Mostra - Comando de Linux - Comando Unix

Comando Linux / Unix: mostra

NOM

mostrar - mostrar una imatge en qualsevol estació de treball amb X

SINOPSI

mostra [ opcions ...] fitxers [ opcions ...]

DESCRIPCIÓ

La pantalla és un programa de visualització i visualització independent de la màquina d'arquitectura. Pot mostrar una imatge en qualsevol pantalla d'estació de treball amb un servidor X. La pantalla pot llegir i escriure molts dels formats d'imatge més populars (p. Ex., PNM , Photo CD , etc.).

Amb la visualització , podeu realitzar aquestes funcions en una imatge:

o carregueu una imatge d'un fitxer
o mostra la següent imatge
o mostra la imatge anterior
o mostra una seqüència d'imatges com una presentació de diapositives
o escriu la imatge en un fitxer
o imprimir la imatge en una impressora PostScript
o suprimiu el fitxer d'imatge
O crear un directori d'imatges visuals
o seleccioneu la imatge que vulgueu mostrar mitjançant la seva miniatura en comptes del nom
o desfés la transformació de la darrera imatge
copieu una regió de la imatge
o enganxeu una regió a la imatge
o restaurar la imatge a la seva mida original
Actualitzeu la imatge
o la meitat de la mida de la imatge
o doble la mida de la imatge
o canviar la mida de la imatge
Coseu la imatge
o tall la imatge
flop imatge en la direcció horitzontal
o la imatge vertical a la direcció vertical
gireu la imatge 90 graus en sentit horari
gireu la imatge 90 graus en sentit contrari al de les agulles del rellotge
gireu la imatge
o cisalla la imatge
o rodar la imatge
o retalla les vores de la imatge
o inverteix els colors de la imatge
o variar la brillantor del color
o modifiqueu la saturació del color
o canvieu la tonalitat de la imatge
o gamma corregiu la imatge
augmenti el contrast de la imatge
o el contrast de la imatge és avorrit
o realitzeu l'equalització de l'histograma a la imatge
o realitzeu la normalització de l'histograma a la imatge
o nega els colors de la imatge
o converteix la imatge en escala de grisos
o estableixi el nombre màxim de colors únics a la imatge
o reduir els pessetes dins d'una imatge
o eliminar el soroll màxim d'una imatge
o detectar les vores dins de la imatge
Embossar una imatge
o segmentar la imatge per color
Simular una pintura a l'oli
Simular un dibuix de carbó vegetal
anoteu la imatge amb text
dibuixeu la imatge
o editeu un color de píxels d'imatge
editeu la informació matte d'imatge
o compondre una imatge amb una altra
o afegiu una vora a la imatge
imatge envolupant amb una vora ornamental
apliqueu tècniques de processament d'imatges a una regió d'interès
o mostrar informació sobre la imatge
o amplieu una part de la imatge
o mostra un histograma de la imatge
o mostrar la imatge al fons d'una finestra
o establir les preferències de l'usuari
o mostra informació sobre aquest programa
o descartar totes les imatges i sortir del programa
o canvieu el nivell d'ampliació
o mostrar imatges especificades per un localitzador de recursos uniforme (URL) de la World Wide Web (WWW )

EXEMPLES

Per escalar una imatge d'una cacata a exactament 640 píxels d'amplada i 480 píxels d'alçada i situar la finestra a la ubicació (200.200), utilitzeu:


display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Per mostrar una imatge d'una cacatua sense una vora centrada en un fons de pantalla, utilitzeu:


mostra + amplada de frontera -backdrop cockatoo.miff

Per confeccionar una textura de pissarra a la finestra arrel, utilitzeu:


display-size 1280x1024 -window root slate.png

Per mostrar un directori d'imatges visuals de totes les imatges JPEG, utilitzeu:


mostra 'vid: *. jpg'

Per mostrar una imatge de MAP que té 640 píxels d'amplada i 480 píxels d'alçada amb 256 colors, utilitzeu:


display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

Per mostrar una imatge d'una cacata especificada amb un localitzador de recursos uniforme (URL) , utilitzeu:


mostra ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Per visualitzar l'histograma d'una imatge, utilitzeu:


convert file.jpg HISTOGRAMA: - | mostrar -

OPCIONS

Les opcions es processen en ordre de comanda. Qualsevol opció que especifiqueu a la línia d'ordres romandrà vigent fins que es modifiqui explícitament especificant l'opció de nou amb un efecte diferent. Per exemple, per mostrar tres imatges, la primera amb 32 colors, la segona amb un nombre il·limitat de colors i la tercera amb només 16 colors, utilitzeu:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Les opcions de visualització poden aparèixer a la línia d'ordres o al vostre fitxer de recursos X. Vegeu X (1) . Les opcions a la línia de comandaments substitueixen els valors especificats al vostre fitxer de recursos X.

-backdrop

mostra la imatge centrada en un fons de pantalla.

-background

el color de fons

-final x

envolten la imatge amb un límit de color

-bordercolor

el color de la vora

-amborderwidth

l'amplada de la vora

-cache

Megabytes de memòria disponibles per a la memòria cau de píxels

-colormap

defineix el tipus de mapa de colors

-colors

nombre preferit de colors a la imatge

-colorspace

el tipus d'espai de colors

-comment

anoteu una imatge amb un comentari

-compressar

el tipus de compressió d'imatges

-contrast

millorar o reduir el contrast d'imatge

-crop x {+ -} {+ -} {%}

mida preferida i ubicació de la imatge retallada

-debug

habiliteu la impressió de depuració

-delay <1 / 100th of a second>

mostra la següent imatge després de fer una pausa

-densitat x

resolució vertical i horitzontal en píxels de la imatge

-filtre

profunditat de la imatge

-Després

redueix els taquets dins d'una imatge

-display

especifica el servidor X per contactar

-disposar

Mètode d'eliminació GIF

-dither

apliqueu la difusió d'errors de Floyd / Steinberg a la imatge

-edge

detecta les vores dins d'una imatge

-entian

Especifiqueu l'expressió (MSB o LSB) de la imatge de sortida

-tensió

apliqueu un filtre digital per millorar una imatge sorollosa

-filter

utilitzeu aquest tipus de filtre al canviar la mida d'una imatge

-flip

crea una "imatge de mirall"

-flop

crea una "imatge de mirall"

-font

utilitzeu aquesta font quan anoteu la imatge amb text

-foli

defineix el color de primer pla

-frame x + of the bevel > + of the center bisvel >

envolten la imatge amb una vora ornamental

-gamma

nivell de correcció gamma

-geometria x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

mida i ubicació preferides de la finestra d'imatge.

-help

imprimiu les instruccions d'ús

Geometria- geometria

especifiqueu la geometria de la icona

-iconic

animació icònica

-immutable

fes que la imatge sigui immutable

-interlace

el tipus d'esquema de entrellaçat

-label

Assigneu una etiqueta a una imatge

-magnificar

Amplia la imatge

-mapa

mostra la imatge amb aquest tipus.

-matte

emmagatzemi el canal mate si la imatge té una

-mattecolor

Especifiqueu el color mat

-monochrome

transforma la imatge en blanc i negre

-nom

nom una imatge

-negate

reemplaça cada píxel amb el seu color complementari

-noop

NOOP (sense opció)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

mida i localització d'un llenç d'imatges

-quality

Nivell de compressió JPEG / MIFF / PNG

-umentar x

alleugerir o enfosquir les vores d'imatge

-remote

realitzeu una operació remota

-roll {+ -} {+ -}

rodar una imatge vertical o horitzontal

-rotate {<} {>}

apliqueu la rotació d'imatges Paeth a la imatge

-sample

imatge d'escala amb mostreig de píxels

-ampletar_factor x

factors de mostreig utilitzats per un codificador JPEG o MPEG-2 i un decodificador / codificador YUV.

-escenes

rang de nombres d'escena de la imatge per llegir

-segment x

segmentar una imatge

-memoria compartida

utilitzeu la memòria compartida

-sharpen x

augmenti la imatge

-size x {+ offset}

ample i alt de la imatge

-text_font

font per escriure text amb amplada fixa

-texture

nom de la textura a la rajola sobre el fons de la imatge

-title

assignar títol a la imatge mostrada [ animar, mostrar, muntar ]

-treedpth

profunditat d'arbre per a l'algoritme de reducció de color

-trim

retalla una imatge

-update

detecta quan es modifica l'arxiu d'imatge i es torna a mostrar.

-use_pixmap

utilitzeu el mapa de píxels

-verbose

imprimeix informació detallada sobre la imatge

visual

animi les imatges utilitzant aquest tipus de visual X

-industre

Feu que la imatge sigui el fons d'una finestra

-glindow_group

especifiqueu el grup de finestra

-write

escriu la imatge a un fitxer [ mostra ]

BOTONS DE RATON

Els efectes de cada botó de premsa es descriuen a continuació. Es requereixen tres botons. Si teniu un botó de dos botons, es tornen els botons 1 i 3. Premeu ALT i el botó 3 per simular el botó 2.

1

Premeu aquest botó per assignar o desempaquetar el widget d'ordres. Vegeu la secció següent per obtenir més informació sobre el widget d'ordres.

2

Premeu i arrossegueu per definir una regió de la imatge per augmentar.

3

Premeu i arrossegueu per triar entre una selecció de comandaments de visualització (1) . Aquest botó es comporta de manera diferent si la imatge que es mostra és un directori d'imatges visuals. Trieu una fitxa particular del directori i premeu aquest botó i arrossegueu per seleccionar una ordre des d'un menú emergent. Trieu entre aquests elements del menú:


Obert
Pròxim
Antic
Suprimeix
Actualització

Si trieu Obrir , es mostrarà la imatge representada per la fitxa. Per tornar al directori d'imatges visuals, seleccioneu Següent del widget d'ordres (consulteu Widget d'ordres). Next i former es mouen a la imatge següent o anterior, respectivament. Trieu Suprimeix per eliminar una fitxa d'imatge particular. Finalment, seleccioneu Actualització per sincronitzar totes les fitxes d'imatge amb les seves respectives imatges. Consulteu muntatge i errors per obtenir més detalls.

AMPLIACIÓ DE COMANDAMENT

El widget d'ordres enumera una sèrie de sub-menús i ordres. Ells son


Dossier


Obre ...
Pròxim
Antic
Selecciona ...
Desa ...
Imprimir...
Suprimeix ...
Tela...
Directori visual ...
Sortiu


Edita


Desfés
Redo
Tallar
Copia
Enganxar


Veure


Mida mitjana
Mida original
Mida doble
Canvia la mida ...
Apply
Actualització
Restaurar


Transform


Cultiu
Tallar
Flop
Flip
Gira a la dreta
Gira a l'esquerra
Gira ...
Cisalla ...
Roll ...
Trim Edges


Millora


Hue ...
Saturació ...
Brillantor...
Gamma ...
Spiff ...
Avorrit
Igualar
Normalitzar
Negar
GRAYscale
Quantitza ...


Efectes


Despeckle
Relleu
Redueix el soroll
Afegeix soroll
Afina ...
Desenfocament ...
Llindar...
Edge Detecta ...
Difusió ...
Ombra ...
Aixeca ...
Segment...


F / X


Solaritza ...
Remolí ...
Implode ...
Onada...
Pintura a l'oli...
Dibuix de carbó ...


Edició d'imatges


Anoteu ...
Dibuixa ...
Color ...
Mate ...
Compòsit ...
Afegeix una vora ...
Afegeix un marc ...
Comentari ...
Llançament ...
Regió d'interès ...


Miscel·lània


Informació d'imatge
Imatge de zoom
Mostra la vista prèvia ...
Mostra l'histograma
Mostra Matte
Antecedents ...
Presentació de diapositives
Preferències ...


Ajuda


Visió general
Navega per la documentació
Sobre la pantalla

Els elements del menú amb un triangle dentat tenen un submenú. Estan representades més amunt com els elements indentats. Per accedir a un element de submenú, moveu el punter al menú adequat i premeu el botó 1 i arrossegueu-lo. Quan trobeu l'element del submenú desitjat, deixeu anar el botó i l'ordre s'executa. Moveu el punter lluny del submenú si decidiu no executar una ordre particular.

ACCELERADORS DE TECLAT

Els acceleradors són una o dues premses clau que afecten una ordre particular. Els acceleradors de teclat que es mostren són:


Ctl + O Premeu per carregar una imatge d'un fitxer.
espai Premeu per veure la imatge següent.

Si la imatge és un document multiplata com un document PostScript , podeu saltar endavant diverses pàgines precedint aquest ordre amb un número. Per exemple, per mostrar la quarta pàgina més enllà de la pàgina actual, premeu 4space.


espai de retrocés Prem per a mostrar la imatge anterior.

Si la imatge és un document multiplata com un document PostScript , podeu saltar-se darrere de diverses pàgines precedint aquest ordre amb un número. Per exemple, per mostrar la quarta pàgina anterior a la pàgina actual, premeu 4n.


Ctl-S Premeu per desar la imatge a un fitxer.
Ctl-P Premeu per imprimir la imatge a
Impressora PostScript .
Ctl-D Premeu per eliminar un fitxer d'imatge.
Ctl-N Premeu per crear un llenç en blanc.
Ctl-Q Premeu per descartar totes les imatges i sortir del programa.
Ctl + Z Premeu per desfer la última transformació de la imatge.
Ctl + R Premeu per tornar a fer la transformació de la darrera imatge.
Ctl-X Premeu per tallar una regió de
la imatge.
Ctl-C Premeu per copiar una regió de
la imatge.
Ctl-V Premeu per enganxar una regió a
la imatge.
& lt; Premeu per reduir a la meitat la mida de la imatge.
. Premeu per tornar a la mida de la imatge original.
> Premeu per duplicar la mida de la imatge.
% Premeu per canviar la mida de la imatge a un ample i alçada
especifiqueu.
Cmd-A Premeu per fer que les transformacions d'imatge siguin permanents.
Per defecte, qualsevol mida de la imatge és transformacions
S'aplica a la imatge original per crear la imatge
que es mostra al servidor X.

No obstant això, el
Les transformacions no són permanents (és a dir, l'original
la imatge no canvia la mida només la imatge X).
Per exemple, si prem ">", la imatge X serà
semblen duplicar-se, però la imatge original
de fet seguirà sent la mateixa mida. Forçar el
la imatge original per duplicar-la, premeu ">" seguida
per "Cmd-A".
@ Premeu per actualitzar la finestra de la imatge.
C Premeu per retallar la imatge.
[Premeu per tallar la imatge.
H Premeu per flopar la imatge en sentit horitzontal.
V Premeu per invertir la imatge en la direcció vertical.
/ Premeu per girar la imatge 90 graus en sentit horari.
\ Premeu per girar la imatge 90 graus
en sentit contrare horari.
* Premeu per girar la imatge
el nombre de graus que especifiqueu.
S Premeu per tallar la imatge el nombre de graus
especifiqueu.
R Premeu per fer rodar la imatge.


T Premeu per retallar les vores de la imatge.
Shft-H Premeu per canviar la tonalitat del color.
Shft-S Premeu per variar la saturació del color.
Shft-L Premeu per canviar la brillantor de la imatge.
Shft-G Premeu per gamma corregir la imatge.
Shft-C Premeu per distingir el contrast d'imatge.
Shft-Z Premeu per amagar el contrast d'imatge.
= Premeu per a fer l'equalització de l'histograma a
la imatge.
Shft-N Premeu per realitzar la normalització de l'histograma
la imatge.
Shft- ~ Premeu per negar els colors de la imatge.
. Premeu per convertir els colors de la imatge en gris.
Shft-# Premeu per establir el nombre màxim d'elements únics
colors a la imatge.
F2 Premeu per reduir els taquets d'una imatge.
F2 Premeu per relleu una imatge.
F4 Premeu per eliminar el soroll màxim d'una imatge.
F5 Premeu per afegir soroll a una imatge.
F6 Premeu per fer esferes d'imatge.
F7 Premeu per desenfocar la imatge d'una imatge.
F8 Premeu per amortitzar la imatge.


F9 Premeu per detectar els vores d'una imatge.
F10 Premeu per desplaçar els píxels per una quantitat aleatòria.
F11 Premeu per ombrejar la imatge amb una llum llunyana
font.
F12 Premeu per aclarir o enfosquir les vores d'imatge per crear
un efecte 3-D.
F13 Premeu per segmentar la imatge per color.
Meta-S Premeu per canviar els píxels d'imatge al centre.
Meta-I Premeu per implosionar píxels d'imatge sobre el centre.
Meta-W Premeu per canviar una imatge al llarg d'una ona sinusoïdal.
Meta-P Premeu per simular una pintura a l'oli.
Meta-C Premeu per simular un dibuix de carbó vegetal.
Alt-X Premeu per compondre la imatge
amb un altre.
Alt-A Premeu per anotar la imatge amb text.
Alt-D Premeu per dibuixar una línia a la imatge.
Alt-P Premeu per editar un color de píxels d'imatge.
Alt-M Premeu per editar la informació matte d'imatge.
Alt-X Premeu per compilar la imatge amb una altra.
Alt-A Premeu per afegir un límit a la imatge.
Alt-F Premeu per afegir un marc ornamental a la imatge.


Alt-Shft-! Premeu per afegir un comentari d'imatge.
Ctl-A Premeu per aplicar les tècniques de processament d'imatges a
regió d'interès.
Shft-? Premeu per mostrar informació sobre la imatge.
Shft-+ Premeu per cartografiar la finestra d'imatge de zoom.
Shft-P Premeu per obtenir una vista prèvia de la millora d'una imatge, efecte,
o f / x.
F1 Premeu per mostrar informació útil sobre
la utilitat "mostrar".
Cerqueu Premeu per buscar la documentació sobre ImageMagick.
1-9 Premeu per canviar el nivell d'ampliació.

Utilitzeu les tecles de fletxa per moure la imatge un píxel cap amunt, cap avall, cap a l'esquerra o cap a la dreta a la finestra d'ampliació. Assegureu-vos de primer de mapejar la finestra d'ampliació prement el botó 2.

Premeu ALT i una de les tecles de fletxa per retallar un píxel des de qualsevol costat de la imatge.

X RECURSOS

Les opcions de visualització poden aparèixer a la línia d'ordres o al vostre fitxer de recursos X. Les opcions a la línia de comandaments substitueixen els valors especificats en el vostre fitxer de recursos X. Vegeu X (1) per obtenir més informació sobre els recursos X.

La majoria de les opcions de visualització tenen un recurs X corresponent. A més, la pantalla utilitza els recursos X següents:

fons ( fons de classe)

Especifica el color preferit que s'utilitzarà per al fons de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és #ccc.

borderColor (class BorderColor)

Especifica el color preferit que s'utilitzarà per a la vora de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és #ccc.

borderWidth (classe BorderWidth)

Especifica l'amplada en píxels de la vora de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és 2.

browseCommand (class browseCommand)

Especifica el nom del navegador preferit quan es mostra la documentació de ImageMagick. El valor predeterminat és netscape% s.

confirmExit (classe ConfirmExit)

La pantalla mostra un quadre de diàleg per confirmar que surt del programa quan surti del programa. Establiu aquest recurs a False per sortir sense una confirmació.

displayGamma (classe DisplayGamma)

Especifica la gamma del servidor X. Podeu aplicar valors gamma separats als canals vermell, verd i blau de la imatge amb una llista de valors gamma delimitats amb barres inclinades (és a dir, 1.7 / 2.3 / 1.2). El valor predeterminat és 2.2.

displayWarnings (class DisplayWarnings)

La pantalla mostra un quadre de diàleg cada vegada que es produeix un missatge d'advertència. Establiu aquest recurs en False per ignorar els missatges d'avís.

(classe FontList)

Especifica el nom de la font preferida per utilitzar-lo en text normalitzat. El valor predeterminat és Helvetica de 14 punts.

font [1-9] (classe Font [1-9])

Especifica el nom del tipus de lletra preferit que s'utilitzarà a l'hora d'anotar la finestra d'imatge amb text. Les fonts predeterminades són fixes, variables, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 i 12x24.

primer pla ( primer pla de classe)

Especifica el color preferit que s'utilitzarà per al text dins de la finestra d'imatge. El valor predeterminat és negre.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Aquest recurs, si és vertader, alleugereix o enfosqueix una imatge de gamma coneguda que coincideixi amb la gamma de la pantalla (vegeu displayGamma de recursos). El valor predeterminat és True.

geometria ( geometria de classe)

Especifica la mida i la posició preferits de la finestra d'imatge. No és necessàriament obeït per tots els gestors de finestres.

Les compensacions, si estan presents, es gestionen en un estil X (1) . Un desplaçament x negatiu es mesura des de la vora dreta de la pantalla fins a la vora dreta de la icona, i es mesura un desplaçament negatiu des de la vora inferior de la pantalla fins a la vora inferior de la icona.

iconGeometry (classe IconGeometry)

Especifica la mida i la posició preferides de la aplicació quan es va iconificar. No és necessàriament obeït per tots els gestors de finestres.

Les compensacions, si estan presents, es tracten de la mateixa manera que a la classe Geometria.

icònic (classe Icònica)

Aquest recurs indica que preferiu que les finestres de l'aplicació inicialment no siguin visibles com si les vostres finestres s'hagin documentat immediatament. Els administradors de finestres poden triar no respectar la sol·licitud de l'aplicació.

magnify (classe Magnify)

especifica un factor integral pel qual s'ha d'ampliar la imatge. El valor predeterminat és 3. Aquest valor només afecta la finestra d'ampliació que s'invoca amb el botó número 3 després de mostrar la imatge.

matteColor (classe MatteColor)

Especifiqueu el color de les finestres. S'utilitza per a fons de finestres, menús i avisos. Un efecte 3D s'aconsegueix utilitzant colors ressaltats i ombres derivats d'aquest color. Valor per defecte: # 697B8F.

nom ( nom de classe)

Aquest recurs especifica el nom sota el qual s'han de trobar els recursos de l'aplicació. Aquest recurs és útil en àlies de caselles per distingir entre invocacions d'una aplicació, sense recórrer a crear vincles per alterar el nom del fitxer executable. El valor per defecte és el nom de l'aplicació.

pen [1-9] (classe Pen [1-9])

Especifica el color del tipus de lletra preferit que s'utilitzarà a l'hora d'anotar la finestra d'imatge amb text. Els colors predeterminats són negre, blau, verd, cian, gris, vermell, magenta, groc i blanc.

printCommand (classe PrintCommand)

Aquesta comanda s'executa sempre que s'emeti Print. En general, és l'ordre d'imprimir PostScript a la vostra impressora. Valor predeterminat: lp -c -s% i.

sharedMemory (classe SharedMemory)

Aquest recurs especifica si la pantalla hauria d'intentar utilitzar la memòria compartida per píxels. ImageMagick s'ha de compilar amb suport de memòria compartida i la pantalla ha de suportar l'extensió MIT-SHM. En cas contrari, s'ignora aquest recurs. El valor predeterminat és True.

textFont ( text de text de classe)

Especifica el nom del tipus de lletra preferit per utilitzar-lo en un text amb format fixat (estil d'escriure). El valor predeterminat és Courier de 14 punts.

títol ( títol de classe)

Aquest recurs especifica el títol que s'utilitzarà per a la finestra d'imatge. Aquesta informació sol ser utilitzada per un gestor de finestres per proporcionar un encapçalament que identifica la finestra. El valor per defecte és el nom del fitxer d'imatge.

undoCache (class UndoCache)

Especifica, en mega-bytes, la quantitat de memòria a la memòria cau d'edició desfer. Cada vegada que modifiqueu la imatge, es desa a la memòria cau d'edició desfer sempre que la memòria estigui disponible. Podeu desfer posteriorment una o més d'aquestes transformacions. El valor predeterminat és de 16 Megabytes.

usePixmap ( usePixmap de classe)

Les imatges es mantenen com un XImage per defecte. Establir aquest recurs com a veritable per utilitzar un servidor Pixmap en el seu lloc. Aquesta opció és útil si la vostra imatge supera les dimensions de la pantalla del vostre servidor i voleu penjar la imatge. El panorama és molt més ràpid amb Pixmaps que amb un XImage. Els Pixmaps es consideren un recurs preciós, els utilitzen amb discreció.

Per establir la geometria de Magnify o Pan o window, utilitzeu el recurs de geometria. Per exemple, per establir la geometria de la finestra Pan a 256x256, utilitzeu:


display.pan.geometry: 256x256

CARREGACIÓ D'IMATGES

Per seleccionar una imatge per mostrar, seleccioneu Obre del submenú Arxiu des del widget d'ordres. Es mostrarà un navegador de fitxers. Per triar un fitxer d'imatge particular, moveu el punter al nom del fitxer i premeu qualsevol botó. El nom del fitxer es copia a la finestra de text. A continuació, premeu Obre o premeu la tecla RETORN . Com a alternativa, podeu escriure el nom del fitxer d'imatge directament a la finestra de text. Per baixar directoris, trieu un nom de directori i premeu el botó dues vegades ràpidament. Una barra de desplaçament permet que es mogui una gran llista de noms de fitxer a través de l'àrea de visualització si supera la mida de l'àrea de la llista.

Podeu retallar la llista de noms de fitxers utilitzant caràcters de globus de shell. Per exemple, escriviu * .jpg per mostrar només els fitxers que acaben amb .jpg.

Per seleccionar la imatge des de la pantalla del servidor X en comptes d'un fitxer, seleccioneu Tria widget Obrir .

DIRECTORI D'IMATGE VISUAL

Per crear un directori d'imatges visuals, seleccioneu el submenú Visual Directory del fitxer a partir del widget d'ordres. Es mostrarà un navegador de fitxers. Per crear un directori d'imatges visuals de totes les imatges del directori actual, premeu Directori o premeu la tecla RETORN . Alternativament, podeu seleccionar un conjunt de noms d'imatges mitjançant l'ús de caràcters de globus de shell. Per exemple, escriviu * .jpg per incloure només els fitxers que acaben amb .jpg. Per baixar directoris, trieu un nom de directori i premeu el botó dues vegades ràpidament. Una barra de desplaçament permet que es mogui una gran llista de noms de fitxer a través de l'àrea de visualització si supera la mida de l'àrea de la llista.

Després de seleccionar un conjunt de fitxers, es converteixen en miniatures i es troben en una única imatge. Ara moveu el punter a una miniatura particular i premeu el botó 3 i arrossegueu-la. Finalment, seleccioneu Obre. La imatge representada per la miniatura es mostra a la seva mida completa. Trieu Següent des del submenú Arxiu del widget d'ordres per tornar al Directori d'imatges visuals.

TALL D'IMATGES

Tingueu en compte que la informació de tall per a la finestra d'imatge no es conserva per a visuals del servidor X de colors (p.ex. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). El comportament de tall correcte pot requerir una visualització TrueColor o DirectColor visual o un Colormap estàndard .

Per començar, premeu Trieu el tall del menú secundari Edita des del widget d'ordres. Alternativament, premeu F3 a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara està en mode tallat. En mode de tall, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Ajuda
Esborrar

Per definir una regió tallada, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió tallada es defineix mitjançant un rectangle ressaltat que s'expandeix o contreu a mesura que segueix el punter. Quan estigui satisfet amb la regió tallada, deixeu anar el botó. Ara esteu en el mode de rectificació. En el mode de rectificació, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Tallar
Ajuda
Esborrar

Podeu fer ajustos movent el punter a una de les cantonades rectangulars tallades, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, premeu Cut per confirmar la vostra regió de còpia. Per sortir sense tallar la imatge, premeu Dismiss.

CÒPIA D'IMATGES

Per començar, premeu Tria la còpia del menú secundari Edita des del widget d'ordres. Alternativament, premeu F4 a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode de còpia. En mode de còpia, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Ajuda
Esborrar

Per definir una regió de còpia, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió de còpia està definida per un rectangle ressaltat que s'amplia o contreu a mesura que segueix el punter. Una vegada que estigui satisfet amb la regió de còpia, deixeu anar el botó. Ara esteu en el mode de rectificació. En el mode de rectificació, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Copia
Ajuda
Esborrar

Podeu fer ajustos movent el punter a una de les cantonades del rectangle de còpia, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, premeu Copia per confirmar la vostra regió de còpia. Per sortir sense copiar la imatge, premeu Dismiss.

PASTATGE D'IMATGES

Per començar, premeu Trieu el menú submenú Edita del widget d'ordres. Alternativament, premeu F5 a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en el mode enganxat. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En el mode Enganat, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Operadors


acabat
in
fora
damunt
Xor
més
menys
afegir
sostreure
diferència
es multipliquen
bumpmap
reemplaçar


Ajuda
Esborrar

Trieu una operació composta des del submenú operadors del widget d'ordres. Com es comporta cada operador es descriu a continuació. La finestra d'imatge és la imatge que es mostra actualment al servidor X i la imatge és la imatge obtinguda amb el widget del navegador de fitxers.

acabat

El resultat és la unió de les dues formes d'imatge, amb una finestra d' imatge que obscura la imatge en la regió de superposició.

in

El resultat és simplement una imatge tallada per la forma de la finestra d' imatge . Cap de les dades d'imatge de la finestra d'imatge està en el resultat.

fora

La imatge resultant és imatge amb la forma de la finestra d' imatge tallada.

damunt

El resultat és de la mateixa forma que la finestra d'imatge , amb una imatge que obscura la finestra on la imatge es superposa. Tingueu en compte que això és diferent perquè la part de la imatge fora de la finestra de la imatge no apareix al resultat.

Xor

El resultat són les dades d' imatges tant de la finestra d' imatge com de la imatge que es troba fora de la regió de superposició. La regió de solapament està en blanc.

més

El resultat és només la suma de les dades d'imatge. Els valors de sortida es recullen a 255 (sense desbordament). Aquesta operació és independent dels canals matts.

menys

El resultat de la finestra d' imatge - imatge , amb desbordament creuat a zero. El canal matte s'ignora (s'estableix a 255, cobertura total).

afegir

El resultat de la finestra d' imatge + imatge , amb envoltant de desbordament (mod 256).

sostreure

El resultat de la finestra imatge - imatge , amb embolcall de flux de so (mod 256). Els operadors d'addició i resta es poden utilitzar per realitzar transformacions reversibles.

diferència

El resultat de la finestra abs ( imatge - imatge ). Això és útil per comparar dues imatges molt similars.

es multipliquen

El resultat de la imatge * finestra d'imatge . Això és útil per a la creació d'ombres.

bumpmap

El resultat de la finestra d' imatge ombrejada per finestra .

reemplaçar

La imatge resultant és la finestra d'imatge substituïda per la imatge . Aquí s'ignora la informació matta.

El compositor d'imatges requereix un canal mate o alfa a la imatge per a algunes operacions. Aquest canal extra sol definir una màscara que representa una espècie de tallador de galetes per a la imatge. Aquest és el cas quan el matte és 255 (cobertura total) per píxels dins de la forma, zero fora, i entre zero i 255 en el límit. Si la imatge no té un canal mat, s'inicialitza amb 0 per a qualsevol píxel que coincideixi amb el color a la ubicació del píxel (0,0), en cas contrari 255. Vegeu Edició mat per un mètode per definir un canal mat.

Tingueu en compte que la informació matta per a la finestra d'imatge no es conserva per a visuals del servidor X de colors (p.ex. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). El comportament de composició correcte pot requerir una visualització TrueColor o DirectColor visual o un Colormap estàndard .

L'elecció d'un operador compost és opcional. L'operador per defecte és reemplaçar. Tanmateix, heu de triar una ubicació per compilar la vostra imatge i prémer el botó 1. Mantingueu premut el botó abans de llançar-lo i apareixerà un esbós de la imatge per ajudar-vos a identificar la vostra ubicació.

Es guarden els colors reals de la imatge enganxada. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent. Per exemple, en una finestra de la imatge de la pantalla monocromàtica es mostrarà en blanc o negre encara que la vostra imatge enganxada tingui molts colors. Si la imatge es guarda en un fitxer, s'escriu amb els colors correctes. Per assegurar que els colors correctes es guarden a la imatge final, es promocionarà la classe PseudoClass a DirectClass . Per forçar que una imatge PseudoClass es mantingui PseudoClass , use -colors .

IMATGRAFIA

Per començar, premeu Trieu Cultiu del submenú Transform des del widget d'ordres. Alternativament, premeu [a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode de cultiu. En mode de cultiu, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Ajuda
Esborrar

Per definir una regió de retallable, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió de cultiu està definida per un rectangle ressaltat que s'amplia o contreu a mesura que segueix el punter. Una vegada que estigui satisfet amb la regió de retallada, deixeu anar el botó. Ara esteu en el mode de rectificació. En el mode de rectificació, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Cultiu
Ajuda
Esborrar

Podeu fer ajustos movent el punter a una de les cantonades del rectangle de retallada, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, premeu Cultius per confirmar la vostra regió de cultiu. Per sortir sense tallar la imatge, premeu Dismiss.

IMATGE CHOPPING

Una imatge es talla de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per tallar una imatge. Per començar, trieu Chop del submenú Transform des del widget d'ordres. Alternativament, premeu] a la finestra d'imatge.

Ara esteu en mode Chop . Per sortir immediatament, premeu Dismiss . En el mode Chop, el widget Command té aquestes opcions:


Direcció


horitzontal
vertical


Ajuda
Esborrar

Si el trieu la direcció horitzontal (aquesta és la predeterminada), s'elimina l'àrea de la imatge entre els dos extrems horitzontals de la línia de tall. En cas contrari, s'elimina l'àrea de la imatge entre els dos extrems verticals de la línia de tall.

Seleccioneu una ubicació dins de la finestra d'imatge per començar el tall, manteniu premut qualsevol botó. A continuació, moveu el punter a una altra ubicació de la imatge. A mesura que mous una línia, es connectarà la ubicació inicial i el punter. Quan allibera el botó, l'àrea dins de la imatge a tallar està determinada per la direcció que trieu des del widget d'ordres.

Per cancel·lar el tallat d'imatge, moveu el punter al punt de partida de la línia i deixeu anar el botó.

ROTACIÓ D'IMATGES

Premeu la tecla / per girar la imatge 90 graus o \ per girar -90 graus. Per triar de forma interactiva el grau de rotació, trieu Gira ... del submenú Transform des del widget d'ordres. Alternativament, premeu * a la finestra de la imatge.

Una petita línia horitzontal es dibuixa al costat del punter. Ara esteu en mode de rotació. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En el mode de rotació, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Color del píxel


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
Navegador...


Direcció


horitzontal
vertical


Cultiu


fals
veritat


Afilar


fals
veritat


Ajuda
Esborrar

Trieu un color de fons des del submenú Pixel Color. Es poden especificar colors de fons addicionals amb el navegador de colors. Podeu canviar els colors del menú establint els recursos X pen1 a pen9.

Si seleccioneu el navegador de color i premeu Grab , podeu seleccionar el color de fons movent el punter al color desitjat a la pantalla i premeu qualsevol botó.

Trieu un punt a la finestra de la imatge i premeu aquest botó i manteniu premut. A continuació, moveu el punter a una altra ubicació de la imatge. A mesura que mous una línia, es connecta la ubicació inicial i el punter. Quan allibera el botó, el grau de rotació de la imatge es determina per la pendent de la línia que acaba de dibuixar. El pendent és relatiu a la direcció que trieu des del submenú Direcció del widget d'ordres.

Per cancel·lar la rotació de la imatge, moveu el punter al punt de partida de la línia i deixeu anar el botó.

SEGMENTACIÓ D'IMATGES

Trieu Efectes-> Segment per segmentar una imatge mitjançant l'anàlisi dels histogrames dels components del color i la identificació d'unitats que són homogènies amb la tècnica difusa de mitjans c. El filtre de l'escala-espai analitza els histogrames dels tres components del color de la imatge i identifica un conjunt de classes. Les extensions de cada classe s'utilitzen per segmentar minuciosament la imatge amb retallades. El color associat a cada classe es determina pel color mitjà de tots els píxels dins de les extensions d'una classe particular. Finalment, tots els píxels no classificats s'assignen a la classe més propera amb la tècnica fuzzy c-means. L'algorisme fuzzy c-Means es pot resumir de la manera següent:


Construeix un histograma, un per a cada component de color de la imatge.
Per cada histograma, apliqueu successivament el filtre d'escala i construeixi un arbre d'interval de creus zero en la segona derivada en cada escala. Analitzeu aquesta "empremta digital" d'espai de escala per determinar quins cims o valls en l'histograma són els més predominants.
L'empremta digital defineix intervals en l'eix de l'histograma. Cada interval conté un mínim o un màxim en el senyal original. Si cada component del color es troba dins de l'interval màxim, aquest píxel es considera "classificat" i se li assigna un número de classe únic.
Qualsevol píxel que no es classifiqui en el passatge anterior es classifica amb la tècnica fuzzy c-Means. S'assigna a una de les classes descobertes en la fase d'anàlisi de l'histograma.

La tècnica fuzzy c-Means intenta agrupar un píxel trobant els mínims locals dels generalizats dins de la suma del grup de funció objectiu d'error quadrat. S'assigna un píxel a la classe més propera de la qual la pertinença difusa té un valor màxim.

Per obtenir informació addicional, vegeu: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Algorisme de segmentació en color basat en el trillatge i les tècniques fuzzy c-Means ", Reconeixement de patrons, volum 23, número 9, pàgines 935-952, 1990.

ANOTACIÓ D'IMATGES

Una imatge està anotada de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per anotar una imatge. Per començar, trieu Anotació del submenú Edició d'imatges des del widget d'ordres. Alternativament, premeu a la finestra de la imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode d'anotació. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En mode d'anotació, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Nom del tipus de lletra


fix
variable
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Navegador...


Color de la lletra


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
transparent
Navegador...


Color de caixa


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
transparent
Navegador...


Gira el text


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Diàleg ...


Ajuda
Esborrar

Trieu un nom de font del submenú Font Nom . Es poden especificar noms de fonts addicionals amb el navegador del tipus de lletra. Podeu canviar els noms del menú establint els recursos X font1 a través de font9.

Trieu un color de lletra al submenú Font Color . Es poden especificar colors de fonts addicionals amb el navegador de colors. Podeu canviar els colors del menú establint els recursos X pen1 a pen9.

Si seleccioneu el navegador de colors i premeu Grab , podeu triar el color de la lletra movent el punter al color desitjat a la pantalla i premeu qualsevol botó.

Si opta per rotar el text, seleccioneu Rotar text al menú i seleccioneu un angle. Normalment només voldreu rotar una línia de text alhora. Depenent de l'angle que trieu, les línies posteriors poden acabar sobrescribiéndose.

L'elecció d'una font i el seu color són opcionals. La font predeterminada es resol i el color predeterminat és negre. Tanmateix, heu de triar una ubicació per començar a escriure text i prémer un botó. Un caràcter de subratllat apareixerà a la ubicació del punter. El cursor canvia a un llapis per indicar que està en mode de text. Per sortir immediatament, premeu Dismiss.

En mode de text, qualsevol premeu de tecla mostrarà el caràcter a la ubicació del guió baix i avançarà el cursor de subratllat. Introduïu el text i, una vegada completat, premeu Aplica per finalitzar la notació de la imatge. Per corregir els errors, premeu ANTERIOR ESPAI . Per eliminar una línia completa de text, premeu SUPR . Qualsevol text que supera els límits de la finestra d'imatge es continua automàticament a la següent línia.

El color real que sol·liciteu per a la font es guarda a la imatge. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent. Per exemple, en una pantalla monocromàtica el text apareixerà en blanc o negre, encara que trieu el color vermell com a color de la font. No obstant això, la imatge guardada en un fitxer amb -write està escrita amb lletres vermelles. Per assegurar el text correcte del color a la imatge final, es promou qualsevol classe PseudoClass en DirectClass (veure miff (5)). Per forçar que una imatge PseudoClass es mantingui PseudoClass , use -colors .

COMPOSICIÓ D'IMATGES

Una imatge composta es crea de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per compilar una imatge . Per començar, seleccioneu Composite de l' edició de la imatge des del widget d'ordres. Alternativament, premeu x a la finestra de la imatge.

Primer es mostra una finestra emergent que us demanarà que introduïu un nom d'imatge. Premeu Composite , Agafa o escriu un nom de fitxer. Premeu Cancel · lar si opta per no crear una imatge composta. Quan trieu Grab , moveu el punter a la finestra desitjada i premeu qualsevol botó.

Si la imatge composta no té cap informació matta, us informem i el navegador del fitxer es tornarà a mostrar. Introduïu el nom d'una imatge d'una màscara. La imatge sol ser d'escala de grisos i la mateixa mida que la imatge composta. Si la imatge no és d'escala de grisos, es converteix a escala de grisos i les intensitats resultants s'utilitzen com a informació matta.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode compost. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En mode compost, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Operadors


acabat
in
fora
damunt
Xor
més
menys
afegir
sostreure
diferència
bumpmap
reemplaçar


Barreja
Desplaça't
Ajuda
Esborrar

Trieu una operació composta des del submenú operadors del widget d'ordres. Com es comporta cada operador es descriu a continuació. La finestra d'imatge és la imatge que es mostra actualment al servidor X i la imatge és la imatge obtinguda

acabat

El resultat és la unió de les dues formes d'imatge, amb una finestra d' imatge que obscura la imatge en la regió de superposició.

in

El resultat és simplement una imatge tallada per la forma de la finestra d' imatge . Cap de les dades d'imatge de la finestra d'imatge està en el resultat.

fora

La imatge resultant és imatge amb la forma de la finestra d' imatge tallada.

damunt

El resultat és de la mateixa forma que la finestra d'imatge , amb una imatge que obscura la finestra on la imatge es superposa. Tingueu en compte que això és diferent perquè la part de la imatge fora de la finestra de la imatge no apareix al resultat.

Xor

El resultat són les dades d' imatges tant de la finestra d' imatge com de la imatge que es troba fora de la regió de superposició. La regió de solapament està en blanc.

més

El resultat és només la suma de les dades d'imatge. Els valors de sortida es recullen a 255 (sense desbordament). Aquesta operació és independent dels canals matts.

menys

El resultat de la finestra d' imatge - imatge , amb desbordament creuat a zero. El canal matte s'ignora (s'estableix a 255, cobertura total).

afegir

El resultat de la finestra d' imatge + imatge , amb envoltant de desbordament (mod 256).

sostreure

El resultat de la finestra imatge - imatge , amb embolcall de flux de so (mod 256). Els operadors d'addició i resta es poden utilitzar per realitzar transformacions reversibles.

diferència

El resultat de la finestra abs ( imatge - imatge ). Això és útil per comparar dues imatges molt similars.

bumpmap

El resultat de la finestra d' imatge ombrejada per finestra .

reemplaçar

La imatge resultant és la finestra d'imatge substituïda per la imatge . Aquí s'ignora la informació matta.

El compositor d'imatges requereix un canal mate o alfa a la imatge per a algunes operacions. Aquest canal extra sol definir una màscara que representa una espècie de tallador de galetes per a la imatge. Aquest és el cas quan el matte és 255 (cobertura total) per píxels dins de la forma, zero fora, i entre zero i 255 en el límit. Si la imatge no té un canal mat, s'inicialitza amb 0 per a qualsevol píxel que coincideixi amb el color a la ubicació del píxel (0,0), en cas contrari 255. Vegeu Edició mat per un mètode per definir un canal mat.

Si trieu la combinació , l'operador compost s'ha acabat . La transparència de percentatge de percentatge de canal matriu es inicialitza al factor. La finestra d'imatge s'inicia a (factor de 100). On factor és el valor que especifiqueu al widget de diàleg.

Desplaça els canvis dels píxels de la imatge tal com els defineix un mapa de desplaçament. Amb aquesta opció, la imatge s'utilitza com a mapa de desplaçament. El negre, dins del mapa de desplaçament, és un desplaçament màxim positiu. El blanc és un desplaçament negatiu màxim i el gris mig és neutre. El desplaçament s'escala per determinar el canvi de píxels. Per defecte, el desplaçament s'aplica tant a les adreces horitzontals com verticals. Tanmateix, si especifiqueu la màscara , la imatge és el desplaçament horitzontal X i enmascara el desplaçament vertical Y.

Tingueu en compte que la informació matta per a la finestra d'imatge no es conserva per a visuals del servidor X de colors (p.ex. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). El comportament de composició correcte pot requerir una visualització TrueColor o DirectColor visual o un Colormap estàndard .

L'elecció d'un operador compost és opcional. L'operador per defecte és reemplaçar. Tanmateix, heu de triar una ubicació per compilar la vostra imatge i prémer el botó 1. Mantingueu premut el botó abans de llançar-lo i apareixerà un esbós de la imatge per ajudar-vos a identificar la vostra ubicació.

Es guarden els colors reals de la imatge composta. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent. Per exemple, en una finestra monocromàtica, la finestra d'imatge apareixerà en blanc o negre encara que la vostra imatge composta tingui molts colors. Si la imatge es guarda en un fitxer, s'escriu amb els colors correctes. Per assegurar que els colors correctes es guarden a la imatge final, es promocionarà la classe PseudoClass a DirectClass (veure miff). Per forçar que una imatge PseudoClass es mantingui PseudoClass , use -colors .

EDICIÓ DE COLORS

Canviar el color d'un conjunt de píxels es realitza de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per editar un píxel. Per començar, seleccioneu Color del submenú Editar la imatge del widget d'ordres. Alternativament, premeu c a la finestra de la imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode d'edició de colors. Per sortir immediatament, premeu Dismiss . En mode d'edició de colors, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Mètode


punt
reemplaçar
abocament de víctimes
reset


Color del píxel


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
Navegador...


Color de la vora


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
Navegador...


Fuzz


0
2
4
8
16
Diàleg ...


Desfés
Ajuda
Esborrar

Trieu un mètode d'edició de colors al menú subprocés del mètode del widget d'ordres. El mètode de punts recorre qualsevol píxel seleccionat amb el punter a menys que es llanci el botó. El mètode de substitució recolza qualsevol píxel que coincideixi amb el color del píxel que seleccioneu amb un botó de premsa. Floodfill recolecta qualsevol píxel que coincideixi amb el color del píxel que seleccioneu amb un botó de premsa i és un veí. Mentre que filltoborder canvia el valor mat de qualsevol píxel veí que no sigui el color de la vora. Finalment restableix els canvis de la imatge completa al color designat.

A continuació, trieu un color de píxel al submenú Pixel Color . Podeu especificar colors de píxels addicionals amb el navegador de colors. Podeu canviar els colors del menú establint els recursos X pen1 a pen9.

Ara premeu el botó 1 per seleccionar un píxel a la finestra d'imatge per canviar el color. Es poden recol · leccionar píxels addicionals segons el mètode que trieu. píxels addicionals augmentant el valor Delta.

Si el widget Magnify està assignat, pot ser útil en la posició del punter dins de la imatge (consulteu el botó 2). Alternativament, podeu seleccionar un píxel per recol·lectar des del widget Magnify . Mou el punter al widet de Magnify i posa el píxel amb les tecles de control del cursor. Finalment, premeu un botó per recolzar el píxel (o els píxels) seleccionats.

El color real que sol·liciteu per als píxels es guarda a la imatge. Tanmateix, el color que apareix a la finestra d'imatge pot ser diferent. Per exemple, en una pantalla monocromàtica el píxel apareixerà en blanc o negre, encara que trieu el color vermell com el color del píxel. No obstant això, la imatge guardada en un fitxer amb -write està escrita amb píxels vermells. Per assegurar el text correcte del color a la imatge final, es promou qualsevol imatge PseudoClass en DirectClass Per obligar a una imatge PseudoClass a romandre PseudoClass , use -colors .

MATTE EDITING

La informació matta d'una imatge és útil per a algunes operacions com ara la composició d'imatges. Aquest canal extra sol definir una màscara que representa una espècie de tallador de galetes per a la imatge. Aquest és el cas quan el matte és 255 (cobertura total) per píxels dins de la forma, zero fora, i entre zero i 255 en el límit.

Establir la informació matta en una imatge es fa de forma interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per editar un píxel. Per començar, seleccioneu Matte del submenú Edició d'imatges del widget d'ordres.

Alternativament, premeu m a la finestra de la imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode d'edició mat. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En el mode d'edició mat, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Mètode


punt
reemplaçar
abocament de víctimes
reset


Color de la vora


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
Navegador...


Fuzz


0
2
4
8
16
Diàleg ...


Mate
Desfés
Ajuda
Esborrar

Trieu un mètode d'edició mat en el submenú Mètode del widget d'ordres. El mètode de punts canvia el valor mat de qualsevol píxel seleccionat amb el punter fins que es llanci el botó. El mètode de substitució canvia el valor mat de qualsevol píxel que coincideixi amb el color del píxel que seleccioneu amb un botó de premsa. Floodfill canvia el valor mat de qualsevol píxel que coincideixi amb el color del píxel que seleccioneu amb un botó premeu i és un veí. Mentre que filltoborder recolora qualsevol píxel de veí que no sigui el color de la vora. Finalment restableix els canvis de la imatge completa al valor mat designat. Trieu Valor matriu i apareix un diàleg que sol·licita un valor mat. Introduïu un valor entre 0 i 255 . Aquest valor s'assigna com a valor matte del píxel o píxels seleccionats. Ara, premeu qualsevol botó per seleccionar un píxel a la finestra d'imatge per canviar el seu valor mat. Podeu canviar el valor matte de píxels addicionals incrementant el valor de Delta. El valor de Delta s'afegeix per primera vegada i es restarà del color vermell, verd i blau del color objectiu.

Qualsevol píxel dins del rang també té el seu valor matte actualitzat. Si el widget Magnify està assignat, pot ser útil en la posició del punter dins de la imatge (consulteu el botó 2). També podeu seleccionar un píxel per canviar el valor matte des del widget Magnify . Mou el punter al widet de Magnify i posa el píxel amb les tecles de control del cursor. Finalment, premeu un botó per canviar el valor matte del píxel (o píxels) seleccionat. La informació matta només és vàlida en una imatge DirectClass . Per tant, es promou qualsevol classe PseudoClass en DirectClass . Tingueu en compte que la informació matisada de PseudoClass no es conserva per a visuals del servidor X (per exemple , StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), a menys que guardeu la imatge immediatament en un fitxer (consulteu Escriure). El correcte comportament d'edició matte pot requerir una visualització TrueColor o DirectColor visual o un Colormap Standard .

IMATGE DIBUIX

Es dibuixa una imatge de manera interactiva. No hi ha cap argument de línia d'ordres per dibuixar una imatge . Per començar, seleccioneu Dibuix del submenú Edició d' imatges del widget d'ordres. Alternativament, premeu d a la finestra de la imatge.

El cursor canvia a un punt de mira per indicar que esteu en mode de dibuix. Per sortir immediatament, premeu Dismiss. En mode de dibuix, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Primitiu


punt
línia
rectangle
ompli el rectangle
cercle
cercle d'ompliment
el·lipse
omplir l'el·lipse
polígon
omplir polígon


Color


negre
blau
cian
verd
gris
vermell
magenta
groc
blanc
transparent
Navegador...


Stipple


Maó
Diagonal
Escales
Vertical
Ondulat
Translúcid
Opac
Obre ...


Ample


1
2
4
8
16
Diàleg ...


Desfés
Ajuda
Esborrar

Trieu un dibuix primitiu del submenú Primitiu .

A continuació, trieu un color del submenú Color . Es poden especificar colors addicionals amb el navegador de colors. Podeu canviar els colors del menú establint els recursos X pen1 a pen9. El color transparent actualitza el canal matte d'imatge i és útil per a la composició d'imatges.

Si seleccioneu el navegador de color i premeu Grab , podeu seleccionar el color primitiu movent el punter al color desitjat a la pantalla i premeu qualsevol botó. El color transparent actualitza el canal matte d'imatge i és útil per a la composició d'imatges.

Trieu un punteig, si escau, des del submenú Stipple . Es poden especificar puntades addicionals amb el navegador de fitxers. Els fitxers obtinguts del navegador d'arxius han de ser en el disc en el format de mapa de bits X11.

Trieu un ample de línia, si escau, des del submenú Amplada . Per triar un ample específic, seleccioneu el widget de diàleg .

Trieu un punt a la finestra de la imatge i premeu el botó 1 i manteniu premut. A continuació, moveu el punter a una altra ubicació de la imatge. A mesura que avança, una línia connecta la ubicació inicial i el punter. Quan deixeu anar el botó, la imatge s'actualitza amb la primitiva que heu dibuixat. Per als polígons, la imatge s'actualitza quan prem i deixa anar el botó sense moure el punter.

Per cancel·lar el dibuix d'imatge, moveu el punter al punt de partida de la línia i deixeu anar el botó.

REGIÓ D'INTERÈS

Per començar, premeu Regió d'interès del submenú Transformació de píxels des del widget d'ordres. Alternativament, premeu R a la finestra d'imatge.

Apareix una finestra petita que mostra la ubicació del cursor a la finestra d'imatge. Ara esteu en mode de regió d'interès. A mode de regió d'interès, el widget d'ordres té aquestes opcions:


Ajuda
Esborrar

Per definir una regió d'interès, premeu el botó 1 i arrossegueu-la. La regió d'interès es defineix mitjançant un rectangle ressaltat que s'amplia o contreu a mesura que segueix el punter. Una vegada que estigui satisfet amb la regió d'interès, deixeu anar el botó. Ara esteu en mode d'aplicació. En el mode d'aplicació el widget d'ordres té aquestes opcions:


Dossier


Desa ...
Imprimir...


Edita


Desfés
Redo


Transform


Flip
Flop
Gira a la dreta
Gira a l'esquerra


Millora


Hue ...
Saturació ...
Brillantor...
Gamma ...
Spiff
Avorrit
Igualar
Normalitzar
Negar
GRAYscale
Quantitza ...


Efectes


Despeckle
Relleu
Redueix el soroll
Afegeix soroll
Afina ...
Desenfocament ...
Llindar...
Edge Detecta ...
Difusió ...
Ombra ...
Aixeca ...
Segment...


F / X


Solaritza ...
Remolí ...
Implode ...
Onada...
Pintura a l'oli
Dibuix de carbó ...


Miscel·lània


Informació d'imatge
Imatge de zoom
Mostra la vista prèvia ...
Mostra l'histograma
Mostra Matte


Ajuda
Esborrar

Podeu fer ajustos a la regió d'interès movent el punter a una de les cantonades del rectangle, prement un botó i arrossegant-lo. Finalment, seleccioneu una tècnica de processament d'imatges des del widget d'ordres. Podeu triar més d'una tècnica de processament d'imatges per aplicar a una àrea. D'altra banda, podeu moure la regió d'interès abans d'aplicar una altra tècnica de processament d'imatges. Per sortir, premeu Dismiss.

IMATGE PANNING

Quan una imatge supera l'amplada o l'alçada de la pantalla del servidor X, la pantalla mostra una petita icona de navegació. El rectangle dins de la icona de projecció mostra l'àrea que es mostra actualment a la finestra de la imatge. Per fer un recull de la imatge, premeu qualsevol botó i arrossegueu el punter dins de la icona de projecció. El rectangle de la panxa es mou amb el punter i la finestra de la imatge s'actualitza per reflectir la ubicació del rectangle dins de la icona de projecció. Quan hàgiu seleccionat l'àrea de la imatge que voleu veure, deixeu anar el botó.

Utilitzeu les tecles de fletxa per embolicar la imatge un píxel cap amunt, cap avall, cap a l'esquerra o cap a dins de la finestra de la imatge.

La icona de navegació es retira si la imatge es fa més petita que les dimensions de la pantalla del servidor X.

PREFERÈNCIES DE L'USUARI

Les preferències afecten el comportament predeterminat de la visualització (1) . Les preferències són vertaderes o falses i s'emmagatzemen al directori personal com .displayrc:

mostra la imatge centrada en un teló de fons "

Aquest teló de fons cobreix tota la pantalla de l'estació de treball i és útil per ocultar altres activitats de la finestra X mentre es visualitza la imatge. El color del fons es defineix com el color de fons. Consulteu X Resources per obtenir més informació. confirmeu la sortida del programa "

Demaneu una confirmació abans de sortir del programa de visualització (1) . imatge correcta per mostrar gamma "

Si la imatge té una gamma coneguda, la gamma es corregeix per coincidir amb la del servidor X (vegeu la pantalla de recursos XGamma ). apliqueu la difusió d'errors de Floyd / Steinberg a la imatge "

L'estratègia bàsica de dithering és el comerç de la resolució d'intensitat per a la resolució espacial mitjanant les intensitats de diversos píxels veïns. Les imatges que pateixen contorns greus quan es redueixen els colors es poden millorar amb aquesta preferència. utilitzeu un mapa de colors compartit per a visuals X de colors "

Aquesta opció només s'aplica quan el valor predeterminat del servidor X és PseudoColor o GRAYScale . Consulteu -visual per obtenir més detalls. De manera predeterminada, s'assigna un mapa de colors compartit. La imatge comparteix colors amb altres clients X. Alguns colors d'imatge es podrien aproximar, per tant, la vostra imatge pot semblar molt diferent de la prevista. En cas contrari, els colors de la imatge apareixen exactament com es defineixen. No obstant això, altres clients poden anar technicolor quan el mapa de colors d'imatge està instal·lat. mostrar imatges com un mapa de píxels del servidor X "

Les imatges es mantenen com un XImage per defecte. Establir aquest recurs com a veritable per utilitzar un servidor Pixmap en el seu lloc. Aquesta opció és útil si la vostra imatge supera les dimensions de la pantalla del vostre servidor i voleu penjar la imatge. El panorama és molt més ràpid amb Pixmaps que amb un XImage. Els Pixmaps es consideren un recurs preciós, els utilitzen amb discreció.