PlayStation VR: una ullada a l'auricular de realitat virtual de Sony

PlayStation VR (PSVR) és l'auricular de realitat virtual de Sony que requereix una PS4 per funcionar. A més dels auriculars, l'ecosistema VR de Sony fa ús del PlayStation Move per a un esquema de control i realitza el seguiment del cap amb la PlayStation Camera. Tot i que el Move i la Càmera van ser introduïts molt abans que PlayStation VR, es van desenvolupar tenint en compte la realitat virtual.

Com funciona PlayStation VR?

PlayStation VR comparteix molt en comú amb sistemes VR basats en PC com HTC Vive i Oculus Rift, però utilitza una consola PS4 en comptes d'una computadora cara . Atès que la PS4 és menys potent que les PC compatibles amb VR, el PSVR també inclou una unitat de processador per manipular processos d'àudio 3D i altres tasques darrere de les escenes. Aquesta unitat es troba entre els auriculars PlayStation VR i el televisor, que permet als jugadors deixar la PlayStation VR enganxada mentre es juga a jocs que no siguin de VR.

Una de les coses més importants sobre la realitat virtual és el seguiment del cap, que permet respondre quan el jugador mou el cap. PlayStation VR aconsegueix això aprofitant la PlayStation Camera, que és capaç de rastrejar els LEDs que estan integrats a la superfície dels auriculars.

Els controladors de PlayStation Move també són seguits per la mateixa càmera, que els fa adequats per controlar els jocs de VR. Tanmateix, també teniu l'opció d'utilitzar un controlador PS4 normal quan un joc ho admeti.

Realment necessiteu una càmera de PlayStation per utilitzar PSVR?

Bé, no, no necessites tècnicament la PlayStation Camera per utilitzar PSVR. Però (i és un gran però) PlayStation VR no funciona com un veritable auricular de realitat virtual sense un perifèric de PlayStation Camera . No hi ha cap manera de que el seguiment del cap funcioni sense una PlayStation Camera, de manera que la vostra vista es solucionaria, sense cap manera de moure-la.

Si compres PlayStation VR i no tens el perifèric de la càmera, només podràs utilitzar el mode de teatre virtual. Aquest mode col·loca una gran pantalla davant d'un espai virtual, simulant una televisió amb pantalla gran, però d'altra manera no és diferent de veure una pel·lícula en una pantalla normal.

Funcions de PlayStation VR

L'última actualització del PSVR inclou una unitat de processament capaç de transmetre el vídeo HDR a una televisió de 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabricant: Sony
Resolució: 1920x1080 (960x1080 per ull)
Velocitat de refresc: 90-120 Hz
Camp de vista nominal: 100 graus
Pes: 600 grams
Consola: PS4
Càmera: Cap
Estat de fabricació: alliberat el novembre de 2017.

El CUH-ZVR2 és la segona versió de la línia de productes PlayStation VR, i només va fer canvis mínims en el maquinari original. La majoria dels canvis són cosmètics i no s'han produït canvis en factors importants com ara el camp de visió, la resolució o el percentatge d'actualització.

El canvi més obvi és que el CUH-ZVR2 utilitza un cable redissenyat que pesa menys i es connecta als auriculars d'una altra manera. Això es tradueix en una mica menys de tufació de coll i capçalera quan es juga durant llargs períodes de temps.

Pel que fa a característiques i rendiment, el major canvi va ser la unitat de processador. La nova unitat és capaç de manejar dades de color HDR , que l'original no va poder. Això no té cap impacte en VR, però vol dir que els propietaris de televisors 4K no hauran de desconnectar el PSVR per a jocs sense VR i pel·lícules Blu-Ray de definició ultra alta (UHD) per tenir un aspecte excel·lent.

Els auriculars actualitzats també inclouen un connector d'auricular integrat amb controls de volum, relocats i botons d'enfocament i pesa una mica menys.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabricant: Sony
Resolució: 1920x1080 (960x1080 per ull)
Velocitat de refresc: 90-120 Hz
Camp de vista nominal: 100 graus
Pes: 610 grams
Consola: PS4
Càmera: Cap
Estat de fabricació: ja no es fa. El CUH-ZVR1 estava disponible des d'octubre de 2016 fins a novembre de 2017.

El CUH-ZVR1 va ser la primera versió de PlayStation VR, i és idèntic a la segona versió en termes de les especificacions més importants. Pesa una mica més, té un cable més voluminós i no és capaç de passar dades de color HDR a televisors 4K.

Sony Visortron, Glasstron i HMZ

Glasstron va ser un dels primers exemples de Sony que va aprofundir en les pantalles monogràfiques. Sony

PlayStation VR no va ser la primera incursió de Sony en pantalles monogràfiques o en realitat virtual. Tot i que Project Morpheus, que va créixer en PSVR, no va començar fins a 2011, Sony estava realment interessada en la realitat virtual molt abans.

De fet, el PlayStation Move es va dissenyar tenint en compte que VR tenia en compte tot i que va ser llançat tres anys abans que comencessin Morpheus.

Sony Visortron
Un dels primers intents de Sony en una pantalla montada en cap va ser el Visortron, que es trobava en desenvolupament entre 1992 i 1995. No va ser mai venut, però Sony va llançar una altra pantalla principal, el Glasstron, el 1996.

Sony Glasstron
El Glasstron era una pantalla montada sobre el cap que semblava una banda de cap connectat a un conjunt d'ulleres de sol futuristes. El disseny bàsic utilitza dues pantalles LCD, i alguns models del maquinari van poder crear un efecte 3D mostrant imatges subtilment diferents a cada pantalla.

El maquinari va passar gairebé mitja dotzena de revisions entre 1995 i 1998, que va ser quan es va llançar la versió final. Algunes versions del maquinari inclouen persianes que permeten a l'usuari veure a través de la pantalla.

Auricular Sony Personal 3D Viewer
El HMZ-T1 i HMZ-T2 van ser l'intent final de Sony en un dispositiu 3D montado en el cap abans del desenvolupament del Projecte Morpheus i PlayStation VR. El dispositiu inclou una unitat central amb una pantalla OLED per ull, auriculars estèreo i una unitat de processador extern amb connexions HDMI.