La història dels videojocs clàssics: la revolució del CD-ROM

Gràfics de qualitat superior, contingut més ric i més

Després del renaixement dels jocs de la consola, la indústria va créixer encara més que abans, però va començar una carrera per a noves innovacions i una tecnologia més avançada per vèncer la competència. Aviat els fabricants de videojocs van adoptar el dispositiu d'emmagatzematge de programari més potent de l'ordinador, el CD-ROM. No solament és menys costós per al fabricant que per cartutxos, els CD-ROM tenen més informació i allunyen la programació del disc, segons sigui necessari. Això es va permetre per als gràfics de més qualitat, una jugabilitat més elaborada i un contingut més ric.

1992 - Preludi a l'Edat del CD-ROM

Imatge © SEGA Corporation

1993 - La cinquena generació

Packshot © Id Software

1994 - Sony entra al joc

Imatge cortesia del Museu d'Història Informàtica

1994 - Nascuts les qualificacions de l'edat del joc

1995 - Consola i jocs d'ordinador

1995 - The Virtual Boy

1996 - Consola i jocs d'ordinador

1996 - Jocs de mà i novetat

1998 - La sisena generació de consoles aprofitant el poder dels ordinadors

1998 - La Segona Generació d'Handhelds

1999 - Dreamcast Fails i EverQuest llancen

2001 - La tercera generació d'ordinadors portàtils

2005 - Comencen les consoles de Next-Gen

Imatge cortesia del Museu d'Història Informàtica

2006 - Següent Gen Consoles Continueu