Shigeru Miyamoto - Creador de Mario, Donkey Kong i Zelda

Després d'anys de desenvolupar la seva última èpica, The Legend of Zelda: Skyward Sword , el històric dissenyador de jocs Shigeru Miyamoto, va anunciar que tornaria a les seves arrels de videojocs retro. Nintendo afirma que no és cert, els rumors diuen que ho està fent per motivar el seu equip, però de qualsevol manera vostè pot garantir el que ha planificat serà genial. Fem una ullada a com el mestre de les arcades i consoles va començar i el viatge que el va portar a Skyward Sword i la seva propera gran aventura.

Shigeru Miyamoto retirant-se?

Després de les notícies de Shigeru Miyamoto anunciant la seva intenció de retirar-se dels grans jocs de pol de carpes, Nintendo ràpidament va reunir un comunicat de premsa explicant que Miyamoto "continuarà sent un motor en els esforços de desenvolupament de Nintendo" i continuarà amb l'empresa. No obstant això, en una entrevista amb Wired.com , el mateix Miyamoto diu "El que vull fer realment és estar al capdavant del desenvolupament del joc una vegada més".

Des que va concebre i va dissenyar Donkey Kong el 1981 , Miyamoto ha estat un dels dissenyadors i productors més destacats i celebrats de tots els temps, seguint a Donkey Kong amb Super Mario Bros. , la llegenda de Zelda i més d'un centenar d'altres, gairebé tots dels quals han estat grans èxits per a Nintendo .

El propi Miyamoto és tan valuós com un actiu per a Nintendo com el seu personatge estrella Mario . Després d'haver ingressat a la companyia el 1979, poc després d'obtenir els seus Arts Industrials, Miyamoto originalment va començar a ajudar en els primers jocs d'arcade de Nintendo com Sheriff i Space Firebird , però va aconseguir el seu gran descans en la companyia quan el president de Nintendo Hiroshi Yamauchi (nét del fundador de la companyia Fusajiro Yamauchi ), va assignar a la jove Miyamoto que li presentés un nou joc que podia sortir amb un excedent de gabinets d'arcade pel seu fracàs Radar Scope .

El joc Miyamoto es va acabar amb Donkey Kong i va posar a Nintendo al mapa com un dels principals actors del negoci de videojocs.

Miyamoto va seguir-lo amb una cadena d'èxits de video arcade, com Donkey Kong Junior , Popeye. i Mario Bros. Després, després de l' accident de la indústria dels videojocs en 1983 , va ajudar a ressuscitar el mercat reinventant el gènere de la plataforma en el sistema d'entreteniment de Nintendo amb Super Mario Bros. , després va continuar fent història amb The Legend of Zelda , Kid Icarus i Earthbound .

Amb cada generació de la consola de jocs de Nintendo, Miyamoto estava a la vanguardia, oferint grans èxits que impulsarien les vendes del sistema. Des de Super Mario Kart i Star Fox per a la SNES, fins a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. i Paper Mario per a la Nintendo 64, i experimentant amb diferents gèneres tractant-se de la seva mà en un horror de supervivència amb Eternal Darkness: Requiem de Sanity i l'èpica de ciència ficció Metroid Prime per al GameCube.

Tanmateix, cada títol posterior era més elaborat que el que tenia abans, el que requeria més temps de producció i equips més grans per gestionar. Això, juntament amb nombrosos títols que s'estan desenvolupant alhora, Miyamoto es va veure obligat a centrar-se menys a crear els dissenys del joc i servir principalment com a supervisor i productor general.

Ara, la llegenda de 59 anys vol tornar a les seves arrels de jocs retro, on es podria concebre una idea de joc i desenvolupar un joc el mateix any, fent-ho a tu mateix o treballant amb equips petits en lloc dels 30 a 100 o més membres que la majoria Es requereixen títols moderns AAA Next-Gen.

Molts jugadors d'avui són capaços de descobrir o tornar a experimentar molts dels millors jocs de Miyamoto gràcies a la consola virtual de Wii . Ara, amb els altres portals de jocs descargables de Nintendo per a la seva consola de propera generació i sistemes de mà, com ara WiiWare i E-Shop de Nintendo, es poden tornar a fer jocs nous amb un abast més petit que es centren en una gran jugabilitat.

Miyamoto està veient l'oportunitat d'abraçar el tipus de treball que utilitza per estimar, i no podem esperar per veure el que té a la botiga, perquè cada joc que toca es garanteix que es converteixi en un clàssic.