Marca d'aplicació per a mòbils: desenvolupant una marca d'aplicacions fortes

Tècniques simples per a la marca d'aplicacions mòbils eficaç

Hi ha diverses aplicacions disponibles a cada mercat d'aplicacions per a mòbils. També hi ha un nombre igual de desenvolupadors d'aplicacions existents i nous emergents per a totes les plataformes mòbils existents en l'actualitat. Les tecnologies mòbils també han avançat immensament i estan millorant cada dia. Tanmateix, hi ha una àrea particular del màrqueting d'aplicacions per a mòbils que s'ha negligit en gran mesura i que és la marca d'aplicacions per a mòbils. No molts desenvolupadors s'adonen que el desenvolupament de tècniques de marca d'aplicacions fortes ajudaria a establir amb fermesa la seva cartera.

Limitacions del desenvolupador

Malgrat les limitacions anteriors, encara hi ha moltes possibilitats perquè el desenvolupador creï una forta marca per a la seva aplicació mòbil. Aquest article us proporciona maneres en què podeu avançar i desenvolupar una marca forta per a la vostra aplicació per a mòbils.

Assignació de la vostra aplicació

La designació correcta de la vostra aplicació suposa un llarg camí per establir l'aplicació en la ment dels usuaris, incloent-hi també la llista de la resta de la cartera d'aplicacions del desenvolupador. Com més rellevant sigui el nom de la vostra aplicació a la funció de la vostra aplicació, millor s'aplicarà la vostra aplicació al mercat.

Per descomptat, no sempre és possible que seguiu aquesta tècnica. En el cas que el nom de l'aplicació de la vostra elecció ja s'hagi pres, és probable que utilitzeu una combinació de dues paraules com a única paraula, amb cadascuna de les quals està en majúscules. Un bon exemple d'això és PlainText, que és un popular editor de text de Dropbox per a l'iPhone, l'iPod Touch i l'iPad.

Donant a la vostra aplicació una icona

La icona de l'aplicació també ajuda els usuaris a relacionar-se de forma exclusiva amb la vostra aplicació. Aquest aspecte de la marca d'aplicacions té molta feina i creativitat. Però una vegada que aconseguiu arribar a la millor icona per a la vostra aplicació per a mòbils, això mateix farà que la vostra aplicació aparegui en els rànquings del mercat i entre els usuaris.

La forma més senzilla d'esbrinar el tipus d'icona adequat per a la vostra aplicació és provar relacionar la vostra icona amb alguna característica important de la vostra aplicació. Per exemple, podeu intentar combinar l'esquema de colors de la vostra icona amb els que utilitzeu principalment a l'aplicació. Si esteu desenvolupant una aplicació de jocs socials per a mòbils , intenteu incorporar un caràcter de joc en particular com el vostre caràcter d'icona principal.

D'aquesta manera, fer servir referències sutes o directes a la vostra aplicació a la vostra icona pot ser d'immensa ajuda per desenvolupar una marca d'aplicació més sòlida.

Interfície d'usuari

Proveu i creeu una interfície d'usuari per a la vostra aplicació que revelarà la "personalitat" i la "veu" generals de la vostra aplicació. Manteniu aquesta qualitat a la interfície d'usuari de la vostra aplicació. Si feu això, us involucrarà totalment en l'experiència durant el temps que utilitzeu la vostra aplicació.

Assegureu-vos que la interfície de l'aplicació, els colors, els temes, els sons, els dissenys i tots els altres aspectes s'ajusten a la sensació general de l'aplicació.

Ajuda i suport

Aquest és un aspecte que mai no s'hauria de perdre. Assegureu-vos d'incloure una secció d'ajuda, sobre o d'assistència, sempre que sigui aplicable a l'aplicació. Si bé podeu incorporar la secció d'ajuda a la interfície de l'aplicació, el suport o sobre la secció es pot posar a la pestanya de configuració.

La inclusió d'una secció d'ajuda completa i completa garanteix que el vostre usuari estigui disposat a utilitzar la vostra aplicació amb més freqüència.

En conclusió

Després dels passos abans esmentats, us ajudarà a crear una cartera d'aplicacions sòlida i establir-vos com a desenvolupador de renom, creant així una marca forta per a la vostra aplicació per a mòbils.