Titanfall Review (PC)

Revisió de Titanfall per a la PC

Resum

Titanfall és un tirador multijugador en primera persona que, abans del seu llançament, havia estat considerat com el joc que suplantaria el control de la franquícia de Call of Duty que ha tingut en el gènere de llançament de la primera persona durant la darrera dècada o més. Pot ser que hi hagi més publicitat relacionada amb la comercialització que qualsevol altra cosa, però les dotzenes de premis que ja ha guanyat el joc i que aquest títol pot estar justificat. Tot i que Titanfall utilitza molts components multijugador de trets en primera persona coneguts, és capaç de presentar-lo d'una manera que ofereixi una experiència nova i emocionant amb un equilibri de joc perfecte, mecànica de moviment únic i entorns i animació visualment sorprenents.

Detalls del joc

Joc

Establerts molts anys en el futur, Titanfall té lloc en planetes llunyans, coneguts com The Frontier, lluny de la Terra que estan enmig de conflictes armats entre dues faccions, The Interstellar Manufacturing Corporation i The Militia, un grup que busca trencar el suport L'IMC té sobre els planetes de la Frontera. A primera vista, és a l'est veure les moltes similituds que té Titanfall amb altres tiradors de múltiples jugadors en primera persona. Els jugadors comencen seleccionant un predeterminat o personalitzat que dotarà al seu soldat de peu, conegut com a Pilot, amb un conjunt d'armes i habilitats per a com vulguin jugar la partida actual. Els objectius i armes inclosos per defecte / partida s'inclouen en tres classificacions generals, el conegut com Rifleman, conegut com Rifleman, a base de sigil, anomenat Assassin i quarts tancats, l'infanteria pesada conegut com CQB loadout. Aquests es poden tornar a treballar completament una vegada que obtingueu experiència i una idea de les diferents armes i habilitats dels pilots.

Cada pilot de Titanfall també ve equipat amb un jetpack, aquí és on el joc comença a separar-se com a jugador multijugador estàndard en primera persona. El jetpack permet que el pilot realitzi un moviment d'estil acrobàtic i d'estil parkour a través dels mapes, incloent-hi el cèrcol de la paret, salts dobles, tapissos, mantes i rodees. La paret, la paret i els salts dobles són exactament el que semblen. Com a pilot, teniu la possibilitat d'executar-se i portar-hi murs, arribant a enemics de tot tipus d'angles. Saltar amunt i superar objectes, saltar per les parets, barallar-se d'una paret a la següent per fer el camí fins al pis d'un edifici parcialment destruït, els diferents tipus de moviments són nombrosos en funció dels diferents objectes del mapa. El moviment de Rodeo és quan et trobes a la part posterior d'un Titan amistós o enemic, que permet cobrir addicional o atacar el punt feble del Titan respectivament. Aquesta llibertat de mobilitat és una cosa que vols intentar dominar i afegir un element nou i emocionant al joc que no s'ha vist en un tirador multijugador.

Al començament d'un partit, els titans comencen en una fase de refredament que bàsicament és un temporitzador de compte enrere simple abans que els pilots puguin cridar als seus Titans. Aquest temporitzador es pot reduir fent morts d'altres pilots o minions. Una vegada que el temporitzador ha caducat, un Titan queda disponible i es pot deixar caure en una àrea oberta del mapa per al pilot a bord. Amb els pilots a bord, els Titans són una impressionant vista per veure en la batalla i una vegada dins, els jugadors tindran una nova varietat d'armes poderoses a la seva disposició. Després de l'alliberament, hi havia tres tipus de titans: Ogre, Atlas i Stryder, cadascun tenint una agilitat inversa en la relació d'armadura. L'Ogre és el Titan, que es troba en moviment molt lent i blindat, Atlas és tot el que hi ha al voltant de Titan amb una agilitat i una armadura mitges, i Stryder és el titan lleuger i molt àgil.

El que el Titanfall fa tan bé és l'equilibri perfecte entre els pilots i els titolistes. La imatge dels titanes que s'aixecen sobre els pilots d'una tercera part de la grandària donaria la impressió que una vegada que obtingueu el vostre Titan, tindreu el mapa enviant pilots corrent pels turons a l'aparició del primer Titan. Aquest pensament està molt lluny de la veritat, de fet, els Titans poden ser tan vulnerables com un pilot de carrera lliure i els pilots poden ser tan poderosos com els Titans amb un salt Rodeo o una explosió ben col·locada d'una pistola intel·ligent.

Armes

Titanfall inclou molts dels mateixos tipus d'armes que trobareu a la majoria dels tiradors . Els lògics pilots consisteixen en una arma principal, un arma de destrucció, una arma anti-titana, una mànega i dos kits de nivell. Les armes pilot primàries consisteixen en carabinas, escopetes, fusells de franctiradors, metralladores i altres armes similars que encaixen amb el paper que el pilot pot jugar en un partit concret. Una arma única disponible per als pilots com a arma principal és la pistola intel·ligent que tanca el cap d'un objectiu i el pit disparant una explosió de tres bales. Les armes Anti-Titan inclouen lanzacohetes i llançadors de magranes i una pistola elèctrica. A més de les tres armes estàndard, els pilots també disposaran d'una arma de munició (magrana, mina, etc ...), així com una habilitat tàctica com Cloak i Stim, que donen invisibilitat o augmenten la velocitat i la salut, respectivament.

Els titans tenen un arma d'ànim semblant amb armes que escalen a la mida d'un tità. Inclouen canons de 40 mm, coets, chaingun, barana i més. A més de l'armament estàndard, els dos pilots i els titans tenen dos kits de nivell que es poden desbloquejar i permeten diverses habilitats especials addicionals com l'expulsió nuclear que expulsen pilot d'un tità i converteixen el seu titan en una bomba nuclear o un kit parkour millorat per als pilots que augmenta la paret que corre i la capacitat de penjar. En total, hi ha 5 seleccions en cada nivell 1 i nivell 2 per als titans i pilots. Aquests diversos lloances i habilitats desbloqueables donen als jugadors una gran quantitat de personalitzacions tant per a pilots com per a titols.

Multijugador

Al moment del llançament, Titanfall inclou 15 mapes multijugador que són més oberts que molts trets típics de multijugador que tenen jugadors que passen per carreteres o per edificis. En lloc d'una campanya d'un sol jugador, Respawn Entertainment ha desenvolupat una campanya multijugador basada en la història, que probablement és la zona més feble de Titanfall, no perquè sigui menys divertit de jugar o una història mala, sinó simplement perquè no és molt diferent de part de multijugador competitiu estàndard, passant per 9 dels 15 mapes multijugador en les seves nou missions.

La manera competitiva de multijugador conté cinc modes de joc diferents, tots ells bastant estàndard per als tiradors de diversos jugadors. Inclouen: Atitud, un mode base bàsic de mort en què els equips guanyen punts per a cada matar i el primer equip en guanyar el partit; L'últim Titan Standing és exactament el que sona, tothom comença amb un Titan amb l'objectiu d'eliminar tots els Titans de l'equip contrari; Hardpoint és una modalitat de dominació on els equips es disputen el control de tres punts al mapa amb l'equip que pren el control guanyant punts cap a la victòria; La captura de la bandera també és bastant estàndard quan els equips intenten capturar la bandera enemiga i tornar a la base; Pilot Hunter és similar a l'atemptat, excepte que només els pilots mata expliquen cap a la victòria.

Linia inferior

Titanfall utilitza moltes de les mateixes funcions i elements de joc que es troben en altres tiradors de diversos jugadors, però també afegeix unes noves i noves possibilitats que mouen el gènere cap endavant. L'acció ràpida i la llibertat de mobilitat, juntament amb els dos rols de Pilot i Titan, fan que el joc sigui molt divertit de jugar i un dels primers aficionats als premis de l'any. També representa un pas del creador de galetes Call of Duty / Battlefield multiplayer shooters, com Call of Duty Ghosts i Battlefield 4 , ens hem acostumat en els darrers anys.