The Walking Dead Review (PS3)

Com un fanàtic de l'èxit massiu d'AMC "The Walking Dead" sobreviu als molts mesos entre els episodis del seu programa de televisió favorit? Telltale Games té la resposta: una sèrie intel·ligent, divertida, emocionalment atractiva de llançaments mensuals de videojocs a través de PlayStation Network. Utilitzant el seu sentit únic de narració de jocs (com ho van fer amb les sèries de "Sam i Max", jocs " Jurassic Park: The Game " i "Back to the Future", i amb sort ho faran amb el reinici previst de la llegendària "King's Quest" de Sierra "), Telltale ofereix alguna cosa com un còmic de moviment interactiu. Hi haurà moments d'estómac i hi haurà una oportunitat de morir, però aquest no és un joc d'acció per cap tram. Igual que els còmics de Robert Kirkman, "The Walking Dead" tracta sobre les persones que participen en la fi del món, no els zombies que ho infesten.

Detalls del joc

El primer dels cinc episodis de "The Walking Dead", "Un nou dia", s'obre amb el protagonista, un home silenciós anomenat Lee Everett, emmanillat al seient del darrere d'un automòbil del cop el dia que acabi el món. A mesura que toquis les pautes de conversa (la major part del joc es basa en les vostres respostes a determinades preguntes o declaracions i com afectaran la manera com altres personatges reaccionen), veieu que els cotxes de policia i els helicòpters es dirigeixen a l'altre costat de l'autopista. Està passant alguna cosa dolenta. "Un nou dia" és una preqüela de l'acció dels còmics i el programa de televisió, explicant d'alguna manera com el món va sucumbir a l'apocalipsi zombie. Fins i tot oferirà històries de retorn per a alguns personatges estimats, incloent com Hershel Greene i la seva família van respondre en els primers dies i on Glenn va estar abans d'aparèixer a Atlanta. Però la base de la història està basada en Lee i una nena huérfana anomenada Clementina que escull protegir.

Joc

"The Walking Dead, Episodi 1 - Un nou dia" té a veure amb les eleccions. Els lectors del grup d'edat adequats obtindran aquesta referència: el joc sovint em va recordar les històries "Tria la teva pròpia aventura" de la meva joventut. Alguns són menors: a qui et trobes al voltant del teu passat, de manera tan agressiva que respon a les amenaces, decisions bàsiques de conversa. Alguns són majors: qui salva i qui deixa morir. Totes aquestes decisions s'endinsen en el teixit del joc fins al punt que afectarà els episodis futurs. Quan tingueu decisions determinades, com respon a Clementina quan fa preguntes de la por que ha de ser, el joc fins i tot us adverteix: " Clementine recordarà això " . S'està atreint a fer un joc dramàtic on no és la vostra coordinació de l'ull que determina la seva progressió, però les decisions humanes, com o no mentir per ajudar a un nen a evitar les seves malsons.

No serà tot un diàleg entre Lee i Clementine. Sovint sense previ avís, com sol passar en el món de "The Walking Dead", se't obligarà a actuar. En general, és un cas de coordinació d'ulls manuals que haureu d'obtenir el reticle que utilitza per iniciar una conversa o una acció amb la gent cap al zombi inimovible el més ràpidament possible o si us ha fet malbé la gola. Aquests esdeveniments són poc freqüents, però sovint són terribles, especialment quan s'adhereixen més als personatges i el joc es fa més intens.

Hi ha una seqüència particularment atractiva a la secció mitjana de "The Walking Dead, Episodi 1 - Un nou dia" que captura perfectament el que funciona sobre aquest joc i els seus pocs errors. En ella, Lee i dos dels seus companys de supervivència han de creuar un estacionament de motel per arribar a una porta des d'on poden escoltar una dona plorant. Hi ha zombies situats estratègicament al voltant del paviment i el joc es converteix en una sèrie de "buscar i trobar" moments. Mou el reticle al voltant del camp de visió i, oh, mireu, hi ha un coixí que puc fer servir per amortitzar un xut. Hi ha una xemeneia que em pot ajudar. Hi ha x, y i z. La forma en què el joc estableix els seus trencaclosques en el primer episodi és una mica massa simplista i volia més d'un desafiament.

Tanmateix, quan arribeu a aquesta porta abordada i mostreu la dona atrapada darrere d'ella, no us importarà el fàcil que era fer-ho perquè la narració de contes, el guió, és tan atractiu. La força del joc pot ser que no estigui en acció, però la decisió que et saluda en aquesta porta és una de les més inquietants que faràs durant tot l'any.

Gràfics i so

"The Walking Dead, Episodi 1 - Un nou dia" es veu bonic, colpejant l'equilibri correcte entre sentir-se part del món visual de Kirkman i traçar el seu propi camí. El joc té la sensació que un llibre d'historietes cobra vida i el treball de veu és molt més complert del que es veu normalment en els jocs en disc, episodis molt menys descarregables. Les especificacions tècniques no els abrumaran, però quan es té en compte el baix preu de compra (4,99 dòlars d'un episodi), és destacable que es veu i sona molt bé.

Linia inferior

"The Walking Dead" s'ha convertit més que un còmic i un programa de televisió. És un veritable fenomen. I l'adaptació del videojoc podria haver estat una completa corrupció del material d'origen: un joc d'acció on disparar zombies és més important que els supervivents reconfortants. Telltale Games no només ha tractat la seva inspiració amb la correcta quantitat de respecte, sinó que s'afegeix al seu cànon de manera espectacular. La tendència de destacables jocs descarregables continua el 2012 (després de " Journey " i "I Am Alive") i això segurament serà un dels millors.