Consells per crear una sala de realitat virtual

Així doncs, finalment vau posar els diners en efectiu i va comprar una PC amb Realitat Virtual i una pantalla montada en VR . La gran pregunta que tens ara: "On vaig a posar això?"

Per experimentar la major quantitat de VR que ofereix, necessitaràs una àrea de joc d'escala on tingueu prou espai per moure's lliurement, la qual cosa contribueix a augmentar la sensació d'immersió.

"VR a escala de la sala" significa, bàsicament, que l'aplicació o joc de VR que utilitzeu està configurat per a la mida de l'àrea de reproducció que teniu disponible i s'aprofita d'aquest espai per proporcionar-vos un entorn immersiu on podeu moure's, versus només assegut o parat en un sol lloc.

Si realment estàs en VR i tens l'espai, voldreu considerar configurar un espai de joc permanent aka una "sala VR" dedicada.

Quant espai necessito realment per la realitat virtual?

La quantitat d'espai que necessiteu per VR depèn del tipus d'experiència de VR que intenteu aconseguir a la vostra àrea de joc. Si només planeges una experiència asseguda, no necessites res més enllà de la zona de la cadira de l'escriptori. Si trieu avançar a una experiència de VR de peu, necessitarà almenys una àrea de 1 metre per 1 metre (3 peus per 3 peus). L'ideal seria que vulgueu un poc més d'espai que això si ho teniu.

Per obtenir el màxim nivell d'immersió (escala), es vol una habitació prou gran per navegar de forma segura. L'àrea mínima de joc que HTC recomana per a escala a escala amb el sistema VIVE VR és de 1,5 m per 2 m. De nou, aquesta és l'àrea mínima. L'àrea màxima recomanada és de 3 m per 3 m. Si teniu l'espai, aneu-hi, si no, surt tan gran com la vostra habitació us permetrà còmodament.

Necessito sostres alts per a VR?

Els requisits d'alçada per a les estacions de seguiment d'HTC VIVE no estan exactament fixades en pedra. Exigeixen "Muntar les estacions base en diagonal i per sobre de l'alçada del cap, idealment més de 2 metres (6 peus 6 polzades)".

Actualment, el sistema Oculus Rift VR no permet una experiència tipus de gran escala que la que ofereix l'HTC VIVE. No semblen tenir requisits de muntatge pel que fa a l'alçada de les seves estacions base. Sembla que esperen que estiguin a la mateixa altura que el monitor de la vostra computadora i se suposa que tindrà una situada directament a cada costat (encara que alguns usuaris recomanen que es muntin més amunt).

Si no voleu muntar permanentment les seves estacions de seguiment o els seus sensors o voleu provar diverses altures / ubicacions abans de col · locar-les permanentment, compreu un parell de trípodes de càmera o estands de llum i experimenta diverses altures i, a continuació, munta les estacions / Els sensors més endavant després d'haver marcat en la millor altura i la ubicació.

Coses importants a tenir en compte al configurar una sala de VR

Assegureu-vos que l'espai és segur i lliure d'obstacles i altres coses que poden afectar el seguiment. Quan estiguis immers en el món de la VR, ets cec del teu món real. Tant HTC com Oculus ofereixen un sistema per advertir-vos quan us heu acostat als límits de la vostra àrea de joc, però se suposa que ja heu esborrat l'àrea dels riscos d'intromissió o d'altres obstacles que poguessin obstaculitzar-los.

Assegureu-vos que la vostra àrea de joc no tingui res a veure amb tot allò que pugueu obrir el vostre camí i causar una lesió.

Els ventiladors de sostre baix poden ser un veritable problema quan la gent flanqueja les seves armes i, com a tal, en VR. Considereu eliminar-los i substituir-los per un llum que no sigui de vidre. Si heu de tenir un ventilador, consideri un perfil baix en un estand, potser a la cantonada de l'habitació fora dels límits de la zona de joc. Un ventilador ben situat pot augmentar la immersió en funció del tipus de joc que estigueu jugant.

Quan configureu els límits virtuals de l'espai de joc, no els configureu a la vora de l'espai, configureu els límits una mica més petits perquè tingueu un amortidor de seguretat.

Requisits de xarxa per a la vostra habitació de VR

Sigui quina sigui l'habitació que acabi utilitzant per a VR, voldreu assegurar-vos que tingueu una connexió de xarxa sòlida. L'ideal seria que, per als jocs multijugador en VR, una connexió Ethernet amb cable seria probablement la millor opció.

Si no disposa de cablejat Ethernet, considereu utilitzar una solució de xarxa Powerline que utilitza el cablejat elèctric de casa seva per portar senyals de xarxa.

Assegureu-vos que, com a mínim, tingueu un senyal de Wi-Fi potent .

Desfer-se dels elements (o cobrir) que poden causar interferències de seguiment VR

Els miralls i les finestres tenen el potencial d'interferir amb el seguiment del moviment del vostre VR HMD i / o controladors. Si aquests elements no són mòbils, considereu-los cobrir-los amb teixits o alguna cosa així que no reflecteixin la llum generada pels dispositius de seguiment del moviment.

Determinar si un mirall o una altra superfície reflectant afecta negativament el vostre seguiment és un procés de prova i error. Si observeu una gran quantitat de problemes de seguiment, mira al voltant de quelcom reflectiu que podria estar causant el problema.

Gestió d'aquests cables de pantalla monodistrada (HMD)

El segon aspecte més important de cablejat adequat de la vostra habitació VR és garantir que els cables que connecten la vostra PC a la vostra VR HMD són tan discrets com sigui possible. Res no trenca la immersió VR més ràpid que disparar en un cable HMD. És per això que algunes persones han creat sistemes elaborats de gestió del cable de sostre, mentre que altres mouen l'ordinador en un armari o una altra habitació completament.

És totalment a tu el nivell de gestió del cable que voleu aconseguir, només assegureu-vos que sigui segur.

Les opcions de reemplaçament de corda sense fil ja s'estan venent i poden desfer-se del problema del cablejat en un futur proper.

Quin tipus de sòls he d'utilitzar a la meva sala de VR?

Quan planifiqueu una habitació VR, el sòl és extremadament important per diversos motius.

El primer motiu: seguretat. A VR, hi ha moltes oportunitats per fer exercici. Alguns jocs requereixen rastrejar, saltar, executar, disparar i tot tipus d'altres maniobres. Voldreu tenir una superfície còmoda per dur a terme aquestes accions. La catifa amb un coixí gruixut a sota seria un gran començament. Les rajoles d'escuma d'enclavament poden ser encara millors.

El segon motiu del sòl és important que permet afegir una característica de seguretat addicional coneguda com a "pista d'advertència VR".

Idealment, crear una pista d'advertència, com aquells que s'utilitzen en estadis de beisbol per dir-li a un jardinero que està a punt de colpejar una paret, també seria útil en VR (bàsicament pel mateix motiu). L'ús de rajoles encoixinats d'escuma a l'espai de joc, però sense agafar aquestes rajoles fins a la vora de l'habitació, proporcionaria un toc tàctil subtil a la persona de VR, deixant-los saber, pel canvi de textures del pis, que estan a la vora de la seva zona segura.

Aquesta tàctil subtil ajuda a no trencar la immersió, però li dóna a l'usuari un advertiment que haurien de girar i anar cap a la direcció contrària o, almenys, procedir amb precaució.

Espai addicional? Feu una àrea de visualització de VR

VR és, òbviament, una experiència personal i solitària, però això no vol dir que tampoc no pugui ser una experiència social.

De fet, hi ha molts jocs VR multijugador on una persona pot jugar amb auriculars i altres persones, pot ajudar-los utilitzant un controlador o ratolí mentre observa l'acció en un segon monitor. Això converteix tota l'experiència en un partit.

Fins i tot si un joc no ofereix un mode de cooperació, la majoria de jocs reflecteixen la sortida de l'auricular de VR a un segon monitor perquè els espectadors vegin el que està veient la persona de VR.

Si teniu més espai a la vostra sala de VR i voleu aprofitar al màxim la seva utilitat, considereu crear un espai d'espectadors de VR on la gent pugui veure en un televisor de pantalla gran o monitoritzar i fer que tota l'experiència sigui més social.

Per crear una àrea específica de VR, cal crear algun tipus de barrera física segura entre la vostra àrea de joc i la vostra àrea d'espectador. Si teniu una gran sala horitzontal. Agafeu un sofà i traslladar-lo a l'extrem de l'habitació, mirar-lo cap a la paret i posar un monitor o TV a la paret. D'aquesta manera, l'usuari de VR no s'executarà al televisor (perquè estan bloquejats pel sofà). Això també ofereix als espectadors un lloc segur per veure l'acció de VR i / o participar en el joc de coop.

VR Prop Storage, Controller Charging, i Other Niceties

Si teniu una sala dedicada per a VR, també podeu proporcionar-vos algunes comoditats i característiques de comoditat.

Alguns jocs de VR poden fer ús d'accessoris del món real, com ara accions d'arma per a fusells de franctiradors virtuals, eixos de golf, rodes de conducció, etc. Potser voldreu mostrar-los en una paret d'una manera que es vegi bé, però es pot treure fàcilment ús quan sigui necessari.

També podeu considerar muntar alguna cosa per mantenir els controladors, auriculars, etc., i potser afegir o generar un suport de controlador que també inclou càrregues integrades.

Inferior: feu que la vostra habitació VR funcioni i sigui segura tant per a aquells que estiguin en VR com per a aquells que visiten.