Top Classic Horror Computer Games

Tot i que l'horror podria ser un pilar per als jocs de la consola d' avui, hi va haver un moment en què un sistema de videojocs a casa no tenia el poder suficient per executar els aterrorizantes gràfics necessaris per crear un univers ric i aterridor. Així que el lloc on els clàssics fantasiosos van ser per a que es posessin espantadís estava a les computadores . Des de PC, Mac i fins i tot alguns models de 8 bits , el lloc per experimentar un terror real estava en el disc dur . Els jocs que segueixen són els millors i més innovadors jocs de terror que s'han estrenat. Simplement repeteix-te a tu mateix, "només són DOS", "només són DOS".

01 de 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, cofundadora de Sierra On-Line i escriptor / dissenyador dels millors jocs d'ordinador de tots els temps, crida aquest favorit personal i amb raó, ja que segueix sent el millor joc de terror de sempre. El primer que permetia als jugadors controlar un personatge en directe, el contingut ocupava tants espais que es jugaven en set CD-ROM .

Mentre que el sabàtic es troba en una antiga mansió, Adrienne Delaney, sense saber-ho, allibera un dimoni malvat. La mansió era una vegada propietat d'un mag que originalment convocava al dimoni. Ara li toca a Adrienne parar la bogeria.

Encara que estava envoltat de controvèrsia per continguts violents i sexuals, Phantasmagoria va passar a ser el títol més exitoso i aclamat de Sierra On-Lines de 1995.

02 de 09

Sense invitacions

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Tot i que no és el joc de terror més avançat, aquesta aventura amb 8 punts de clic i punt premia els moderns jocs de supervivència de l'horror d'avui, amb inspiració a la sèrie Silent Hill i Resident Evil.

Després d'un horrible accident de cotxe, el jugador recupera la consciència i descobreix que el seu germà petit, que viatjava amb ells, ja no havia viscut, havent desaparegut dins d'una misteriosa mansió. A mesura que viatgen, el jugador resol trencaclosques i batalles enemics no morts. Aviat aprèn els secrets de la casa i per què és posseït per esperits enutjosos i venjosos. Si el jugador no troba ràpidament el seu germà i escapa, seran vençuts pels sordoms ghouls i es convertiran en un dels morts no morts.

03 de 09

Sol en la foscor

Packshot © Atari

Interplay - 1992

El primer joc de 3D Survival Horror va portar el gènere a un món ric i ple d'avantatges que no només es va aprofitar visualment, sinó també amb el joc i els trencaclosques.

Basat en els treballs d'HP Lovecraft, el joc pot prendre el rol del detectiu Edward Carnby o Emily Hartwood, agradable de la víctima suïcida Jeremy Hartwood, que recentment es va penjar a la seva mansió de Louisiana. Tots dos investiguen la casa i troben que està plena de monstres, tot treballant per al propietari original de les mansions, Ezechiel Pregzt, que necessita l'ús d'un cos vivent perquè pugui tornar de la tomba.

Considerat un èxit revolucionari amb una jugabilitat rica i atractiva, Alone in the Dark ha vist nombroses seqüeles, però no una reedició de l'original.

04 de 09

Doom

Packshot © Id Software

Id Software - 1993

Encara que no sigui el tirador original en primera persona , Doom es considera el més important.

Com a espai marí protegint un projecte de teletransport secret que en realitat és una porta d'entrada a l'infern, quan els dimonis comencen a sortir, li toca a volar a tots.

Doom va ser un gran èxit en part a causa de la seva jugabilitat emocionant, però en la forma en què es va distribuir. La primera versió no es va llançar a les botigues minoristes, sinó com a Shareware, que permetia als jugadors obtenir el primer capítol de forma gratuïta, ja sigui a través de la descàrrega o a través de clubs de programari. Això va fer que Doom fos un element bàsic a la majoria de les llars de jugadors. Des del seu llançament inicial, Doom s'ha convertit en un dels videojocs més comunament publicats en una o altra versió per a tots els principals sistemes. Més »

05 de 09

Sanitarium

Packshot © ASC Games

Jocs ASC - 1998

Encara que l'escola vella per al seu temps, el Sanitarium va fer que els jugadors tinguessin una jugabilitat espelvadora i atractiva que es desacredita amb el cap dels jugadors, ja que mai saben el que veuen és real o una il·lusió.

Després de sobreviure a un accident de cotxe gairebé mortal, Max Laughton desperta en un antic asil sense recordar qui és o com va arribar allà. Max ha de recórrer la institució espantosa i resoldre el misteri a mesura que entra i surt d'al·lucinacions i flashbacks espantants que comparteixen parts del seu passat. El veritable terror comença veritablement quan Max (i el jugador) comença a qüestionar-se si alguna d'elles és real o simplement esclat de la seva ment insana.

06 de 09

Nocturn

Packshot © Recopilació de desenvolupadors

Trobada de desenvolupadors - 1999

Tot i que els jocs d'horror d'ordinadors han estat constantment millorant i perfeccionant l'aventura i apunten i fan clic a l'estil de joc, els jocs de terror de la consola es trenquen i prenen una direcció diferent, que evoluciona fora de Japó en un estil popularitzat amb la sèrie Resident Evil. Un dels primers jocs d'horror d'ordinador per adoptar aquest enfocament és Nocturne.

Com a agent misteriós per a Spookhouse, una divisió secreta del govern subterrani que va començar Teddy Roosevelt, es dedica a salvar el món del fil mortal de les invasions de monstres. Lluitant contra els vampirs, els zombis, els mafiosos de Frankenstein i molts altres, el joc està ple d'acció i esclata, creant un univers propi i ric que s'estén per tot el món.

07 de 09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Mestres dels jocs d'aventura Sierra On-Line va presentar aquesta impressionant aventura gràfica d'horror després d'un adolescent que fa una aposta per passar la nit en un museu embruixat i aviat es troba lluitant per la seva vida contra esperits mortals.

En el moment de la creació de Shivers, Sierra On-Line sortia de la caixa per millorar la qualitat dels gràfics tal i com es pot veure a Phantasmagoria, que es va publicar a principis del mateix any que Nocturne. En lloc de tots els gràfics generats per ordinador o acció en directe, els gràfics de Nocturne eren pintats amb aquarel·la a mà que havien estat millorats per ordinador, la qual cosa va crear una sorprenent experiència visual.

08 de 09

The Beast Within - Un misteri de Gabriel Knight

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Un enfocament diferent de l'acció en directe en una aventura de punt i feu clic on els jugadors mouen el personatge a una àrea i interactuen amb els objectes amb un clic del ratolí. Aquest enfocament no allunya el món engegant i esgarrifós i el joc creat per Gabriel Knight, la segona aventura de l'escriptor misteriós despiadado.

Després d'escoltar les notícies sobre la mort i l'herència d'un antic castell, Gabriel i la seva assistent, Grace Nakimura, han de viatjar a una petita ciutat d'Alemanya. No arriben més que els vilatans que demanen a Gabriel que resolgui l'assassinat cregut que ha estat comès per un home llop.

09 de 09

El 7è convidat

Packshot © Sierra

Jocs Verge - 1993

No només és el setè convidat que destaca per ser un dels primers jocs en incloure seqüències d'acció en directe incrustades barrejades amb gràfics en 3D, sinó que també és el primer videojoc que es va llançar al CD-Rom, una nova tecnologia en aquest moment.

Una aventura en primera persona explica la història de sis convidats convidats a sopar en una mansió boja i ermitaño; anys després que va estendre una plaga similar al virus que va matar tots els nens i va capturar les seves ànimes als seus ninots. Ara necessita un més per completar els seus plans. Els convidats ara lluiten pel destí del nen, eventualment es moren.

Agafes el rol d'un dels convidats, Ego, i has de resoldre el misteri darrere de la trama del malvat defensor i, finalment, rescatar al nen.