Història de Sonic the Hedgehog per Sega Genesis

Des de l'acceleració de la gènesi fins al cim

Quan el Sega Genesis va llançar el 1989, va començar un començament difícil. Mentre que el Genesis podria haver estat la primera veritable consola de 16 bits, el seu competidor directe, el sistema d'entreteniment Nintendo Entertainment , de 8 bits, la va superar en les guerres de la consola gràcies al mega èxit de Nintendo Super Mario Bros. 3 .

Un cop arribada la notícia que Nintendo sortiria amb el seu propi sistema de 16 bits, ja era hora que Sega prengués mesures dràstiques, donant lloc al naixement d'un dels personatges de videojocs més populars de tots els temps ...

Els fonaments del joc

Una trist pre-Sonic Sega

El 1990, les coses eren menys estel·lars per a la segona incursió del gegant de l'arcade Sega en el mercat de videojocs domèstic. Segur que la Sega Genesis era la consola número u a Brasil, però al Japó va prendre un seient de tornada al Turbografx-16 i, a Amèrica del Nord, la indústria encara estava dominada per la NES . Mentre el llançament del Genesis havia iniciat les guerres de la consola, no estava fent prou avanços per dominar la indústria.

A continuació, Nintendo va anunciar plans per a la seva pròpia consola de 16 bits, la Super Nintendo, amb una data de llançament nord-americana del 23 d'agost de 1991. Tot i que Sega va tenir un bon començament en aquesta 4 ª generació de videojocs, necessitaven canvis dràstics si volguessin competir amb la potència de Nintendo.

Sega canvia el seu pla de joc

El primer pas que va prendre Sega va ser substituir el CEO de la seva divisió nord-americana amb l'ex cap de Mattel, Tom Kalinske. Fins llavors, el focus de màrqueting de Sega havia estat en jocs de temàtica famosos, ja que Nintendo tenia molts dels principals ports d'arcade lligats a ofertes exclusives. Kalinske va intentar canviar aquesta direcció centrant-se en el coneixement de la marca i, per fer-ho, no només necessitaven un videojoc de gran èxit, sinó un personatge emblemàtic que era tan popular que s'associa constantment amb el nom de Sega.

Sega es va dedicar al seu equip de desenvolupament intern de 5 persones, Sega AM8, per crear un gran joc de videojocs que donaria a Mario una carrera pels seus diners.

Fàcil tasca ... no?

Un eriçó ... Realment?

AM8 va començar a llançar tot tipus d'idees a partir d'animals divertits als vells i vells. Finalment es va aturar un concepte. Un esbós d'un eriçó pel membre de l'equip Naoto Ōshima, que anteriorment havia dissenyat Phantasy Star i Phantasy Star 2 , es va destacar de la multitud. Originalment conegut com el senyor Needlemouse.

El joc en si mateix va ser dissenyat per ser un plataforma de desplaçament lateral amb un toc innovador. Tot i que un eriçó no era l'animal més ràpid de la terra, l'eriçó AM8 seria el personatge de videojocs més ràpid mai, amb el joc pensat per mantenir-lo en moviment.

Per fer que el nom s'adaptés millor al personatge i al concepte de velocitat, es va canviar el nom de "Sonic": un adjectiu per descriure la velocitat del so. Sonic the Hedgehog va néixer.

Sabent que tindrien un èxit a les seves mans, Sonic es va tornar famós a les oficines de Sega molt abans que el joc fos llançat, i l'equip de desenvolupament de l'AM8 es va convertir en afectuosament conegut com Sonic Team, un segell que segueixen passant avui.

A més de Naoto Ōshima, Sonic Team va ser el programador Yuji Naka , el director de joc Hirokazu Yasuhara, els dissenyadors Jinya Itoh i Rieko Kodama.

El que fa que Sonic So Special

Mentre que la indústria havia vist molts plataformes de desplaçament lateral, la majoria es van modelar després de l'estructura del nucli de Super Mario Bros. , amb salt de pas, escalada d'escala, salt d'escapament i puntada enemiga, però Sonic va expandir el concepte, prenent el gènere en un nova direcció.

Els nivells de Sonic es van dissenyar amb molta velocitat. No eren tan fàcils que els jugadors poguessin córrer sense parar des del principi fins al final, però amb un equilibri tant de moviment ràpid com de pas per mantenir les coses intenses i desafiants.

A mesura que Sonic podia obtenir velocitats ràpides, diverses de les plataformes es van corbar per permetre-li que s'escapés per les parets, passava a través de loop-d-loops i, en alguns casos, es repelien una molla i anaven cap avall o cap enrere en la direcció que venia .

Tot i que molts dels nivells van moure el jugador al llarg d'un sol camí, hi va haver diversos dissenyats per completar Sonic en qualsevol nombre de combinacions. Des de romandre al nivell del sòl, o passant per les plataformes elevades verticalment cap al cel, fins a les cavernes subterrànies. Amb tantes variacions, les dues repeticions d'aquests nivells mai no han tingut el mateix sentit.

El dia Sonic Saved Sega

Sonic va ser llançat el 23 de juny de 1991 i va ser un èxit instantani. El joc era tan popular que es va convertir en la primera " aplicació assassina " de la consola Genesis. amb jugadors que compren el sistema només per la possibilitat de jugar amb Sonic . Tom Kalinske va aprofitar l'oportunitat de desactivar el joc actual en el paquet que va venir amb el Genesis, Altered Beast , i el va substituir amb Sonic the Hedgehog , impulsant encara més les vendes del sistema.

No només va ser el joc innovador de Sonic que li va fer popular, però la seva personalitat nerviosa, però amigable, va ser un canvi refrescant per a molts jugadors joves, convertint-se en un heroi amb qui es podria relacionar millor.

Les vendes de Genesis es van disparar a la part superior tan ràpidament com els peus de Sonic podrien portar-los, i durant els anys posteriors van superar el 60% del mercat dels videojocs.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog va continuar sent el millor joc de Sega Genesis que es va pensar en la vida de la consola . Per alimentar les demandes públiques, Sega també va llançar una versió de 8 bits per Sega Master System i ràpidament va posar a Sonic Team en producció en una seqüela.

L'èxit monumental de Sonic es va convertir en una gran franquícia que no només va sobreviure a la Sega Genesis, sinó a totes les consoles Sega.

Mentre que Sega va acabar per perdre la guerra de la consola i va existir el negoci del maquinari de la consola després del seu sistema final, el Sega Dreamcast , van trobar una nova vida com a desenvolupadors de tercers, creant jocs per a les mateixes empreses que van competir amb Nintendo , Xbox i PlayStation . Avui amb una biblioteca de més de 75 títols, amb jocs en gairebé totes les plataformes de jocs, a més de joguines, dibuixos animats , còmics i una pel·lícula de fans d'acció en viu desenvolupada per Blue Core Studios. Sonic també va protagonitzar al costat del seu antic rival de negocis Mario en una sèrie de videojocs temàtics .