Com introduir acuradament els codis de trucs PSP

Pot semblar un aspecte bastant bàsic del joc, sabent el controlador. O, com és el cas de Sony PSP, coneixent el sistema. Si encara no esteu familiaritzat amb els sistemes de jocs, aquesta petita guia us ajudarà a entendre com introduir codis a la vostra PSP.

A mesura que llegeix els codis de trampes disponibles a la secció de codis de trucs de PSP, notaràs que molts dels codis s'abreuen. Conèixer exactament el que suposen és clau per fer que la seva entrada al codi de trampa sigui la més suau possible.

Diverses àrees de la imatge de dalt estan marcades amb zones grogues. He detallat a continuació una breu descripció, així com qualsevol nota important relacionada amb ells.

L1 / R1 : són els disparadors o para-xocs a la part superior esquerra i dreta del sistema. Sempre que vegeu un codi amb R, R1, L o L1, es refereix a aquests activadors.

D-Pad : aquí és on entra la major part de la confusió. Qualsevol codi que utilitzi direccionals (com Arriba, A baix, Esquerra o Dreta) s'introdueix amb el D-Pad a menys que s'indiqui el contrari.

Analog Stick : en alguns jocs, es requereix que l'entrada direccional s'introdueixi amb el pal analògic, però, això és poc freqüent i es mostrarà clarament a la pàgina de trampa.

Inici / Selecció - Moltes vegades s'utilitza el botó d'inici per pausar un joc abans d'introduir un codi de trampes, i el botó Selecciona s'utilitza de vegades en codis.

X, O, Quadrat i Triangle : generalment són la major part dels codis de trucs. Simplement premeu-los en la combinació necessària per activar un codi.

Ara que coneixeu els botons adequats per prémer, aneu a agafar alguns codis de trucs per als vostres jocs preferits.