Pac-Man - El videojoc més important de tots els temps

Avui seria un xoc trobar un jugador que no hagi sentit parlar de Pac-Man . El joc, així com el nostre heroi famolenc, s'han convertit en íconos de jocs d'arcade i de pop-culture dels anys 80, que impulsa els videojocs des d'una moda fins als fenòmens. Pac-Man va generar el seu mercat més enllà dels videojocs amb joguines, roba, llibres, dibuixos animats, fins i tot productes alimentaris, i tot va començar amb una mica d'idea per a un joc de menjar .

Dades bàsiques:

La història de Pac-Man:

Namco, un important desenvolupador de jocs mecànics d'arcade, havia estat una empresa ben establerta a Japó des que es va posar en marxa el 1955, i al final dels anys 70 ja eren actors importants en el mercat dels videojocs gràcies al seu primer joc, Gee Bee (una elaborada presa de Breakout) i el seu primer tirador de l'espai Galaxian (inspirat en Space Invaders )

Un dels dissenyadors principals de Namco, Tōru Iwatani, que anteriorment havia dissenyat Gee Bee i les posteriors seqüeles, buscava fer un joc que atendiera tant a un públic masculí com femení.

Hi ha diverses teories sobre com va aparèixer Tōru amb Pac-Man, l'essència més popular que Tōru va veure una pizza que faltava una rodanxa i es va inspirar a l'instant. Independentment de com es va plantejar la idea, el que s'ha confirmat amb seguretat és que volia fer un joc on l'acció principal era menjar.

Durant un temps en què la majoria dels jocs eren Pong rip-offs o shooters espacials on l'objectiu era matar, la idea d'un joc de menjar no violent era insondable per a la majoria, però Tōru juntament amb el seu equip van poder dissenyar i construir joc en 18 mesos.

Sota el seu títol original Puck Man , el joc llançat a Japó el 1979 i va ser un èxit instantani. Com que ara havien tingut un gran èxit a les seves mans, Namco volia llançar el joc als Estats Units, que juntament amb Japó era el mercat més gran dels jocs d'arcade. El problema era que no tenien canals de distribució a Amèrica del Nord perquè subllicenciessin el joc als Jocs Midway.

Amb la preocupació que el nom de Puck Man pogués convertir fàcilment el canvi "P" en una "F" per bromistes amb un marcador màgic, es va decidir canviar el nom del joc a Amèrica a Pac-Man , un pseudònim que es va fer tan sinònim del caràcter que el nom ara s'utilitza a tot el món.

Pac-Man va ser un èxit monumental i rotund als Estats Units. Llançament del personatge a l'estrellato amb arcade i cultura popular. Aviat, totes les sales d'arcade, pizzeria, bar i saló estaven lluitant per aconseguir un armari vertical o de taula de còctels dels menjadors més populars de tots els temps.

Per a més visites de la Història del monstre Pac-Man i Ghost - Autopsia del monstre fantasma: una història de Pac-Man i els seus enemics no morts

El joc:

Pac-Man té lloc en una sola pantalla equipada amb un laberint poblat per punts; amb un generador fantasma al centre inferior, i Pac-Man instal·lat a la part inferior de la pantalla central.

L'objectiu és engolir tots els punts del laberint sense ser capturat per un Fantasma (anomenat Monsters en el joc original). Si un fantasma toca Pac-Man, llavors és cortines per a la petita persona groga.


Per descomptat, Pac-Man no està exempt de les seves pròpies armes, a cada racó del laberint hi ha un gran poder. Quan Pac-Man menja un dels pellets, tots els fantasmes es tornen blaus, indicant que és segur que Pac-Man els posi a prova. Una vegada menjat, els fantasmes es converteixen en ulls flotants que tornen a formar part del generador fantasma d'un nou joc de pell.

Mentre Pac-Man guanya punts engolant punts i pellets d'energia, obté bons per cada fantasma que menja, i més encara quan es posa a fruita que apareix a l'atzar al laberint.

Quan Pac-Man menja tots els punts de la pantalla, el nivell es completa i es fa una breu cinemàtica amb Pac-Man i Ghost Monsters perseguint-se entre si en diferents escenaris. Aquest és un dels primers exemples de cinemàtica entre nivells, un concepte que es va estendre per incloure una narració el 1981 amb Donkey Kong .

Cada nivell posterior és el mateix disseny de laberint que el primer, només amb els fantasmes movent-se més ràpidament i els efectes de les pastilles d'energia que duren períodes de temps més curts.

El joc perfecte de Pac-Man:

El joc va ser dissenyat per no acabar mai, potencialment continuant per sempre o fins que el jugador perd tota la seva vida, però, a causa d'un error, no es pot jugar més enllà del nivell 255. La meitat de la pantalla es converteix en gobbledygook, fent que sigui impossible veure els punts i el laberint del costat dret. Això es coneix com la pantalla de matar, ja que l'error mata el joc.

Per jugar el joc perfecte de Pac-Man, es requereix més que menjar tots els punts en cada pantalla, sinó que també has de menjar cada fruita, cada pellet potent i cada fantasma quan es tornen blaus i mai no perdis la vida. , tot dins dels 255 nivells que acaben amb la pantalla de matança. Això donarà al jugador una gran puntuació total de 3.333.360.

La primera persona que jugava un joc perfecte de Pac-Man va ser Billy Mitchell, que també va ser el campió d'alta puntuació de Donkey Kong i el tema dels documentals The King of Kong: Un Fistful of Quarters i Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Pac-Man segueix sent un dels personatges més emblemàtics dels videojocs. La seva influència en la cultura popular és enorme i hi ha una estranya associació entre Pac-Man i Christmas.

Perquè aquí hi ha massa detalls, tenim molts articles de Pac-Culture per a tu ...