Knockout

Feu servir knockouts en el vostre disseny per evitar sorpreses d'impressió desagradables

En el disseny i la impressió, utilitzar un nocaut és el contrari de la sobreimpressió. En lloc d'imprimir un element d'un color a sobre d'un altre color, l'element superior es treu de l'element base per tal que es mostri el color real. Un knockout elimina una part de la imatge inferior.

Quan es superposen dos colors , normalment no s'imprimeixen els uns als altres. El color inferior és eliminat, no imprès, a la zona on es superposa el color superior. Si els colors solapats s'imprimien, podríeu veure l'efecte del color base a l'element superior.

Exemple de eliminació

Un exemple clàssic d'això és un cercle groc que es solapa parcialment amb un cercle negre. Si el cercle groc sobrescriu el cercle fosc, el color clar està contaminat per la tinta fosca que hi ha sota. En canvi, la porció del cercle groc que se superposa al cercle fosc s'utilitza per eliminar l'àrea fosca a sota per mantenir el color constant. Fins i tot si el cercle negre sobrescriu el cercle groc, el negre amb el groc a sota sembla ser un color diferent del negre de la resta del cercle a menys que sigui eliminat.

Un altre exemple es produeix quan un quadrat vermell solapa part d'un quadrat groc. L'àrea on els dos solapaments poden aparèixer de color taronja a la peça acabada impresa si el quadrat vermell no elimina el quadrat groc perquè la majoria de les tintes que utilitzen les empreses d'impressió comercial són translúcidas, no opacs.

Relació d'eliminatòria amb trampa

Els knockouts presenten el tema de la captura. Quan un element és eliminat d'un altre, normalment un dels elements és molt lleugerament ampliat en un procés anomenat trapping perquè els moviments lleugers del paper a la premsa no mostrin una bretxa blanca entre els dos elements. Quan apareix un buit, es diu que els colors estan fora de la inscripció.

A l'exemple, el cercle groc s'incrementarà lleugerament per evitar errors de registre. El procés d'atrapament de mocadors sol ser manejat per l'empresa d'impressió comercial, tot i que es pot fer manualment en un programari de pagament de pàgina de gamma alta. Poseu-vos en contacte amb la impressora comercial per veure si s'espera que atrapen elements al document.

Aclariment de la intenció

Els knockouts són una pràctica habitual en la impressió comercial. El programari de disseny pot fer-ho automàticament o el departament de preimpressió de l'empresa d'impressió comercial pot utilitzar programari que ho faci.

Tanmateix, en alguns casos, una sobreimpressió i el seu canvi de color adjunt poden estar destinats al disseny. Podeu invertir intencionadament un element d'un color per sobre d'un altre color per generar un tercer color al vostre projecte mentre utilitzeu només dues tintes.

El programari de disseny de gamma alta ofereix oportunitats per establir nivells de transparència en elements amb la intenció de sobreimprimir altres colors. Per evitar que un departament de preimpressió d'impressora comercial equivocadament "solucioni" una sobreimpressió prevista creant un knockout, envieu els vostres fitxers digitals a la impressora juntament amb una impressió làser en color del fitxer clarament etiquetat pel que fa a la vostra intenció.