On he de començar com un col·leccionista retro?

Els dispositius de jocs portàtils poden ser un bon començament.

Quan es tracta de jocs retro, sovint els ordinadors portàtils són eclipsats pels seus germans consoles. Amb el fet de ser cada vegada més costós començar una col·lecció de clàssics de jocs, un novell retro podria estar millor per apuntar les seves vistes al món més barat, però tan interessant del joc portàtil. Amb la major atenció en l'escena retro situada en les versions de la consola, pot ser difícil saber on començar la vostra obsessió amb els jocs antics en moviment. No tinguis por Us mostrarem alguns dels nostres portàtils potents preferits que van des de coneguts clàssics fins a màquines obscures i ignorades, però encara impressionants.

Nintendo Game Boy

Data de llançament: 1989

Nombre de jocs: 1,200 més

Dissenyat per Gunpei Yokoi i llançat pel gegant de videojocs Nintendo, l'il·lustre Game Boy no requereix cap introducció. A través de diversos ordinadors portàtils, es va llançar abans que el Game Boy, alguns dels quals anem a cobrir més endavant, el dispositiu va ser el primer a infiltrar-se veritablement en el mercat dels videojocs. Les vendes massives de 120 milions d'unitats de durada van consolidar a Nintendo com el rei indiscutible dels jocs de mà, una corona que encara porta fins avui.

Millor recollir si: The Game Boy ofereix l'oportunitat de cobrar-se en el barat. Amb tantes unitats que floten al seu voltant, podeu recollir un Game Boy original en el barat. La majoria dels jocs de Game Boy també són barats, encara que els protagonistes dels personatges favorits dels fans també poden ser cars. Lamentablement per als finalistes, Nintendo va empacar jocs de Game Boy de la mateixa manera que van fer els seus jocs de la consola fins al Gamecube. Les caixes de cartró que contenen els cartutxos del joc i el manual solen desaparèixer a l'abisme ràpidament després de la compra, de manera que trobar versions completes de jocs de Game Boy poden ser difícils.

Sega Game Gear

Data de llançament: 1990

Nombre de jocs: 300 + (600 + amb el convertidor del sistema principal)

Fins i tot abans de la famosa "Sega fa el que Nintendon't", que va destacar la rivalitat entre la Sega Genesis i la Super Nintendo, Sega havia enfrontat a Nintendo en un altre camp de batalla. El domini de Nintendo en el mercat de mà no va sortir sense una baralla. En un any de debut de l'emblemàtic Game Boy de Nintendo, Sega va respondre amb Game Gear. El Sega Game Gear va ser tècnicament més avançat que el Game Boy. Amb una pantalla a tot color retroiluminada i intern equivalent a un Sega Master System, el Gear Gear va arrencar al Game Boy fora de l'aigua, fins a arribar a les especificacions crues.

No obstant això, el poder de Game Gear va tenir un preu. No només va ser el Game Gear el doble de cost que el Game Boy al llançament, la seva durada de la bateria d'una maca 6-8 hores en 6 bateries AA enfront de les 10+ hores de Game Boy en 4 AA, els jugadors que triaven el dispositiu de Sega haurien de gasta gairebé el doble de bateries.

Apilats contra el Game Boy, el Game Gear seguia movent una quantitat respectable d'unitats. Quan la producció va cessar el 1996, s'havien venut 30 milions d'unitats. Encara que aquesta seria la única incursió real de Sega en el mercat de mà, el Game Gear va ser el més proper a l'èxit del Nintendo Game Boy que qualsevol altre ordinador de mà fins a la PSP.

Millor recollir si: El Sega Game Gear mostra la part inferior del mercat de mà de principis de mitjans de 1990. Tot i que el Game Boy ha deixat un llegat sa en forma de títols com Pokémon, Link's Awakening i Tetris, s'han oblidat molts jocs de Game Gear. Per a aquells que segueixen o que mai no han tingut un producte de Sega, però tenen curiositat per veure el que tenen per oferir, el Game Gear és un excel·lent inici per a una nova col·lecció. Tot i que és una mica més rar que el Game Boy, no hauria de tenir cap problema per trobar un equip de joc Gear Handbook bastant barat. D'interès especial és el convertidor del Master System que permet jugar als jocs de Sega Master System i, efectivament, duplica la gamma de títols per a la seva agenda de mà.

Tiger Game.com

Data de llançament: 1997

Nombre de jocs: 20

Tiger Electronics va ser famós a principis de la dècada de 1990 per aquells terribles jocs de LCD barats que feien que els joves jugadors desitgen que Granny els fes un Game Boy per Nadal. El 1997, en veure un buit per omplir el mercat de mà, Tiger va aprofitar la seva experiència de mà de la pantalla LCD per produir una màquina de mà completa: Game.com.

Assenyalat per aprofitar l'interès creixent en la flamante World Wide Web, Game.com era una màquina peculiar que estava per davant del seu temps de moltes maneres. Va comptar amb un llapis i una pantalla tàctil, set anys abans de la Nintendo DS, i els sons i les internes que van superar enormement al rival Nintendo Game Boy.

Malauradament, Game.com va sofrir tres terribles decisions que mai s'havien fet. La pantalla, tot i tenir una alta fidelitat amb elements no mòbils, va tenir un horrible ritme d'actualització que va fer que l'acció a la pantalla sembli un embolic borrós. Els minoristes, que solien comercialitzar els jocs més petits de LDC independents de Tiger, van comercialitzar el Game.com de la mateixa manera. El Game.com es trobava sovint entre les joguines en comptes d'altres consoles de videojocs, i els accessoris i els cartutxos solien ser ordenats en nombres més petits que la demanda requerida.

La decisió de Tiger de desenvolupar tot el programari Game.com a casa també va ser una catàstrofe. Encara que Tiger va poder llicenciar les IP, la manca de jocs, en concret bons jocs, va perdre a Tiger el boca a boca i l'entusiasta cobertura de premsa que hauria ajudat a més unitats. El desenvolupament del joc del Game.com va acabar el 1999, i la nova producció de mà es va aturar el 2000.

El millor és recollir si: Si cerqueu un ordinador de mà, podeu recopilar brutícia, el Game.com és per a vosaltres. Els sistemes encaixats, el Game.com original i la millora de Pocket Pro, i els jocs segellats són molt barats. Els accessoris, com ara el carretó d'Internet i la cerca web, són una mica més escassos, però cap d'ells és molt demandat.

Gamate

Data de llançament: 1991

Nombre de jocs: 60-71 (nombre exacte desconegut)

El Gamate podria ser un clon de Hong Kong d'un Game Boy, però està en solitari com un sistema portàtil independent, si fos obscur. La companyia de videojocs taiwanesa BitCorp havia produït jocs per a Famicom i clons de l'Atari 2600, Colecovision i Sega Master System a la fi dels anys vuitanta, i amb l'alliberament del Game Boy per part de Nintendo van decidir atacar el mercat de mà amb el seu propi pressupost sistema, el Gamate.

Encara que el Gamate es va trobar en gairebé tots els mercats principals (excepte Japó) sorprenentment, se sap poc sobre el sistema. Encara que la configuració del control RAM i les capacitats visuals i d'àudio són similars a la de Nintendo Game Boy, el Gamate té una CPU personalitzada i sense documentació. Els jocs del Gamate apareixen en cartes molt similars a les targetes que utilitza el Turbografx 16 de NEC, però tenen un disseny original.

El Gamate no és un baluard de grans jocs, i és molt borrosa que fa que alguns jocs no es puguin reproduir. Bit Corp ha desenvolupat tots els jocs tant a casa com a través de contractes a empreses més petites perquè el suport de tercers sigui inexistent. No obstant això, per a una petita empresa Taiwanesa, 60-71 jocs que, si bé, genèrics són molt jugables, és una gran quantitat de llançaments. De fet, curiosament per a un dispositiu tan obscur, la biblioteca de Gamate conté més jocs que N-Gage, Game.com o Gizmondo. Encara que els detalls són escasses, sembla que Bit Corp va entrar en 1992, i UMC, que va subministrar les fitxes al Gamate, es va fer càrrec de la fabricació del portàtil, tancant la producció el 1993.

Millor recollir si: tens diners i vols un repte. El Gamate és una de les màquines de videojocs més misterioses que ha vist un ampli llançament. Degut al baix manteniment de registres i al fet que l'ordinador portàtil tingués un distribuïdor diferent en tots els territoris, és gairebé impossible localitzar la quantitat exacta de llançaments de jocs, o fins i tot exactament els territoris que allibera la mà.

Els col·leccionistes del Gamate han d'esperar hores d'investigació, tant la documentació sobre el sistema continua sent especulativa o incompleta. A més, a diferència del Nintendo Game Boy, aquests ordinadors portàtils no eren habituals fins i tot quan encara estaven sent fabricats, de manera que avui en dia busquen preus elevats, fins i tot es pot trobar a la venda.

Milton Bradley Microvisió

Data de llançament: 1979

Nombre de jocs: 12

Milton Bradley Microvision és l'avi de tots els ordinadors portàtils basats en mitjans extraïbles. Tot i que no era un sistema de videojocs per definició, Microvision va ser el pioner en el concepte d'un dispositiu de mà que podria jugar diversos jocs a través de la compra i l'intercanvi de "cassets". No obstant això, a diferència del Game Boy posterior, cada cartutx contenia microcontrolador i ROM de joc, amb la base que només conté la pantalla LCD, interruptor d'encès / apagat i botó de contrast.

Tot i que la microvisió només donava la il·lusió d'intercanvi de jocs, ja que cada cartutx era gairebé un sistema de joc autosuficient menys la pantalla, va demostrar que el concepte era interessant tant per als pares com per als nens. Malauradament, moltes d'aquestes primeres pantalles LCD pateixen una sensibilitat als elements que fan que aquest component es separi i que les unitats siguin inútils.

Millor recollir si: The Milton Bradley Microvision és més d'un artefacte històric d'una divertida consola portàtil. Els gràfics i la jugabilitat són cruels, fins i tot per als estàndards de Nintendo Game Boy. Els que recopilen Microvision haurien de fer-ho perquè volen tenir històries poc freqüents de la història del videojoc a diferència d'una col·lecció per jugar.

Encara que els cassets no són massa difícils de trobar, les caixes són. Com la majoria d'electrònica destinada als nens, l'envasament per a cassets de microvisió normalment es va llençar poc després de la compra. Acoblant això amb els problemes de LCD de les unitats de base, trobareu que completar una col·lecció de microvisió en la caixa pot ser un esforç molt costós.

Conclusió

Acabem de tocar la punta de l'iceberg quan es tracta del món dels handhelds retro. Torneu a consultar aviat i llegiu la part 2 de la nostra llista de dispositius portàtils col·leccionables.