Just Cause 3 és només ridícul, i simplement divertit

De vegades, és difícil muntar una defensa per un plaer culpable. "Just Cause 3", ara disponible per a la PS4, és un joc ridícul. Està acolorit i estès de forma narrativa fins al punt de ruptura. Realitzaràs les mateixes coses una i altra vegada durant el temps d'execució de diverses hores. Deixareu de preocupar-vos per la trama abans d'hora. Us adonareu que no hi ha cap caràcter, només dibuixos animats. I seguiràs esperant que el joc s'obri i li donés alguna cosa nova, abans de comprendre-ho mai. També tindreu una estupidesa sonrisa a la cara la major part del temps, addicte a un joc construït al voltant de bufar les coses al cel. Vostè saltarà d'un helicòpter abans que exploti en un edifici, disparant als enemics a mesura que paracaigudes a terra. Llançaràs magranes com Santa tirant dolços des d'un flotador de desfilada. Agafeu un dipòsit de combustible gegant a un altre dipòsit de combustible gegant i els hi tireu l'un a l'altre. És la definició de culpa culpable, un joc que funciona per a aquells que agradaven la bogeria de " Bulletstorm " o "Just Cause 2".

No necessitem cap argument horrible.

I, tanmateix, hi ha un, tan prim com ho és. Torna a jugar a Rico Rodríguez, una màquina de matar un sol home. Què tan dolent és Rico Rodríguez? Sabia que m'agradava una mica "Just Cause 3" quan vaig creuar un vehicle mòbil i no només no vaig morir: el cotxe va esclatar. Funciona per les illes de Medici amb un llançador de coets lligat a la seva esquena, té un subministrament il·limitat d'explosius i està disposat a matar literalment a milers per alliberar els seus habitants. Ja veus, Medici ha estat superat per un dictador implacable anomenat Di Ravello. Per a la gran majoria de "Just Cause 3", simplement intenteu recuperar-lo. Per fer-ho, heu d'alliberar els pobles i les bases de l'exèrcit per, bé, destruir-los. Cada lloc té una llista de coses per explotar, ja siguin estàtues de Di Ravello, cartells amb la seva semblança o els seus tancs de combustible. Podeu destruir-los amb potència de foc o utilitzar un sistema d'enganxi molt genial en el qual s'adhereixi una cosa a una altra i permetre que la física faci el seu treball.

Per dir que faràs les mateixes coses una i altra vegada "Just Cause 3" només amb diferents armes és una eufemisme massiva. Cada poble, cada base, cada missió es veu essencialment com els altres. Per descomptat, hi ha intents de varietat en els "desafiaments" (que s'utilitzen per guanyar mods per al vostre arsenal d'armes i vehicles), però el cor del joc és sorprenent, gairebé descaradament repetitiu. Tot i així, no m'importava gaire. Vaig trobar una mica de diversió en la pel·lícula B al 123è dipòsit de combustible que em vaig posar al cel fins i tot quan sabia que els desenvolupadors es van perdre alguna cosa per no proporcionar més diversitat en el joc i la narrativa. Finalment, "Just Cause 3" no es diferencia d'un joc esportiu. Quan completis el teu 300è passi a " Madden NFL 16 ", és alguna cosa familiar però encara agradable. La destrucció sense parar de "Just Cause 3" té un efecte similar.

També cal destacar que la física d'aquest joc i la mida del seu món són espectaculars. Quan enganxeu dues coses entre si o envieu un helicòpter que surt del cel, se sent que té un pes tridimensional. I el món té aproximadament 400 milles quadrades per explorar. Hi ha ocasions en què literalment és massa gran per comprendre, especialment quan es considera que aquestes 400 milles quadrades tenen una variació d'elevació, incloses les coves submarines i les muntanyes per pujar. "Just Cause 3" és MASSIU. Així, mentre fa el que és bàsicament el mateix a través del seu terreny, l'abast del seu entorn alleuja la repetició.

"Just Cause 3" és un d'aquests jocs sobre els quals és difícil formular una opinió decisiva. Si em deia que l'odiava a causa de la història del paper i la repetició, m'entenia totalment. No obstant això, si em deia que l'estimava a causa de l'acció sense parar i de les emocions de la pel·lícula B, també ho aconsellava.