentre que Thundenix està preparat en quatre
- Firesaur + Mersnake (Aigua): Sealion o Vapwhirl (rar); Ambdós tenen la característica Immune to Burning i comparteixen una debilitat amb Thunder; Sealion triga sis hores a escotar, mentre que Vapwhirl emergeix del seu ou en cinc
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie o Firetaur (rar); Aquests monstres són immunes a cegues i febles contra els atacs d'aigua i llum; Un foccubo s'enfronta després de dotze hores mentre Flickie està preparat per a la batalla després de nou
- Firesaur + Genie (Màgia): Pyrook o Djinn (rar); Aquests monstres poderosos també són immunes a cegues i extra-sensibles tant a la natura com a l'aigua; Les esquerdes d'un ou de Pyrook s'obren després de tretze hores enfront de disset per al fort Djinn
- Firesaur + Metalsaur (Metall): Esmelter o Fornax (rar); Les dues bèsties formidables són immunes a la crema i prenguen poc més d'un dia complet per escotar; Els seus punts febles són els atacs màgics i basats en l'aigua
Naturalesa
Els monstres nascuts sota l'element Nature tenen un avantatge afegit contra les besties que entren en la categoria màgica, però són especialment propenses als atacs crítics d'incendis. A continuació es mostren alguns pares coneguts de reproducció de la natura juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Treezard + Firesaur (Foc): Greenasaur o Pandaken (Epic); Tots dos monstres tenen la característica Immune to Burning i una debilitat a l'aigua; Cadascun d'ells s'escaparà en 30 segons
- Treezard + Rockilla (Terra): Rarawr o Tarzape (rar); El Rarawr de llarg cuir presenta el tret de Attuned i és vulnerable als elements de Foc i Dark; Tarzape inclou el tret Hardened amb debilitats similars; Els temps d'incubació són deu i sis minuts, respectivament
- Treezard + Mersnake (aigua): Sheluke o Bumblesnout (rar); Sheluke és més susceptible a Fire and Thunder, té el tret de l'endurit i porta sis hores per escopir; Bumblesnout presenta atributs similars amb un temps d'eclosió de cinc hores
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp o Dendrosaur (rar); Ambdues amb la característica Energitzada i les debilitats del Foc i la Llum, aquestes bèsties requereixen una durada de nou i dotze hores per escotar
- Treezard + Genie (Màgia): Bloomskips o Pandalf (Epic); Cadascun d'aquests monstres és immune a cec però més feble contra els atacs de foc; Pandalf triga 35 hores a escalar mentre Bloomskips entra al món en 13
- Treezard + Light Spirit (llum): Vixsun o Rudicius (rar); Ambdues criatures inclouen la característica Immune to Poison, així com la debilitat Fire and Magic; Les escotilles de Vixsun en setze hores mentre el temps d'espera de Rudicius és de 21
- Treezard + Metalsaur (Metall): Jonskeer o Crux (rar); Tant Immune to Poison com una finestra de reproducció de 22 hores i un temps d'incubació de 26 hores, aquestes debilitats brillants només són guerrers d'alt nivell quan s'exposen a atacs de Magic o Fire
No es pot crear un Treezard amb un monstre basat en Thunder ja que es consideren elements oposats.
Terra
Els monstres terrestres causen més dany als elementals Thunder i han de tenir por a la foscor en la defensa, ja que la seva resistència es veu considerablement debilitada. Els següents són alguns parells de reproducció de la terra coneguts juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Rockilla + Firesaur (Foc): Firekong o Freettle (rar); Firekong ofereix Immune to Stun mentre que Freettle presenta el tret energitzat; Tots dos monstres tenen debilitats a Dark i Water i escapen en cinc minuts o menys
- Rockilla + Treezard (Natura): Rarwr o Tarzape (rar); El Rarawr de llarg cuir presenta el tret de Attuned i és vulnerable als elements de Foc i Dark; Tarzape inclou el tret Hardened amb debilitats similars; Els temps d'incubació són deu i sis minuts, respectivament
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex o Bonbon (rar); Aquests dos híbrids comencen amb una debilitat a Dark; Electrex presenta el tret Hardened amb un temps d'eclosió d'una hora; Bonbon ofereix Energized i requereix sis hores fins que estigui llest per usar
- Rockilla + Mersnake (Aigua): Gastusquish o Musu (Epic); Gastusquish té un horari d'obertura de sis hores, amb el tret Hardened amb les vulnerabilitats Dark and Thunder. El primer drac que podràs posseir, Musu requereix una finestra d'obertura de 35 hores, però val la pena esperar. Té els mateixos trets i debilitats que el seu familiar poc comú
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia o Beefcake (rar); Obsidia i el Beefcake són Immune to Daze amb una debilitat contra els atacs lleugers; El primer requereix nou hores per a l'escotilla, amb aquest últim sortint a la vida una hora més aviat
- Rockilla + Spirit Light (Light): Esfinx o Goldcore (Epic); Aquests dos bruisers són immunes a Stun però són vulnerables a l'hora de defensar Dark o Magic; La majestuosa Esfinx de la llum es troba en 16 hores mentre que el Goldcore difícil de trobar requereix 35
- Rockilla + Metalsaur (Metall): Rockneto o Gravoid (rar); Tots dos lluitadors d'alt nivell requereixen 22 hores de criança i altres 26 hores d'obertura; Vulnerables als elements màgics i foscos, Rockneto és immune a Stun, mentre que el Gravoid, com el cuc, presenta el tret de l'endurit
No es pot crear una Rockilla amb un monstre basat en la màgia ja que es consideren elements oposats.
Trueno
El poder de l'element Thunder és més expert en copsar els monstres de l'aigua, mentre que les criatures associades a la Terra tenen més probabilitats d'aterrar un atac crític contra ells. A continuació es mostren alguns parells de reproducció Thunder coneguts juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Thunder Eagle + Firesaur (Foc): Gigram o Thundenix (rar); Ambdues bèsties presenten la característica Immune to Blind i tenen debilitats a la Terra i a l'Aigua; Gigram emergeix del seu ou en 5 1/2 hores mentre que Thundenix està preparat en quatre
- Thunder Eagle + Rockilla (Terra): Electrex o Bonbon (rar); Aquests dos híbrids comencen amb una debilitat a Dark; Electrex presenta el tret Hardened amb un temps d'eclosió d'una hora; Bonbon ofereix Energized i requereix sis hores fins que estigui llest per usar
- Thunder Eagle + Mersnake (aigua): Tortuga de xoc o Koopigg (rar); The Shock Turtle presenta el patró Immune to Poison i és més feble contra atacs a la Terra, incubant en sis hores; La immunitat de Koopigg és que Stun, mentrestant, comença després d'una espera de cinc hores
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl o Shanky (rar); Aquests dos dinosaures són vulnerables a la Terra i a la Llum, amb els primers que requereixen nou hores d'escapament i els últims dotze; El tret clau de Terror Dactyl és Atuned mentre Shanky és Immune to Blind
- Thunder Eagle + Genie (Màgia): Raydex o Sparkwedge (rar); Cadascun d'aquests híbrids són Immune to Stun i són més vulnerables als atacs de la Terra i la Naturalesa, que requereixen de 13 a 17 hores d'obertura
- Thunder Eagle + Light Spirit (llum): Pelitwiri o Pulseprism (rar); Ambdós tenen el tret Hardened i són susceptibles als elements de la Terra i la Màgia; Pelitwiri pot estar en el teu hàbitat i estar preparat per a la batalla en 16 hores, però hauràs d'esperar 21 per al més rar Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metall): Lesaki o Garuda M3 (rar); Cadascun d'ells amb un temps de reproducció i incubació de 48 hores, aquests monstres metàl·lics són Immune to Daze i febles contra els atacs Magic i Earth
Un Thunder Eagle no pot ser criat amb un monstre basat en la naturalesa ja que es consideren elements oposats.
Aigua
Els monstres amb aigua en el seu ADN poden causar les flames de les bèsties basades en el foc. Són vulnerables, però, quan s'apaguen amb l'element Thunder. A continuació es mostren alguns parells de reproducció d'aigua coneguts juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Mersnake + Treezard (Natura): Sheluke o Bumblesnout (rar); Sheluke és més susceptible a Fire and Thunder, té el tret de l'endurit i porta sis hores per escopir; Bumblesnout presenta atributs similars amb un temps d'eclosió de cinc hores
- Mersnake + Firesaur (foc): Sealion o Vapwhirl (rar); Ambdós tenen la característica Immune to Burning i comparteixen una debilitat amb Thunder; Sealion triga sis hores a escotar, mentre que Vapwhirl emergeix del seu ou en cinc
- Mersnake + Rockilla (Terra): Gastosquish o Musu (Epic); Gastusquish té un horari d'obertura de sis hores, amb el tret Hardened amb les vulnerabilitats Dark and Thunder. El primer drac que podràs posseir, Musu requereix una finestra d'obertura de 35 hores, però val la pena esperar. Té els mateixos trets i debilitats que el seu familiar poc comú
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Tortuga de xoc o Koopigg (rar); The Shock Turtle presenta el patró Immune to Poison i és més feble contra atacs a la Terra, incubant en sis hores; La immunitat de Koopigg és que Stun, mentrestant, comença després d'una espera de cinc hores
- Mersnake + Genie (Màgia): Dolphchamp o Octocrush (rar); Tots dos monstres són Immune to Stun i vulnerables contra Nature i Thunder; Les escotilles Dolphchamp en 13 hores mentre que el tentacle Octocrush requereix un tram de 17 hores
- Mersnake + Spirit Light (Light): Blesstle o Raane (rar); Cada bèstia neix amb el tret Enduït i una debilitat per a Magic i Thunder; El temps d'incubació de Blesstle és de 16 hores, mentre que l'escandalós Raane és de 21 anys
- Mersnake + Metalsaur (metall): metanálfies o Metaselach (rar); Si es requereixen dos dies complets per criar i incubar, aquests distribuïdors de destrucció són susceptibles als enemics de Magic and Thunder; Els mètodes metanfafs presenten un tret immune a un cec i el Metaselach està endurit.
No es pot crear un Mersnake amb un monstre basat en Dark, ja que es consideren elements oposats. A més, la cria de Mersnakes junts típicament produeix un altre Mersnake comú però ocasionalment pot provocar una Razfeesh èpica.
Fosc
Si un monstre prové de la foscor temuda, hauria de centrar els seus atacs a bèsties terrestres quan sigui possible, evitant l'element Light òbviament. A continuació es mostren alguns coneguts parells de reproducció Oscurants juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Tyrannoking + Firesaur (Foc): Flickie o Firetaur (rar); Aquests monstres són immunes a cegues i febles contra els atacs d'aigua i llum; Un foccubo s'enfronta després de dotze hores mentre Flickie està preparat per a la batalla després de nou
- Tryannoking + Treezard (Natura): Utochomp o Dendrosaur (rar); Ambdues amb la característica Energitzada i les debilitats del Foc i la Llum, aquestes bèsties requereixen una durada de nou i dotze hores per escotar
- Tyrannoking + Rockilla (Terra): Obsidia + Beefcake (rar); Obsidia i el Beefcake són Immune to Daze amb una debilitat contra els atacs lleugers; El primer requereix nou hores per a l'escotilla, amb aquest últim sortint a la vida una hora més aviat
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl o Shanky (rar); Aquests dos dinosaures són vulnerables a la Terra i a la Llum, amb els primers que requereixen nou hores d'escapament i els últims dotze; El tret clau de Terror Dactyl és Atuned mentre Shanky és Immune to Blind
- Tyrannoking + Genie (Màgia): Giragast o Haze (rar); Immune to Blind amb una debilitat per als atacs Light and Nature, aquests dos defensors de Dark Magic poden estar preparats per rodar en 13 i 17 hores, respectivament
- Tyrannoking + Metalsaur (metall): Omethyst o Vortux (rar); Aquests monstres metàl·lics foscos necessiten 48 hores per criar i escotar abans de ser elegibles per a la venda o la batalla; Omethyst neix amb el tret de l'endurit mentre que Vortux presenta immune to blind; Tots dos són més febles del normal davant d'atacs Magic o Light
No es pot crear un Tyrannoking amb un monstre basat en l'aigua ja que es consideren elements oposats.
Màgia
Aquells monstres beneïts amb l'element màgic tenen més probabilitats de donar un cop aixafant a un enemic lluminós, mentre que els arbres de lluita i altres criatures de la naturalesa els poden causar més mal. A continuació es mostren alguns coneguts parells de reproducció màgica juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Genie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) o Erpham (Epic); Les tres són immunes a cegues, però més febles contra els atacs de foc; Pandalf i Erpham triguen 35 hores a escalar mentre Bloomskips entra al món en 13
- Genie + Firesaur (Foc): Pyrook o Djinn (rar); Aquests monstres poderosos també són immunes a cegues i extra-sensibles tant a la natura com a l'aigua; Les esquerdes d'un ou de Pyrook s'obren després de tretze hores enfront de disset per al fort Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex o Sparkwedge (rar); Cadascun d'aquests híbrids són Immune to Stun i són més vulnerables als atacs de la Terra i la Naturalesa, que requereixen de 13 a 17 hores d'obertura
- Genie + Mersnake (Aigua): Dolphchamp, Octocrush (rar) o Drop Elemental (Epic); Dolphchamp i Octocrush són immunes a Stun i vulnerables contra Nature i Thunder; Les escotilles Dolphchamp en 13 hores, mentre que el tentacle Octocrush requereix un tram de 17 hores; Les escotilles Elemental Epic Drop en 35 hores i són Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (rar) o Darknubis (Epic); Immune to Blind amb una debilitat per als atacs Light and Nature, aquests tres protectors de Dark Magic poden estar preparats per rodar en 13, 17 i 35 hores, respectivament
- Genie + Spirit Light (Light): Flawless o Zim (rar); Cada monstre presenta el tret Hardened i una vulnerabilitat contra la Natura, incubant en 21 i 16 hores
- Genie + Metalsaur (Metall): Manolyth o Dommeath (rar); Després de dos dies de cria i d'eclosió, aquestes dues bèsties màgiques estan preparades per a l'horari primordial, amb la seva única debilitat real contra la Naturalesa; La immunitat de Manolyth és la ceguesa, mentre que Dommeath presenta el patró Immune to Daze
No es pot crear un geni amb un monstre terrestre, ja que es consideren elements oposats.
Llum
Els elementals lleugers tenen el millor tir de ferir el seu enemic natural al camp de batalla, monstres del costat fosc. El seu enemic més perillós des d'un punt de vista defensiu, però, són bèsties que suporten l'element màgic en la seva sang.
- Light Spirit + Treezard (Nature): Vixsun o Rudicius (rar); Ambdues criatures inclouen la característica Immune to Poison, així com la debilitat Fire and Magic; Les escotilles de Vixsun en setze hores mentre el temps d'espera de Rudicius és de 21
- Light Spirit + Rockilla (Earth): Light Sphinx o Goldcore (rar); Aquests dos bruisers són immunes a Stun però són vulnerables a l'hora de defensar Dark o Magic; La majestuosa Esfinx de la llum es troba en 16 hores mentre que el Goldcore difícil de trobar requereix 35
- Light Spirit + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (rar); Ambdós tenen el tret Hardened i són susceptibles als elements de la Terra i la Màgia; Pelitwiri pot estar en el teu hàbitat i estar preparat per a la batalla en 16 hores, però hauràs d'esperar 21 per al més rar Pulseprism
- Light Spirit + Mersnake (Water): Blesstle o Raane (rar); Cada bèstia neix amb el tret Enduït i una debilitat per a Magic i Thunder; El temps d'incubació de Blesstle és de 16 hores, mentre que l'escandalós Raane és de 21 anys
- Light Spirit + Tyrannoking (Dark): Succuba o Fayemelina (Epic); Cadascun d'aquests monstres és Immune to Blind i deriva dels mateixos elements, però aquí és on les similituds s'aturen en la seva major part; Succuba és vulnerable als atacs màgics i té un temps d'eclosió de 16 hores; L'única debilitat real de Fayemelina és difícil contra el metall i requereix una espera d'escapament de 35 hores
- Light Spirit + Genie (Magic): Flawless o Zim (rar); Cada monstre presenta el tret Hardened i una vulnerabilitat contra la naturalesa, que s'emet a les 21 i 16 hores
- Light Spirit + Metalsaur (Metall): Heimdal o Aurinia (rar); Tant Immune to Blind com vulnerable contra Magic, aquests exemplars impressionants requereixen un període d'espera de dos dies per a la raça i l'escotilla
No es pot crear un Esperit Llum amb un monstre basat en el foc ja que es consideren elements oposats.
Metall
Els monstres metàl·lics són extremadament poderosos i fan el millor treball contra els rivals de la llum. Fins i tot les bèsties més dures tenen les seves vulnerabilitats, però, en aquest cas, és màgia. A continuació es mostren alguns parells coneguts de reproducció de metalls juntament amb els híbrids resultants per a cadascun.
- Metalsaur + Firesaur (Foc): Esmelter o Fornax (rar); Les dues bèsties formidables són immunes a la crema i prenguen poc més d'un dia complet per escotar; Els seus punts febles són els atacs màgics i basats en l'aigua
- Metalsaur + Treezard (Naturalesa): Jonskeer o Crux (rar); Tant Immune to Poison com una finestra de reproducció de 22 hores i un temps d'incubació de 26 hores, aquestes debilitats brillants només són guerrers d'alt nivell quan s'exposen a atacs de Magic o Fire
- Metalsaur + Rockilla (Terra): Rockneto o Gravoid (rar); Tots dos lluitadors d'alt nivell requereixen 22 hores de criança i altres 26 hores d'obertura; Vulnerable als elements màgics i foscos, Rockneto és immune a Stun, mentre que el Gravoide, com el cuc, presenta el tret de l'endurit
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki o Garuda M3 (rar); Cadascun d'ells amb un temps de reproducció i incubació de 48 hores, aquests monstres metàl·lics són Immune to Daze i febles contra els atacs Magic i Earth
- Metalsaur + Mersnake (aigua): metanetròpodes o Metalselach (rar); Si es requereixen dos dies complets per criar i incubar, aquests distribuïdors de destrucció són susceptibles als enemics de Magic and Thunder; Els mètodes metanfafs presenten un tret immune a un cec i el Metaselach està endurit.
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst o Vortux (rar); Aquests monstres metàl·lics foscos necessiten 48 hores per criar i escotar abans de ser elegibles per a la venda o la batalla; Omethyst neix amb el tret de l'endurit mentre que Vortux presenta immune to blind; Tots dos són més febles del normal davant d'atacs Magic o Light
- Metalsaur + Geni (Màgia): Manolyth o Dommeath (rar); Després de dos dies de cria i d'eclosió, aquestes dues bèsties màgiques estan preparades per a la primera hora, amb la seva única debilitat real contra la Natura; La immunitat de Manolyth és la ceguesa, mentre que Dommeath presenta el patró Immune to Daze
- Metalsaur + Esperit lleuger (llum): Heimdal o Aurinia (rar); Tant Immune to Blind com vulnerables contra Magic, aquests exemplars impressionants requereixen un període d'espera de dos dies per criar i escotar
Monstres llegendaris i esdeveniments de cria
A més de les bèsties comuns, poc comunes, rares i èpiques, Monster Legends també presenta una altra classificació de lluitador genètic. Les criatures més poderoses del joc, Legendary Monsters només es poden crear combinant dos híbrids específics, inclosos molts dels esmentats anteriorment. Les combinacions necessàries per a la reproducció d'aquests monstres d'elit han canviat recentment, i encara s'està compilant la informació pública sobre els emparejaments adequats. La Wiki de Monster Legends dirigida per la comunitat és una bona referència per a les últimes versions de reproducció llegendària.
Monster Legends també conté esdeveniments per a la reproducció de forma regular, durant els quals de vegades podeu crear monstres especialitzats.