Magnavox Odyssey: la primera consola de jocs

El 1966, Ralph Baer, ​​enginyer en cap del disseny d'equips del contractista de defensa Sanders Associates, va començar a treballar creant una tecnologia on es pogués jugar un senzill joc en un monitor de televisió. Un any més tard, això es va fer realitat quan Baer i el seu equip van crear un senzill joc que consistia en dos punts perseguint-se entre si a la pantalla.

El govern va continuar finançant el projecte de la Brown Box com a principal instrument secretari de formació militar. L'equip de Baer va continuar les seves innovacions en la millora de la tecnologia i també va crear el primer perifèric de videojocs: una arma lleugera que funcionaria amb el sistema de televisió.

Des del quadre marró fins a l'Odissea: la primera consola de videojocs:

El pla d'utilitzar Brown Box per a entrenaments militars no va funcionar bé. Sis anys més tard, el principal estat secret va ser abandonat i Sanders Associates va autoritzar la tecnologia a l'empresa electrònica Magnavox. El quadre marró va ser canviat de nom, lleugerament redissenyat i llançat com el primer sistema de consola de jocs per al mercat nacional (Magnavox Odyssey) i va néixer una indústria.

El 2006, el president George W. Bush va presentar a Ralph Baer el premi National Medal of Technology per inventar la consola de videojocs a casa.

Com es diu al manual, "Amb Odissea, participes a la televisió, no ets només un espectador".

Els bàsics

Originalment empaquetat amb

Unitat de control mestre - La consola

L'Odyssey original era una unitat rectangular alimentada per bateria amb una ranura per a targetes de càrrega frontal. Els ports de suport posterior per als dos controladors, l'accessori del fusell lleuger i el cable de RF d'àudio / vídeo. A la part inferior se situa el botó de control del centre que ajusta la pantalla de gràfics i un compartiment per a bateries de 6 cel·les amb un interruptor de canal 3/4 a l'interior. La base lateral també tenia una petita presa externa per a un adaptador de corrent (es ven per separat).

Cordó del joc: Un extrem del cable connectat a la Unitat de control mestre i l'altre a l'interruptor d'antena.

Unitats de control del reproductor: els controladors

A diferència del joystick o controladors moderns, la Unitat de Control del Jugador era quadrada i dissenyada per asseure's en una superfície plana. A la part superior, es va asseure un botó de restabliment amb els botons de control posats als costats i un node Anglès de control (EC) al final del botó dret. Els poms controlaven el moviment vertical i horitzontal de la "paleta", mentre que la CE ajustava la "bola". Per col · locar la bola al centre de la pantalla, heu convertit l'EC en l'indicador de marge elevat.

Multijugador: el sistema va ser dissenyat per allotjar dos jugadors. S'ha activat un joc multijugador prement el botó de restabliment a la segona unitat de control del jugador.

Interruptor de jocs d'antenes

Aquest tipus d'interruptor va ser comú als anys 70 i 80, però es va tornar obsolet amb les unitats modernes actuals. De tornada al dia, una antena va enviar senyals al televisor a través d'una connexió de filferro a través dels terminals VHF. Per instal·lar l'interruptor, heu desconnectat els cables de la antena de la VHF del terminal de VHF, que s'adjunta als cargols de connexió de la Antenna / Interruptor de joc, i després s'aprofita del commutador i el connecta als terminals VHF del televisor. Quan fessis el canvi d'Antena a Joc, el senyal de l'Odissea va passar al televisor.

Per connectar-vos a una televisió moderna necessiteu un adaptador especial, disponible a la majoria de les botigues electròniques.

Superposicions de gràfics i pantalles

Els únics gràfics que ofereix l'Odissea són punts i línies blanques. Tot i que els jocs no tenien gràfics de fons, el sistema venia amb superposicions de pantalla transparents. Aquests es van enganxar a la pantalla i es van utilitzar com a fons de colors per als jocs. Alguns dels jocs es podien jugar sense fons, com el tennis de taula, mentre que d'altres els requeria.

El sistema va venir empaquetat amb dos conjunts de superposicions de diferents mides. El gran era per a televisors de 23 i 25 polzades mentre que els mitjans eren per a pantalles de 18 a 21 polzades.

Les superposicions inclouen ...

Targetes de joc i de puntuació

El sistema no tenia cap memòria emmagatzemable per fer un seguiment de les puntuacions i les capacitats gràfiques suficients per generar text elaborat, per la qual cosa molts dels jocs requerien l'ús de targetes de joc, com ara les de jocs de taula i cartes de puntuació, com ara les de golf o bolera. Com que aquests accessoris addicionals sovint es descarten o es perden, és molt difícil trobar avui un sistema complet d'Odissea.

Targetes de joc - cartutxos

Les targetes de joc també es van duplicar com a interruptor elèctric per a la Unitat de control mestre. Posar la targeta de joc fermament a la ranura de la targeta de joc ha activat el sistema, de manera que haureu d'assegurar-vos que no mantingueu la targeta a la unitat quan hagueu acabat de jugar o bé s'esgotés les bateries. Cada targeta de joc pot ser usada per a múltiples jocs quan es combina amb diferents superposicions.

El sistema va venir empaquetat amb sis targetes de joc:

Nota del futbol: perquè el joc es va dividir entre dos cartutxos (un per córrer i l'altre per passar i patir), a més de que l'Odyssey no tenia cap característica de guardar, calia fer un seguiment de la seva puntuació i posicions utilitzant el joc inclòs i les targetes de puntuació, a mesura que canvieu entre cartutxos a la consola.