Com triar una classe d'inici a Dark Souls 3

Quina classe funciona millor per a tu? A continuació s'explica com esbrinar.

Crear un personatge a l'univers Dark Souls pot ser una tasca desalentadora. Es podria argumentar que és una de les parts més difícils d'entrar en el joc més enllà de comprovar la manera de frustrar trampes i monstres aterradorament difícils.

Per als no iniciats, pot ser extremadament difícil d'esbrinar quina habilitat necessita i quan, quina classe de caràcter se sent "correcte", o quina mena de construcció necessita per fer front a determinades situacions. La veritat és que cap d'això ha de ser difícil. De fet, és bastant senzill d'entendre.

Si teniu problemes per iniciar un nou joc d'Ànimes Oscuros, ja sigui per primera vegada o el tercer viatge a la foscor, per dir-ho així, aquesta guia de classe hauria de ser una mà d'ajuda per tot això.

Podeu triar entre 10 tipus de classes diferents quan creeu el vostre caràcter, cadascun amb la seva pròpia quantitat de punts d'habilitat que ja s'han assignat per a diversos atributs. Els punts d'atributs totals de cada estat es determinen pel nivell de la classe que trieu. Per exemple, un Cavaller comença al nivell 9, on el Guerrero comença al nivell 7.

Si bé podeu començar amb qualsevol classe de caràcter que vulgueu, és clar dels estils de reproducció, els atributs, els nivells i les habilitats que són més adequats per als principiants, els jugadors intermedis i els que busquen més desafiaments del que és habitual. Trobeu la classe que us interessa més avall, juntament amb els números d'estat inicials, l'atractiu de la classe i on heu d'invertir més punts d'habilitat cap endavant.

Cavaller: inici de les estadístiques

Lvl: 9

Vig: 12

Acte: 10

Final: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Sort: 7

Si preferiu jugar amb espasa i un personatge equilibrat, voldreu escollir la classe Knight, que inclou un alt nivell d'estat de vitalitat i força al nivell 9 per donar cabuda als tipus d'armadura pesants.

En particular, els cavallers tenen un escut especial capaç d'absorbir el 100% del dany físic que prendrà. Hi ha una baixa taxa de caiguda per equilibrar aquesta poderosa defensa, però encara podeu obtenir armes aptes per al vostre cavaller si esteu disposat a treballar-hi. Pot actuar com una crossa per tornar a caure si és nou a la joc o necessita assistència addicional amb els enemics en les primeres parts del joc. Això crea una dinàmica agradable entre el poderós delicte i la defensa, especialment en el cas de l'escut del cavaller.

L'elecció d'un cavaller és una bona idea si no esteu segur del que voleu optar per una altra classe, ja que hi ha una bona combinació d'estadístiques per mantenir-se a flotació durant els primers desafiaments del joc. Només assegureu-vos d'utilitzar l'escut per bloquejar els atacs i esperar que els enemics representi a canvi. Amb un gran perill, una excel·lent armadura de sortida i un alt nivell d'arrencada, el Cavaller és una bona elecció tot i la seva menor fortuna.

Quan cultiu punts d'estat per al vostre cavaller, voldreu construir Força per tornar amb forts atacs després de bloquejar-los amb l'escut de blocs 100% físic. Endurance and Vitality són altres opcions intel·ligents, especialment quan necessiteu Endurance per bloquejar els atacs i Vitality per compensar l'armadura pesada que hauràs d'equipar.

Guerreiro: estadístiques inicials

Lvl: 7

Vig: 14

Acte: 6

Final: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Sort: 11

Si estàs buscant força, el guerrer és el camí a seguir. Comença en un nivell més baix que el Knight en el nivell 7, però els Guerrers més que compensen tot això amb les estadístiques de Força i Vigor més altes de la resta de les opcions. Si esteu buscant enderrocar els vostres enemics i empaquetar un cop de puny a tot arreu, consideri triar un guerrer que pugui empènyer la poderosa àguila de batalla pesada ridículament poderosa.

Estàs sacrificant una mica de velocitat per molt poder, però val la pena al final si ets el tipus de jugador que busca el poder brut en lloc d'altres niceties. Els danys elevats, les armes a dues mans són l'ordre del dia per als guerrers, especialment aquells que requereixen altes estadístiques de destresa, resistència i resistència. Voleu avançar el canó amb totes les forces i utilitzar el Guerrero com una mica de "berserker" per trencar totes les defenses dels vostres enemics. Aquí és on aquesta classe realment brilla, i els teus enemics la sentiran quan sucumbeixen a les seves vagues pesades.

És imprescindible centrar la construcció d'estadístiques en la força per portar i implementar armes més grans durant la batalla, la destresa ja que aquestes armes tenen requisits estrictes, i Endurance per combinar poderosos combos. Amb aquesta construcció, el vostre objectiu principal serà atacar durament i ràpidament, deixant poc espai perquè els combatents trobin un peu contra vosaltres quan us vinguin una vegada i una altra amb poderoses armes.

Mercenaris: estadístiques inicials

Lvl: 8

Vig: 11

Acte: 12

Final: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Sort: 9

Els mercenaris són una barreja estranya d'estadístiques que requereixen més destresa per treure els moviments, mentre que els rols com el cavaller o el guerrer confien molt en la força i la resistència per millorar les seves habilitats. Els mercenaris també posseeixen estadístiques de baixa sort, però la gran destresa i les estadístiques relativament altes de Faith asseguren que poden atacar durament amb atacs de llarg abast completats amb aficionats i miracles.

Si t'agrada atacar des de lluny o muntar una vaga contra enemics llunyans, en comptes d'estar a prop i personal, pot ser que sigui la classe amb la qual vulguis anar. L'escut del mercenari és més feble del que obtindries amb classes com el cavaller, però quan estàs destinat a atacar des de lluny i confiar en aficionats i miracles, no és tan necessari com un estat.

Voldràs gastar futurs punts d'estat en Faith per a poderosos aficionats i altres habilitats d'assistència, destresa per a espases corbades, katanas i altres armes amb danys més elevats, i Endurance per llargues rondes d'atac i càsting. Quan es pot emprar dobles com el mercenari, assegurar-se que la destresa és igual.

Herald: estadístiques inicials

Lvl: 9

Vig: 12

Acte: 10

Final: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Sort: 11

Els hisendes són forts, però només quan un jugador equilibrat pot fer ús de la seva idiosincràsia. Tenen atributs tant físics com màgics, així com una arma que funciona amb bogeria per combatre de llarg abast, juntament amb un escut d'estels que, com el de Knight's, és capaç d'absorbir el 100% de qualsevol dany físic.

Igual que el nom de la classe implica, una elevada estadística de Faith permet que Heralds realitzi miracles de Heal Aid molt útils. Un aspecte negatiu és que la classe té una armadura decididament feble i haurà de mantenir-se a la defensiva si vol avançar sense morir repetidament. Aquesta no és una classe que recomanem als principiants per aquest motiu.

En aixecar els Heralds, voldreu centrar-vos en els punts d'habilitat d'alimentació en Vitalitat, Resistència i Força i Destresa per assegurar-vos que el bloqueig i l'atac no causen massa càrrega i que l'armadura pesada que requereix l'Herald es pot usar. El Kite Shield és una part crucial de jugar l'Herald "correctament", així com utilitzar la llança per bloquejar mentre està atacant, de manera que si esteu més en el camp "tot el que mou un munt i un altre" aquest camp podria no ser la classe per vostè.

Lladre: estadístiques inicials

Lvl: 5

Vig: 10

Acte: 11

Final: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Sort: 14

Els lladres, òbviament, seran una classe de perfil més baix de diverses maneres diferents, ja que probablement es pugui determinar del seu nom. Es tracta d'atacs de proa a llarg recorregut que es poden utilitzar per sortir o atacar als enemics per si sols, ja que l'arc actua com una solució de llarg abast i la daga del lladre és una làmina perfecta quan es tracta de combatre atacs. Els lladres confien en Dexterity també per utilitzar l'atac d'armes del Shortbow, encara que les fletxes no són limitades. Aquí és on entra el joc Dagger. Amb una estadística d'alta sort a les 14, també podeu comptar amb un botí digne per venir de les vostres conquestes.

L'aixecament de lladres exigeix ​​que la vitalitat faciliti qualsevol càrrega de l'equip, la destresa d'usar arcs i contrarestar armes que utilitzin bons danys crítics elevats i Endurance per mantenir fletxes ràpides contra enemics. Si alguna vegada has jugat una classe de lladre en altres jocs, és molt similar a Dark Souls 3: no compti amb veure que hi ha grans danys tendents, sinó que es queden a les ombres, s'arrosseguen, els carteristes (per dir-ho així) i ho faràs bé. Aquesta no és necessàriament una classe que recomanem per als principiants, encara que els jugadors intermedis podrien sentir-se còmodes amb l'estratègia necessària per emprar dos dits i dents.

Assassí: estadístiques inicials

Lvl: 10

Vig: 10

Acte: 14

Final: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Sort: 10

L'Assassí és una classe que podeu triar per decidir si voleu completar un camí més sigil a través del joc o si no us interessa la tàctica senzilla del Cavaller o Mercenari. El vostre reclam a la fama és trobar els vostres enemics i fer-los passar ràpidament com un veritable caçador. Per això, l'arma Estoc d'Assassin és increïblement útil. És una arma empenta amb un fantàstic guany de danys crítics.

Podeu utilitzar-lo per provar els enemics i seguir amb crit o emprar l'habilitat de Spook per frenar i retrocedir als vostres enemics desfavorits. A causa de l'habilitat necessària per fer aquestes coses, aquesta no seria una gran classe per a un principiant, però pot ser senzill recollir les habilitats que necessiteu per convertir-se en experts en el moviment de la classe Assassin.

L'aixecament d'un assassí requereix intel·ligència, destresa i sintonització per maximitzar els tipus d'armes, pentagramas i encanteris que es poden utilitzar per mantenir la lluita contra l'assassí en forma. Tot i que hi ha un estat de baixa sort i un nivell de partida més alt per a l'Assassí que altres classes, aquests són superats fàcilment pels professionals, és a dir, el dany crític que us servirà en una placa de vapor d'armes de foc.

Bruixot: inici de les estadístiques

Lvl: 6

Vig: 9

Acte: 16

Final: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Sort: 12

Els bruixots no tenen un nivell molt elevat (començant en el nivell 6), però més que compensen això amb nivells elevats de tàctica i intel·ligència de 16, que permeten fer encanteris ridículament forts davant del joc. Això també inclou Armes de l'ànima que es poden utilitzar ofensivament, així com una extensió d'encanteris addicionals que són essencials des del principi.

Si es juga bé, els bruixots poden convertir-se fàcilment en una de les classes més poderoses disponibles quan arribeu als nivells de final de línia, tot i que probablement tindreu dificultats si sou un jugador nou a l'hora de lluitar amb les estadístiques més baixes del bruixot.

Els bruixots s'han de jugar de manera semblant als assassins i lladres, mantenint-los a una distància segura dels enemics i disparant els encanteris per oblidar monstres. La intel·ligència per a un dany més elevat, el tatuatge per a menys ús dels matisos de cendres Estus i la destresa per als esmaltes s'haurien de tenir en compte quan es produeixin bruixots, com també el fet que aquesta no sigui una classe propera i personal. Lenta i ferma guanya la carrera des del principi per als Bruixots més sovint que no.

Pyromancer: inici de les estadístiques

Lvl: 8

Vig: 11

Acte: 12

Final: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Sort: 7

El Pyromancer és una classe bastant explicativa: els piròmers tenen un poderós encanteri de bola de foc màgic, així com habilitats corporals per completar el paquet. Si voleu un sabor d'encanteris màgics sense la cremada lenta de convertir-se en un bruixot, el Pyromancer és una elecció excel·lent, amb atacs de cos de curt abast i moviments contra incendis que us converteixen en un enemic formidable per als malestats que passen a ser vulnerables encendre.

Si decideix anar amb el Pyromancer, hauràs d'assegurar les estadístiques d'Intel·ligència, Testament i Fe per reforçar el teu personatge endavant. No podràs fer créixer la teva botiga d'encanteris de Pyromancy al principi del joc, però estaran disponibles més endavant per complementar-te amb miracles i encanteris. El fort enfocament en els encanteris de foc també és una valoració al principi del joc.

Clergue: inici de les estadístiques

Lvl: 7

Vig: 10

Acte: 14

Final: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Sort: 13

Els clergues són similars als hechiceros, ja que ambdues classes confien molt en els encanteris i altres habilitats del Miracle, encara que aquests miracles estan basats principalment en la curació. Heal and Force són dos milagros excel·lents per començar, encara que Clerics tampoc no es pot descartar quan es tracta d'algun dany físic.

També són lleugers als peus, ja que no han de dependre tant de l'armadura física, tot i que no són gaire resistents. Si les vostres estratègies es basen en l'absorció de la major part, potser no vulgueu convertir-vos en clergat.

Els clergues necessitaran una gran quantitat de fe cap endavant per continuar oferint milers de poder, resistència per repartir-los una i altra vegada, i un attunement per emetre miracles en primer lloc.

Privat: estadístiques inicials

Lvl: 1

Vig: 10

Acte: 10

Final: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Sort: 10

The Deprived és una de les opcions més estranyes que pots trobar dins de Dark Souls 3 i el més difícil de lluny. No es recomana que tingueu la opció de jugar com a persona privada a menys que estigui buscant un joc extra difícil. Comença al nivell 1, amb 10 punts assignats a cada estat.

Són llenços en blanc d'una manera, preparats per moldear-los en què funcioni millor per a vosaltres. No tens armadura i el teu escut no empeny, sinó que empeny. Realment és una classe per a vostè si vostè és un jugador de Dark Souls endurit, però no es recomana d'una altra manera per a un funcionament equilibrat.