1889 - La prehistòria
- Fusajiro Yamauchi funda Nintendo Koppai - una companyia de cartes japonesa. Posteriorment deixen "Koppai" del nom i es coneixen simplement com Nintendo .
1917
- Els germans Edwin Pridham i Peter L. Jensen formen la companyia Magnavox , nomenada després de la seva invenció de la bobina mòbil.
1936
- Fabricant de Jukebox Seeburg Corporation publica el Seeburg Ray-O-Lite , un joc mecànic on el jugador dispara a un ànec en moviment, reclamant el títol de primer joc d'arcade amb un arma lleugera.
1947 - L'edat del descobriment
- Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann desenvolupen el primer joc electrònic. Usant una pantalla de tub de raigs catòdics simulen que es dispara un míssil a un blanc situat en una revestiment de pantalla.
1952
- Per a la seva tesi sobre la interacció entre humans i ordinador, Alexander Sandy Douglas desenvolupa el primer joc informàtic basat en grpahics, a més de trencar terreny en intel·ligència artificial amb el seu joc OXO (també conegut com Noughts and Crosses) . Utilitzant una computadora de tub de buit EDSAC, un codi escrit amb targetes perforades i un tub de raig catòdic per mostrar els gràfics, el joc permet als jugadors competir amb una computadora en un joc de Tic-Tac-Toe .
1954
- La companyia de serveis i jocs (SEGA) està fundada i comença a importar màquines de pinball a Japó.
1958
- Com a demostració per al dia del visitant en el Laboratori Nacional de Brookhaven, el cap de la Divisió d'Instrumentació, Willy Higinbotham, crea Tennis for Two, un joc de dos jugadors que consisteix en un punt (la bola) que es truca una línia (xarxa) . Cada jugador utilitza un botó i un botó per a servir la pilota i ajustar l'angle per colpejar-lo. Els controls envien missatges a una computadora que ajusta el nivell de qualitat d'un senyal electrònic a un oscil loscopi. El senyal indica a l'ordinador quin angle voleu moure la bola.
Tennis for Two acredita sovint com el primer videojoc, principalment perquè és el primer lloc disponible per a la seva visualització pública.
- Midway Manufacturing Company obre les portes per crear productes d'entreteniment.
1961-1962
- Els tècnics informàtics del MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen i altres col·laboradors desenvolupen Spacewar! com a demostració per a la nova PDP-1 (Programador de processament de dades programada-1). El joc d'un jugador consisteix en dues naus espacials conegudes com "falca" i "llapis" que volen disparant torpedes entre si. El joc també inclou un fons d'estrelles i un hipertext que transmet la teva nau a una part diferent de la pantalla. Un èxit en el laboratori d'ordinador, el joc aviat es troba empaquetat amb futurs models de l'ordinador PDP com a demostració. El programador principal Stephen rep el sobrenom de "slug" dels seus hàbils hàbils de treball, i triga dos anys a desenvolupar el joc.
1966-1967
- Contractista de defensa L'empleat de Sanders Associates, Ralph Baer, inventa un videojoc per mostrar en una pantalla de televisió. El joc en si consisteix en dos punts perseguint-se entre si. Amb intencions de desenvolupar la tecnologia com a eina de formació per a militars, el govern continua finançant el projecte amb el segell secret The Brown Box Project . Baer i el seu equip també creen un joc de tennis per a Brown Box.
Ralph Baer continua inventant moltes novetats al mercat de la consola de videojocs a casa i inventar el joc de memòria electrònica Simon.
1969
- Rick Blomme inventa jocs en línia quan programa una versió de dos jugadors de Spacewar! per a PLATO, el primer sistema públic de temps compartit que serà l'avi de la xarxa informàtica i Internet. Sobre el sistema PLATO, dos jugadors poden competir en Spacewar. des d'ordinadors separats.
- Bally Technologies, Inc., una companyia que fabrica jocs mecànics d'apostes, com ara màquines escurabutxaques, compra Midway Manufacturing. La companyia eventualment canviarà el seu nom a Bally-Midway.