Deu fets que no sabíeu sobre Star Fox

01 de 10

NESGlider

Star Fox va néixer d'un prototip que Argonaut Games havia creat per a un joc originalment dissenyat per al NES anomenat "NESGlider" inspirat en el seu anterior joc per a Atari ST i Amiga, Starglider . Després de mostrar el joc a Nintendo primer a la NES i després unes setmanes més tard en un SNES, el fundador d'Argonaut, Jez San, li va dir a Nintendo que aquest era el millor treball en 3D que es podia fer sense un chipset personalitzat. Impressionat pel treball que havien tingut fins ara, Nintendo va avançar i el resultat va ser el xip SuperFX, sent Star Fox el primer joc dissenyat al seu voltant.

02 de 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto i Katsuya Eguchi es van encarregar del disseny principal del joc per Star Fox. Els orígens dels personatges són animals antropomorfs a partir de la manca d'interès de Miyamoto a fer una sèrie amb una història de ciència-ficció humana. Miyamoto va triar una guineu perquè li va recordar el santuari, Fushimi Inari-taisha, que es trobava a prop de la seu de Nintendo de Japó. A la porta principal de Fushimi Inari-taisha hi ha una guineu amb una clau a la boca. Altres dos personatges, un faisà i una llebre que es convertirien en Falco i Peppy, també es van inspirar en el folklore japonès.

03 de 10

Starwing

A Europa, Star Fox va passar a denominar Starwing, a causa de la similitud en la pronunciació de l'empresa alemanya StarvoX. Els títols posteriors també perdrien el monstre de Star Fox, incloent Star Fox 64 que es titulava Lylat Wars.

04 de 10

Super Starfox Weekend

Com a part de la campanya de màrqueting del joc, Nintendo va llançar un cartutx promocional. El cap de setmana Super Starfox amb el títol: Competició oficial (Star Wing: Concurs Oficial a Europa), va ser el focus d'una competició en centres comercials i botigues de jocs a tot Estats Units i Europa. Va comptar amb un atac temporal de tres nivells, una versió reduïda de Corneria i Asteroids, i un nivell de bonificació fet específicament per al cartutx. El concurs va transcórrer del 30 d'abril al 2 de maig de 1993, i els premis inclouen jaquetes, samarretes i viatges a destinacions internacionals. Després de la competició, es va fer disponible un nombre limitat de cartutxos per comprar-los al catàleg de "Súper alimentació" de 1994 de Nintendo Power.

05 de 10

Èxit de Star Fox

Star Fox va ser un èxit d'èxit, venent prop de 3 milions de còpies durant la seva publicació. La confiança de Nintendo en el potencial de vendes de la nova IP els permetrà tenir un 1,7 milions de carros sense precedents preparats per al seu llançament. El treball en una seqüela va començar 3 dies abans del llançament japonès el 16 de febrer de 1993.

06 de 10

Star Fox 2

Star Fox 2 tenia la intenció de fer avançar la sèrie en tots els sentits. La barreja de l'aspecte famós del rodatge de carrils amb noves seqüències 3D de moviment, aquest joc era diferent de tot el que s'havia vist al SNES. El joc estava pensat per utilitzar una versió actualitzada del xip Super FX, que es va qualificar convenientment com Super FX 2. Això va permetre als desenvolupadors concentrar-se en l'eliminació de problemes que havien plagat el primer joc, com ara la manca de textures i la desacceleració. El joc inicialment també va ser multijugador, però aquesta idea va ser desballestat en una data posterior.

07 de 10

Què podria haver estat.

El vilà principal va tornar a ser Andross, però aquesta vegada no hi va haver progressió en el nivell estàtic. En el seu lloc, hi va haver un mode de mapa estratègic en el qual va tramar el vostre curs. Quan vau moure les unitats enemigues mogudes i això va portar una certa urgència al joc. Va haver de lluitar cap a Andross mentre protegia a Corneria d'un atac de míssils, naus capitals i lluitadors. També hi va haver 3 nivells de dificultat que augmentarien o disminuïen els vostres objectius depenent de la vostra elecció.

08 de 10

Star Wolf

Desafortunadament, amb l'alliberament de l'Ultra 64 (més tard per reduir la Nintendo 64), tan a prop, Shigeru Miyamoto va decidir que volia que hi hagi un salt net entre els jocs 3D per als jocs SNES i 3D per a la N64. Segons la data de la ROM de la beta final que es va filtrar a Internet, el joc es va finalitzar el 22 de juny de 1995. El joc va ser cancel·lat en silenci i moltes de les seves innovacions van aparèixer a Star Fox 64, incloent-hi totes -Modell d'ordenació, Star Wolf, mode multijugador i vehicles terrestres.

09 de 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars a Europa) es va estrenar en el tercer trimestre de 1997 a la crítica. No és una seqüela directa del primer joc. En canvi, és una reimaginació de l'original Star Fox. Va ser el primer joc de la Nintendo 64 que va incloure el suport per al rumble pak, i la impressió original estava empaquetada amb una, donant lloc a una de les caixes de jocs Nintendo 64 més úniques.

10 de 10

Promoció Nintendo Power Star Fox

Per promocionar el joc, els subscriptors de Nintendo Power van rebre una cinta VHS que anunciava diverses de les funcions clau del joc, com ara el suport rumble pak i l'actuació de veu. La informació es va presentar en un skit en què els principals rivals de Nintendo, Sony i Sega, van segrestar als empleats de Nintendo i extorsionar informació d'ells.