Massacre de la motoserra de Texas per Atari 2600

Els bàsics:

Història:

A principis dels 80, B-Movie King Charles Band, productor d'aquests clàssics de Schlock-fest com Puppet Master , Subspecies i, més recentment, Gingerdead Man , va ser propietari d'una empresa independent de distribució de vídeo domèstica, Wizard Video. En el moment en què el mercat de videojocs a casa estava en auge mentre els VCR arribaven a un preu assequible i les botigues de lloguer de video començaven a guanyar-se de vapor. La indústria estava desesperada pel contingut i la banda estava disposada a lliurar. En lloc de gastar diners carregats de diners per aconseguir grans pel·lícules de Hollywood, Banda va invertir en els drets d'un horror independent, de ciència ficció i d'acció. Com que era l'únic que oferia aquestes obscuridades a la vegada, el seu negoci va sortir com un coet.

No va ser un per permetre que un mercat potencial (o ingressos) no explotés, Band va començar a mirar cap al mercat dels videojocs . Recentment, Atari havia perdut la seva demanda intentant evitar que els editors de tercers fessin jocs no oficials i no oficials per a l'Atari 2600, de manera que la porta estava oberta per a qualsevol que busqués entrar al videojoc. Encara que la majoria dels editors llançaven entreteniments amigables per a la família, Band buscava fer que els seus videojocs siguin tan únics com la seva línia de vídeo per a la llar. En comptes de jocs per a nens, va fer jocs específics per a públics adults, no a través de la pornografia (encara que va fer plans per a un malogrado joc de gargamans ), sinó que va prendre dues de les pel·lícules més populars a la biblioteca de Wizard Video, The Texas Chainsaw Massacre i Halloween , i va fer els primers jocs de consola slasher mai realitzats. Wizard Games va néixer.

Després de l'alliberament de la Massacre de la Texas Chainsaw, la polèmica que normalment seria un bon negoci en el mercat de la pel·lícula i el video de la llar, va arruïnar TCM abans que mai hagi disparat. Com que el món encara considerava els videojocs per a nens, la idea d'un joc de terror només per a adults, especialment amb temes horribles, estava fora de qüestió. La majoria dels minoristes es van negar a portar-la, mentre que aquells que l'havien amagat darrere del mostrador.

A més a més, el joc va ser llançat el 1983, un moment en què el mercat estava inundat de jocs maliciosos i sense llicència convincent als consumidors que els videojocs ja no eren una forma d'entreteniment de qualitat. El mercat es va estavellar ràpidament, fent que la majoria dels seus jugadors fossin fora del negoci, inclosos els Wizard Games. Tot i que les companyies que van llançar jocs basats en IPs originals van poder vendre els seus títols a empreses més grans, els jocs de Wizard estaven molt lligats a les pel·lícules en què es van basar. Quan el video de Wizard finalment va tancar les seves portes el 1987, els drets de The Texas Chainsaw Massacre i les pel·lícules de Halloween es van dirigir a altres companyies de videojocs. Fins i tot si algú volia alliberar aquests clàssics oblidats, no podien, ja que els drets estan lligats tant al joc com a les propietats.

El joc:

Un dels aspectes únics de TCM és que pot ser que sigui el primer joc on es juga l'assassí; en aquest cas Leatherface, un cervell malmès d'assassí en sèrie psicòtic que porta una màscara feta de carn humana i gaudeix de trituració dels adolescents en una pila de sang gota amb una motoserra.

Com que el 2600 només podia comptar amb els gràfics més limitats, Leatherface aquí és una criatura amb forma de taca bronzejada amb una motoserra "t" que sobresurt del pit i que té el mateix color verd que la seva roba. Les víctimes són interlocutors que, sense saber-ho, vagaven per la vostra propietat. A la recerca de noies innocents, has de perseguir als joves al voltant del teu llogaret obstruït. Quan s'adhereixen a ells, és hora de prémer el botó de foc i deixar que la seva motoserra faci el seu negoci. Les víctimes semblen haver-se invertit i desaparèixer ràpidament, sense ni un sol lloc de sang.

Encara que persegueix els nens i els fa que la barreja d'hamburgueses sigui fàcil, el joc suposa alguns reptes. La motoserra funciona amb combustible, de manera que només té una quantitat limitada de temps abans de quedar-se sense gas i després es repeteix. El combustible no només disminueix constantment, sinó que el vostre jardí està cobert d'esquerdes com cranis de vaca, filferro de pues, tanques i cadires de rodes (un homenatge a la víctima de la pel·lícula Franklin). Si et quedes encallat en qualsevol d'aquests elements, has d'anar a la motoserra, que les cintures et permeten escurçar i escurçar la teva vida.

TCM és un joc sense final, o almenys acaba en la seva inevitable derrota a través d'un tanc de gas buit. Quan això succeeix, a diferència de les pel·lícules on Leatherface és una màquina de matar imparable, fins i tot amb les mans, aquí està indefensa sense la seva seriosa confiança. La pantalla es torna negra i una d'aquestes noies innocents que perseguia s'endinsa darrere de tu i et dóna una puntada ràpida al cul. Un final horrible d'un dels assassins més divertits del cinema i el joc.