La història de la Sony PlayStation

Un cop d'ull a Playstation 1, des de la data de llançament de la dècada dels 90 fins a l'any 2006

Quan Sony va llançar la consola PlayStation, l'empresa no tenia experiència prèvia amb el consumidor, ja que mai havia desenvolupat un joc, i menys encara un sistema de consola, però la PlayStation va acabar un megahit que va introduir jocs en 3D a una audiència massiva i va iniciar el video revolució del CD-ROM del joc. Encara que no hagués estat per una disputa contractual, la "Play Station" hauria estat llançada per Nintendo com un add-on a la seva consola Super Nintendo.

Dades bàsiques

Història de la PlayStation

Durant la primera i segona generacions de consoles de videojocs moltes companyies d'electrònica van pujar al carro de la consola. Després de tot, ja han construït productes amb les mateixes parts, així que, per què no entrar a la nova moda de joc? Magnavox va llançar la primera consola de videojocs amb la Magnavox Odyssey , que va inspirar Pong , després RCA va llançar el RCA Studio II (un clon Pong), i fins i tot l'empresa Fairchild Semiconductor va fer el Fairchild Channel F. Sony, fundada el 1946, no va llançar el seu propi sistema de videojocs fins a mitjans de la dècada dels noranta, però no per falta de proves.

El casament de Nintendo / Sony

Després de l'accident del mercat dels videojocs en 1983, Nintendo va reconstruir la indústria amb el sistema d'entreteniment de Nintendo , convertint ràpidament en la força dominant de la indústria dels videojocs . En desenvolupar el Super Nintendo Entertainment System, la seva segona consola basada en cartutxos, van signar un acord amb Sony per subministrar el processador d'àudio de sistemes: el Sony SPC700.

A mesura que Nintendo va seguir desenvolupant complements per al SNES, incloent un mòdem de curta durada llançat només a Japó, Sony es va centrar en el seu negoci principal de tecnologia i el 1986 va desenvolupar al costat de Philips Electronics un nou tipus de CD-ROM anomenat CD-ROM / XA . El nou tipus de disc permet que l'àudio comprimit, el vídeo, els gràfics i les dades s'executin simultàniament. El CD-ROM original podria contenir informació d'àudio, gràfic o de dades, però només podria executar-los de forma independent. En combinar aquests tres elements junts, els jocs podrien utilitzar gràfics avançats, més avançats i àudio als quals podien accedir tots els fitxers de dades d'un únic disc.

Sobre les notícies d'aquesta nova tecnologia i aprofitant la seva relació actual, Nintendo es va acostar a Sony per iniciar el desenvolupament en un complement de CD-ROM a la Super Nintendo, amb plans per convertir-lo en la primera consola basada en disc de Nintendo. L'operació es va fer el 1988, quan Sony va fabricar la tecnologia i Nintendo llançava l'expansió de Play Station.

Els plans van fracassar a causa d'una disputa contractual que va fer que Nintendo tornés a considerar la relació. Nintendo en silenci va fer un acord amb Philips Electronics per fer un add-on SNES diferent i cancel·lar el seu acord existent amb Sony. Tot i que es tractava d'un contratemps per al gegant electrònic, van decidir continuar desenvolupant la tecnologia per crear la seva pròpia consola.

Tot i que l'acord que Nintendo va fer amb Philips es va enfonsar, no va significar que Sony hagués escoltat el final del gegant del joc. Una vegada que Nintendo va saber que Sony estava utilitzant la tecnologia que desenvolupaven sota l'associació, Nintendo va intentar aturar el desenvolupament del sistema demandant a Sony. El cas es va trobar a favor de Sony, que va permetre seguir desenvolupant el sistema.

Fins al llançament de la PlayStation, els jocs de la consola es basaven principalment en cartutxos i aquells cartutxos eren bastant cars de fabricar, amb llargs cicles de fabricació. A més, els videojocs en 3D i en moviment complet requerien grans fitxers i tecnologia que, per posar-los en un cartutx, costarien tant que hagués estat impossible obtenir beneficis.

Sony havia passat anys desenvolupant el seu sistema de consola, però va arribar tard a crear una divisió interna de desenvolupament de jocs. Tot i que es van posar junts el novembre de 1993, Sony Computer Entertainment, el sistema es va llançar a Japó l'any següent, cosa que no va ser suficient per donar a la seva pròxima consola una llista completa de títols de llançament. Sony, però, va rebre suport important d'altres editors de jocs.

Els jocs d'ordinador ja havien saltat al carro de CD-ROM, de manera que els editors i desenvolupadors de jocs ja sabien els beneficis. Els CD-ROM tenien més emmagatzematge que els discs o els cartutxos, a més, podrien interliger arxius d'àudio, dades i gràfics simultanis, de manera que poguessin satisfer les poderoses necessitats necessàries per a un joc representat en 3D o un moviment de vídeo complet. A més, costen una fracció del preu de qualsevol altre mitjà i es podrien fabricar ràpidament i en volum.

Editors i desenvolupadors de tercers al rescat

Sony tenia plans elevats per crear un dels primers sistemes de consola 3D basats en disc de consum, però hi va haver un petit problema. A diferència de Nintendo, SEGA i fins i tot Atari, no tenien un estudi de desenvolupament de jocs interns. Normalment, el fabricant de la consola de jocs publica alguns dels millors jocs per als seus respectius sistemes. Principalment perquè les consoles van costar tant fabricar, sense els ingressos de jocs que no tindrien un benefici significatiu.

Els avantatges d'un important sistema de consola basat en disc tan poderós com les capacitats de PlayStation tenien editors i desenvolupadors de tercers que podien desenvolupar-se. Les associacions van permetre als desenvolupadors començar de manera anticipada i permetre que el sistema funcionés amb una robusta selecció de jocs, amb una transmissió constant cada setmana.

Finalment, el 1994, Sony va llançar la PlayStation (aka PSOne) a Japó i, 11 mesos més tard, va llançar la consola a Amèrica del Nord i Europa (S1995). El sistema va ser un èxit instantani, eclipsant ràpidament la Super Nintendo, així com el propi sistema de discos de Sega, el Sega Saturn.

Un any després de l'estrena de PlayStation, Nintendo va llançar la seva pròpia consola de videojocs en 3D, la Nintendo 64, però Nintendo es va quedar amb el format del cartutx, que va provocar inevitablement la caiguda per les mateixes raons per les quals els desenvolupadors van sortir a la PlayStation. Sense el suport de tercers, el N64 tenia una biblioteca més petita, i mentre alguns d'aquests títols són considerats els millors jocs de l'època, incloent Goldeneye 007 , simplement no n'hi havia prou d'estar al dia amb la PlayStation.

El sistema d'entreteniment informàtic

Quan el NES va llançar el 1985, el terme videojoc va tenir una mala connotació després de la inundació del mercat de jocs de mala qualitat que van provocar la caiguda de la indústria , per la qual cosa Nintendo va decidir referir-se a ell com un sistema d'entreteniment i dissenyar-lo com a component d'entreteniment domèstic de promocionar-lo com un sistema de videojocs. Sony va prendre una pàgina del mateix llibre i es va referir a la PlayStation com un sistema d'entreteniment informàtic en lloc d'una consola.

La PlayStation no només va poder reproduir els discos oficials del joc del sistema, sinó també els CD de música i els CD de vídeo posteriors (amb un adaptador), que eren els predecessors dels DVD. Això va convertir no només el més potent, sinó també el sistema més versàtil del seu temps.

Fins i tot després que Sony va llançar la PlayStation 2 l'any 2000, la companyia va continuar donant suport a la PlayStation original, encoratjant als desenvolupadors a continuar publicant i desenvolupant el sistema durant sis anys en la vida útil de la PS2.

El 2006 Sony va deixar de fabricar la PlayStation original, donant al sistema una vida útil de 12 anys i la va acabar com la primera consola per vendre 100 milions d'unitats.

Avui el terme PSOne o PlayStation One s'ha ampliat i ara s'utilitza no només per al model renovat, sinó també per a la consola PlayStation original. Tot i que els jocs tenen avanços visuals i controls millor definits, el PSOne va introduir jugadors al món 3D dels jocs i va iniciar la revolució del CD-ROM al món dels jocs.