Nintendo Wii U Hit Zombi es trasllada a la PS4

Vaig tenir la sort d'assistir a una primera festa de llançament de la Nintendo Wii U , en la que aquesta consigna segura de ser revelada als periodistes, incloent el seu revolucionari sistema de controlador tàctil i una sèrie de nous jocs. Estàvem entusiasmats. Sovint és difícil no estar en esdeveniments com aquests. Empreses que han estat fent aquest tipus de coses sempre que Nintendo sap promoure. És discutible si el Wii U ha viscut o no l'experiència d'aquest dia, però mai no oblidaré tocar un petit títol anomenat " ZombiU ". Ens van posar en una habitació de darrere, estava fosc, i el joc realment funcionava . Em va encantar la idea que el teu personatge moriria realment, convertint-se en un zombie per a la propera ànima valenta de trobar. Em va agradar el mecànic de còpia de seguretat, en el qual havíeu de mirar la pantalla tàctil per veure el vostre inventari mentre el món perillós encara continuava al vostre voltant: no "pause, find, un-pause" i vaig pensar recollir un Wii U just per jugar-ho, encara que aquest dia mai no arribés. Quan vaig sentir que finalment Ubisoft portava "Zombi" a la PS4, el meu cor aterrorizado va saltar un cop.

És hora d'una acció que trenca el cervell. I després el meu cor es va enfonsar uns minuts en "Zombi". Potser va ser l'estímul, però "Zombi" no funciona igual a casa a la PS4.

La majoria dels elements que fan "Zombi" únics encara estan allà. Igual que " The Walking Dead ", aquesta és una visió post-apocalíptica de la fi del món. En altres paraules, gairebé tots els que trobeu intentaran menjar el vostre cervell. Teniu un "controlador", algú que es comunica amb vosaltres a través del parlant al vostre controlador Dualshock. Et dirà què fer, com jugar, on anar, etc. Molta part del joc està dissenyat al voltant de buscar missions. Aneu a buscar això i porteu-lo aquí. I el joc està dissenyat per mantenir els subministraments al mínim, especialment tenint en compte que perds gairebé tot cada vegada que mors. Però podeu recuperar-lo. Per exemple, Steve surt i està mossegat per un zombie en un uniforme de Buckingham Palace. Chloe es desperta a la casa de seguretat, es dirigeix ​​a trobar el zombie Steve, el cervell, i rep el material que havia acumulat. No obstant això, només tens una oportunitat. Si no tornes al zombie Steve, les coses s'han anat per sempre.

Com he dit, l'equip és una raresa a "Zombi". De fet, utilitzaràs un tauler de fusta per destruir els no-morts en el crani més del que usareu una arma. No només criden l'atenció les armes, són incongruents i no tenen molta munició. En realitat vaig deixar de usar-los la major part del temps, convertint "Zombi" en un joc de cos a cos, en el qual vaig rebotar al voltant dels zombis, colpejant-los al cap amb un gran tauler. Aquesta no és la jugabilitat més satisfactòria del món. Al contrari, és inconsistent i francament molest. El contacte no es fa amb el mateix nivell de força cada vegada, els zombis semblen tenir armes elàstiques pel que fa a la distància quan es connecten, i la seva velocitat varia molt. És el signe d'un joc que s'ha vist mal portat, ja que el que passa en aquest cas és una jugabilitat incongruent. No estic segur de si era així a la Wii U, però definitivament està a la PS4.

A més, no ajuda que el joc es vegi horrible. Una paraula de precaució a les persones que consideren portar a partir de sistemes més antics o menys visualment impressionants a la pròxima generació, posen un esforç seriós al poliment visual. "Zombi" es veu atroç, sobretot amb dos dels jocs més sorprenents que afecten a les botigues demà: "Madden NFL 15" i "Fins a l'alba" (ambdós revisaré aquesta setmana). "Zombi" no sembla tan bona com la majoria dels jocs d'iOS. És horrible.

Així doncs, al final, aquella bombo que em feia bombejar i llest per sortir i comprar tot un sistema només per jugar un zombie hauria d'haver treballat. Perquè en la meva ment havia creat "Zombi" per ser una experiència pròpia. Potser era a la Wii U. No és a la PS4.