Killing Floor 2 Perks Guide Part 1

Killing Floor 2 acaba de sortir de Steam Early Access i llançat per PlayStation 4. Ara és un moment perfecte per entrar al joc i divertir-vos amb algunes accions cooperatives de matança de Zed. Si aquesta és la primera vegada que es juga, llavors descobrirà ràpidament que cadascuna de les 10 Perks (o classes) té un estil de joc molt diferent i trobar la correcta per a vostè pot ser la diferència entre tenir un bon moment o estar increïblement frustrat .

Aquesta guia us explicarà sobre cadascuna de les 10 barreres, sobre quines són les excel·lències, quines armes són les millors per a ells, quines habilitats hauríeu de fer servir a mesura de pujar, i quines de les altres avantatges es complementen millor. Una vegada que hagueu llegit a través de la nostra guia, hauríeu d'anar d'un confiable novell a un Killing Floor 2 pro confident en molt poc temps.

Berserker

Millor compliment per Commando, Gunslinger, Sharpshooter

El Berserker és l'especialista en cos a cos de Killing Floor 2, de manera que si ets el tipus de persona que li agrada estar a prop i personal amb els enemics, aquest és el Perk amb el qual voldreu anar. Aquest Perk pot ser una mica més difícil de jugar amb èxit que els altres a causa de l'atenció que haureu de pagar al vostre entorn i la complicació addicional del sistema Melee Weapons.

Com estaràs al centre de la freqüència, com a Berserker, seràs molt més senzill per a que Zed envolti. Encara que tingueu l'avantatge de no poder agafar-los, el massiu de Zed us pot baixar ràpidament si no us trobeu al capdavant. La clau per utilitzar el Berserker és l'ús adequat del bloqueig i la parodia, cosa que només pot fer les armes a cos i assegurar-se de passar dels atacs regulars per a petits Zed i atacs de poder per als grans. Les magranes EMP de Berserker també poden sorprendre a Zed, de manera que si et rodejades, llenceu-la cap a tu i cal destacar-ne.

Les habilitats de Berserker et donen una barreja de més salut, més velocitat i més atacs. Les dues construccions principals d'aquest Perk són ser un potent tanc, fer un dany massiu de cos a cos i tenir prou salut per mantenir-se en la baralla durant períodes de temps prolongats, o ser un dimoni de velocitat, ballar al voltant de Zed més gran i cridar l'atenció quan sigui el moment té raó.

El Berserker és el més utilitzat per lligar l'enemic perquè els vostres companys amb armes a distància puguin escapar del Zed intentant envoltar-vos sense moure's. Vas a estar al centre de la batalla pel que qualsevol Perk que pugui assegurar-te que no et deixis abrumar ni que Zed no passi més enllà serà un gran soci.

Commando

Millor compliment per Berserker, demolició, suport

El Comando és els ulls i les orelles d'un escamot Killing Floor 2 i la presència d'un sempre farà una mica més senzill. El seu avantatge primordial és la possibilitat de detectar els enemics encastats propers, el que fa que Stalker Zed s'encamina d'una amenaça a una molèstia. El Commando Perk és un dels jocs més fàcils de començar i requereix tàctiques familiars per a tots els que abans havien jugat un tirador en primera persona.

L'arma principal del Comando és el fusell d'assalt, que sobresurt a l'enderrocament de la baixa potència mitjana Zed. No obstant això, contra el Zed més gran, el Comando ha de confiar en els seus companys d'equip per fer front als danys, tot i que l'HE Grenade que porten és bo per eliminar els danys elevats en un radi reduït.

Els comandaments van molt bé amb els demolicionistes, on la seva alta velocitat de foc pot mantenir a Zed mentre els demolicionistes recarreguen les seves armes de foc lent. Un demolicionista també pot ajudar a Commandos amb Zed més gran que, d'altra manera, seria difícil de reduir. Els berserkers també són bons socis de Commandos, ja que poden mantenir els enemics a la vora mentre l'alta velocitat del comandament de Commando redueix a Zed més petita des de la distància. A causa de la velocitat amb què Commandos gasta municions, disposar d'un reproductor de suport proper per reabastecernos sempre és una ajuda.

Les habilitats de comando se centren en la velocitat de recàrrega i la capacitat de munició. Tenir una barreja d'aquests dos és el millor perquè pugueu tenir un bé més gran de munició per tal d'assegurar-vos que les revistes es modifiquin amb la rapidesa necessària per evitar-vos de ser vulnerables.

Suport

Millor compliment per Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

El Perk de Suport sobresurt per tancar els punts d'entrada i netejar espais reduïts. La seva arma espacial els fa sense dubtes quan es tracta de passadissos i portes, i que són capaços de soldar les portes tancant-se més ràpidament que qualsevol altre Perk.

El Perk de Suport comença a ser menys potent que l'altre Perks i fins que no n'hi ha cap, potser us decebrà els resultats que obteniu. Tanmateix, una vegada que tingueu algunes de les habilitats que augmenten el vostre dany, la penetració de tirs i la capacitat de munició, el suport es transforma en un malversador de danys. També teniu el paper fonamental de proporcionar munició als vostres companys d'equip i, una vegada a cada volta, us poden acostar i rebre una revista extra per a la vostra arma.

El temps de recarrega lent de l'escopeta de Suport significa que estan millor associats amb classes com el Commando o SWAT que poden establir la supressió del foc mentre tornen i tornen a carregar. El Gunslinger també és una gran ajuda ja que poden escollir objectius més petits molt ràpidament a curt abast. El Firebug pot afeblir als enemics amb els seus llançaflames, per tal que prengui menys petxines per treure un grup i també un excel·lent acompanyant gratuït.

Field Medic

Millor compliment per qualsevol altra perk

El Field Medic és una gran ajuda per a qualsevol equip, però és una de les més difícils per jugar. En lloc d'estar en l'acció com tots els altres Perk, com a Field Medic, és el teu treball mantenir-te fora de l'acció perquè puguis curar el teu equip quan sigui necessari. Com a resultat, tot i que accedeix a una varietat d'armes especialitzades, cap d'elles és tan bo com les altres avantatges.

En disparar als teus companys d'equip amb el foc secundari de les armes pots guarir-los, o pots matar-te enemics i enverinar-los. Les millors habilitats per triar el Field Medic són aquelles que us fan volar als vostres peus, cosa que us permet esquivar i sortir de la batalla segons calgui, i aquells que us permeten curar-vos a tu mateix i als teus companys d'equip més ràpidament.


Com a camp mèdic, el compliment de la vostra arma és principalment per a la pròpia defensa i la curació. Has de ser un jugador d'equip si vols guanyar qualsevol partit. Fins i tot la seva granada es basa en la curació, i encara que el seu poder curatiu pot enverinar a Zed, només complaça el dany que fan altres perks, no ho substitueix.

Demolicionista

Millor compliment per Commando, Suport, SWAT, Berserker

El Perk Demolitionist és el contrari exacte del Commando Perk. En lloc de polvoritzar les bales en el que es mogui, el demolicionista dirigeix ​​una potència explosiva massiva en temps crítics per treure grups complets d'enemics amb un tir.

Ser demolicionista requereix una gran quantitat de precisió, la qual cosa fa que aquesta sigui una de les classes més avançades de Killing Floor 2. Totes les armes explosives són d'un sol tir, acompanyades d'un llarg temps de recàrrega. Dues de les vostres armes, el M79 i el RPG-7 també requereixen un breu període de muntatge una vegada que estiguin acomiadats, és a dir, si us envoltau de Zed, l'únic recurs és canviar a una arma de seguretat o llençar un dels vostres ½ palets de dinamita .

No obstant això, en contra dels grups massius de Zed i el gran Zed, cap altra classe s'aproxima al dany potencial del demolicionista. Mantenir enrere un grup format per Commandos, SWAT o Berserkers, i esperar que Zed a la massa cap a ells sigui la seva millor tàctica. Amb un tir ben col·locat, es pot alleujar completament un company d'equip que està sent copejat per Zed, i al seu torn, poden veure les seves esquenes mentre recarrega la seva arma. Tenir un suport tècnic a l'equip és una gran ajuda, ja que totes les armes explosives primàries tenen reserves de municions molt limitades.

Les habilitats que haureu d'anar com a demolicionistes són aquelles que milloren la vostra reserva de munició i recarreguen temps. Encara que hi hagi algunes habilitats per millorar el sorprenent i el dany de les armes explosives, ja són molt potents, i assegurar-se que es pot disparar cada vegada amb més freqüència. Una nota especial per al demolicionista és l'habilitat de Rounds Sonic Resistance que podeu triar al nivell 15. Aquesta és una habilitat essencial per a qualsevol persona que juga al demolicionista ja que nega l'efecte de desarmament de la sirena Zed sobre les granades i les rondes explosives.

Prepara't per a la segona part!

La part 1 d'aquesta guia va cobrir els primers cinc beneficis que van debutar durant la versió de Steam Early Access de Killing Floor 2. Aquestes avantatges formen la base de la partida de Killing Floor 2 i són el pa i la mantega de qualsevol equip de cooperativa. La part 2 cobrirà les cinc avantatges que s'han afegit al joc des de l'alliberament, i us donaran la primícia sobre tàctiques avançades i consells de joc per a ells.