Les 5 Millors Noves Franquícies de la Generació PS4

Siguem sincers. Fins i tot en aquest sorprenent any de joc, vivim en una època definida per seqüeles. Mentre que els cinematogràfics que ningú no va demanar (que et veig Alice Through the Looking Glass ) són bombardejos, els estimats crítics del 2016 són gairebé exclusivament follow-up o reboots: Doom , Dark Souls III , Uncharted 4: A Thief's End , Far Cry Primal . Quines són les propietats noves que definiran la PS4? El sistema realment ha vist un gran èxit de Theft Auto , Assassin's Creieu o Call of Duty , que va canviar tot l'entreteniment, no només els videojocs? Classifiquem les franquícies amb més potencial per definir aquesta generació.

05 de 05

Mirar gossos

Mira els gossos n. 2. Imatge © Ubisoft

Tot i que estic molt dubtós sobre allò que hem vist fins ara de Watch Dogs 2 (sembla que sembla més del mateix), és innegable que Ubisoft creu que es tracta d'una IP amb un poder durador. Estan essencialment a posar tot el pes que solen posar darrere de la seva temporada de vacances Assassin's Creieu darrere de Watch Dogs 2. Per què? El primer joc va oferir una presa moderna de l'experiència del món obert que, realment, ha estat definit en termes moderns per la franquícia GTA . En lloc de només un crim desenfrenat, els desenvolupadors es van centrar en la creixent importància de la tecnologia en les nostres vides i en la interconnectivitat creada per ella. Això no canviarà, la gent. En altres paraules, a mesura que creixem cada vegada més en els ordinadors i com han canviat la nostra vida, hi ha un terreny fèrtil per explorar aquest aspecte de la societat en un videojoc. En el millor dels casos, Watch Dogs podria ser una sèrie definitiva de jocs moderns només perquè és una de les poques franquícies que té lloc en alguna cosa semblant al present. Qui necessita visions post apocalíptiques quan hi ha molt de temps? Més »

04 de 05

Fins a l'alba

Fins a l'alba. Sony

Aquesta va ser una de les majors sorpreses de 2015, un joc que va combinar hàbilment la història i els tropes de la pel·lícula slasher (sota la ferma i brillant mà de l'escriptor / director / actor Larry Fessenden) amb les capacitats de la PS4 i l'art modern de captura de moviment Des de fa dècades, hi ha hagut jocs que prometien l'experiència de "pel·lícula interactiva", però la gran majoria d'ells han caigut increïblement curt en termes de creativitat i d'autoria real. Erring a banda i banda feia alguns jocs que se sentien massa simples o no tan cinematogràfics. Fins que Dawn és un joc ben equilibrat perquè explica una història i també et dóna la sensació de controlar-la. Espero que hi hagi més jocs com la de la generació de PS4, i tinc curiositat per veure quina és la iteració de VR d'aquesta sèrie abans d'aconseguir una seqüela adequada (esperançadora). Més »

03 de 05

Sanguinari

Sanguinari SCEA

Tot i així, la meva selecció del # 1 del 2015, el joc d'aventura brutalment castigant a FromSoftware sovint se sent com una nota al peu de la saga Dark Souls , però espero que canviïn amb futurs lliuraments. Miyazaki ha afirmat que no farà cap Dark Souls 4 o Bloodborne 2 , bé, mai, però si tingués un níquel per a cada seqüela, se m'ha dit que mai passaria que al final ho faria, seria molt ric. Hi ha molt més que el món de Bloodborne que crec que és difícil creure que aquesta obra mestra és el nostre últim viatge cap a aquest univers, i espero que una inevitable seqüela permeti a la gent a tornar a valorar aquest joc. No es tracta només d'un món immersiu i detallat en el qual caiguis, però l'equilibri de dificultat en aquest joc és millor per a aquest jugador, que qualsevol joc de DS . No és que sigui més difícil o més fàcil, és que els desenvolupadors ofereixen eines suficients per seguir endavant, avançar i sentir que realment han aconseguit alguna cosa a mesura que superen cada nou repte. Més »

02 de 05

Overwatch

Overwatch. Blizzard

És Overwatch massa nou per afirmar que és un dels jocs més importants de la generació PS4? No ho crec. Mireu el culte que ja ha sorgit al voltant d'aquest joc. No només parlo de mers paracaigudistes, parlo de samarretes, joguines i fins i tot de ficció. El que em resulta sorprenent és que la major part d'aquesta base admiradora de fans ha sorgit de la jugabilitat en comptes d'un univers detallat. El que vull dir és que no és com Overwatch és ric amb història. Té caràcters fascinantment detallats i una jugabilitat increïblement addictiu. Així doncs, la gent passa temps amb aquests personatges perquè el combat basat en equip és tan difícil de retirar. És prova que un joc no necessita moltes campanes i xiulets (en realitat hi ha molt pocs mapes sobre Overwatch en comparació amb els jocs multijugador més moderns) si ens mata el joc. Més »

01 de 05

Destinació

Destinació. Activision

Hi ha alguna cosa sobre Destiny que tingui dos anys d'edat? El que és tan fascinant pel destí és la forma en què ha reconfigurat la mateixa línia de temps dels jocs. Quan era jove, estimats lectors, un joc va acabar després d'haver-lo comprat i vèncer al cap final dins d'ell. Això no és cert en la generació de PS4, i no només a través del pack de mapes tradicionals DLC, sinó a través de jocs com Destiny que evolucionen constantment amb nous paquets d'expansió. En lloc d'una seqüela tradicional, Rise of Iron simplement ampliarà el joc de Destiny que ja coneix i estimi, i és un dels jocs més esperats de la Tardor. I aquestes no són merament noves històries, s'expandeixen i canvien el joc i l'estratègia. Destiny ha estat el pioner en el concepte del joc en evolució, que sempre canvia per satisfer les necessitats i desitjos del jugador. Gairebé tres anys a la PS4, és el joc definitiu d'aquesta generació.

Psst ... Busques codis de trucs de destinació? Consulteu el nostre article Trucs de destinació . Més »