Les dones més importants en la història dels videojocs

Les dones amb influències van canviar el món dels videojocs

Els dies en què el negoci del videojoc és un club de nens s'ha acabat amb els desenvolupadors de jocs femenins que ara es fan càrrec d'alguns dels millors executius de la indústria. No obstant això, no va ser una escalada fàcil. Als anys 70 i 80, quan el mercat dels videojocs estava sent creat recentment, les dones havien de lluitar dur per escoltar les seves veus en els negocis dominats pels homes. Els que van tenir èxit van aconseguir importants marques a la indústria del joc perquè les seves innovacions i influències van canviar el món dels videojocs per a millor.

Aquí hi ha els més influents i les dones en la història dels videojocs.

Roberta Williams: Co-creadora de jocs gràfics d'aventura i Sierra

Captura de pantalla © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams és una de les figures més importants de la història dels videojocs. Al '79, Williams es va inspirar després de jugar al joc d' aventura de text només per a l'ordinador i va muntar un document de disseny que esbossava un joc interactiu que combinava text amb gràfics. El seu marit, Ken, programador d'IBM, va desenvolupar el motor de programari i tecnologia amb el seu ordinador personal Apple II. Quan va acabar, el joc, Mystery House , va ser un èxit instantani, i va néixer el gènere d'aventura gràfica.

La parella va formar l'empresa On-Line Systems (més tard anomenada Sierra) i es va convertir en la força dominant en els jocs d'ordinador.

Quan Williams es va retirar el 1996, va ser acreditat amb més de 30 jocs d'ordinador principals, la majoria dels quals va escriure i va dissenyar, incloent Kings Quest i Phantasmagoria .

Carol Shaw: programador i dissenyador de la primera dona

Imatge © Activision Publishing, Inc.

El programador informàtic Carol Shaw és més conegut pel seu treball en Activision amb el retro èxit de River Raid , però, anys abans, Shaw ja havia fet un nom per ella mateixa en la història dels videojocs . El 1978 va ser la primera dona en programar i dissenyar un videojoc, 3D Tic-Tac-Toe per a l' Atari 2600 .

El 1983, el joc final que Shaw va programar per complet i es va dissenyar, Happy Trails , llançat just quan es va estavellar el mercat dels videojocs. Amb la indústria en ruïnes, Shaw va prendre un descans de fer jocs però va tornar el 1988 per supervisar la producció de River Raid II , la seva cançó de cignes definitiva en el món dels videojocs de la consola.

Shaw i el seu marit Ralph Merkle, especialista en el camp de la criptografia i la nanotecnologia, es jubilen.

Dona Bailey: la primera dona a dissenyar un joc d'arcade

Wikimedia Commons

Determinat a introduir-se en l'estil de joc, Dona Bailey va acceptar un lloc com a enginyer d'Atari l'any 1980. Carol Shaw ja havia deixat per a Activision, de manera que Bailey era l'únic dissenyador femení de la companyia. Encara que va créixer i va dissenyar, juntament amb Ed Logg, el clàssic hit de Arcade, Centipede .

Després del seu llançament a l'instant, Bailey va desaparèixer de la indústria dels videojocs per a ressuscitar 26 anys més tard com a ponent a la Conferència sobre dones en jocs del 2007. Bailey va revelar que era la pressió i la crítica dels seus homòlegs masculins que la van expulsar del negoci.

Avui Bailey anima a les dones a seguir carreres en els jocs. Treballa com a instructora universitària en nombrosos cursos, entre ells el disseny del joc.

Anne Westfall: programadora i cofundadora de Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Abans que Anne Westfall va començar a treballar en jocs, va ser un brillant programador que va crear el primer programa basat en microordinadors per estructurar subdivisions. El 1981, Westfall i el seu marit, Jon Freeman, van formar Free Fall Associates, el primer desenvolupador independent contractat per Electronic Arts. Entre els seus jocs, co-dissenyats per Freeman i programats per Westfall, va ser l'èxit del títol d'ordinador Archon , que en aquest moment era el major venedor d'EA.

A més del seu treball com a programador i desenvolupador, Westfall també va participar en el consell d'administració de Game Developer Conference durant sis anys. Westfall i Freeman van canviar de nom a la seva empresa Free Fall Games, encara que Westfall ha passat els darrers anys com a transcriptora mèdica.

Jane Jensen: Escriptor i dissenyador de jocs d'aventures històrics

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Quan Roberta Williams va deixar, Jane Jensen va recollir la torxa i va mantenir l'escriptura i el disseny de jocs d'aventura d'alta qualitat amb vida. Jane va treballar per a Williams a principis dels anys 90, on va començar els seus primers treballs en Creative Services a Sierra, eventualment va escriure i va dissenyar èxits com Kings Quest VI , la sèrie Gabriel Knight i molts altres. El seu treball en jocs clàssics ha modelat com es relacionen els conceptes de la història i el joc en aventures d'apuntar i fer clics moderns.

Jensen va continuar el seu treball en jocs d'aventura per ordinador amb la línia dels títols de PC d' Agatha Christie i The Women's Murder Club . Va desenvolupar el seu projecte de somni, Gray Matter , amb Wizarbox, i va obrir un estudi de desenvolupament de jocs anomenat Pinkerton Road amb el seu marit, Robert Holmes.

Jenson escriu la ficció sota el nom de Eli Easton .

Brenda Laurel: especialista, escriptora i dissenyadora en interacció home-ordinador

Wikimedia Commons

La missió de vida de Brenda Laurel ha estat explorar com interactuem amb els ordinadors i els beneficis que se'n deriven. Va començar a usar jocs per al seu treball a principis dels anys 80 com a membre de l'equip de recerca d'Atari i Director d'Estratègia de Programari. El 1987 coprodueix el programa educatiu i mèdic Laser Surgeon: The Microscopic Mission, que va donar un cop d'ull a la tècnica de la cirurgia cerebral.

A la dècada dels 90, Laurel va continuar treballant com una de les veus més fortes en la investigació i el desenvolupament de la realitat virtual amb la seva companyia Telepresence i cofundadora d'una de les primeres companyies de programari especialitzades en el desenvolupament de jocs per a noies, Purple Moon.

Laurel treballa com a consultor, conferenciant i professor, ensenyant el disseny d'interacció 2D i 3D.

Amy Briggs: Creador del primer joc d'aventures per a nenes

Packshot © Activision Publishing, Inc.

En el breu repàs de Amy Brigg al món del joc, va mostrar una visió molt per davant del seu temps amb un joc d'aventura amb narradors i protagonistes dirigits específicament a una audiència femenina.

En 1983, Briggs va treballar a la companyia d'aventures de jocs de text Infocom com a provador. Les seves fortes habilitats d'escriptura i el seu esperit van convèncer els caps per fer realitat el seu concepte per a un joc d'aventures de text per a noies, Plundered Hearts . Després d'escriure i dissenyar cors , Briggs co-va escriure Gamma Force: Pit of Thousand Screams i co-va dissenyar porcions de Zork Zero .

Briggs va abandonar la indústria del joc el 198, tornant a l'escola per obtenir el títol de llicenciat. Posseeix una empresa especialitzada en enginyeria de factors humans i psicologia cognitiva i continua escrivint.

Doris Self: First Female and the World's Oldest Competitive Gamer

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

A l'edat de 58 anys, Doris Self va ser un dels primers jugadors competidors femenins quan va entrar al Torneig Masters de Videojocs de 1983 i va batre el rècord mundial de Q * Bert amb 1.112.300 punts. Encara que la seva puntuació va ser colpejada uns anys més tard, Self va seguir treballant per conquerir Q * Bert .

Self va aparèixer en el documental The King of Kong: Un Fistful of Quarters , quan el campió del món de Pac -Man Billy Mitchell va presentar-la amb una màquina arcade de Q * Bert , animant a l'auto de llavors de 79 anys a començar a competir de nou .

Tràgicament, el 2006, als 81 anys, Self va morir de lesions que va rebre en un accident de cotxe. Encara que ja no està en joc, el seu llegat durarà en els anals dels clàssics partits de competició.