Què és la realitat virtual?

Obteniu més informació sobre com VR simula un món real dins d'un espai virtual

La realitat virtual (VR) és el nom encunyat per a qualsevol sistema que tingui com a objectiu permetre a l'usuari sentir-se com si estigués experimentant una experiència particular mitjançant l'ús d'eines especials de canvi de percepció. En altres paraules, VR és una il·lusió de la realitat, que existeix dins d'un món virtual, basat en programari.

Quan estigui connectat a un sistema VR, l'usuari pot moure el seu cap al voltant d'un moviment complet de 360 ​​per veure-ho tot al voltant. Alguns entorns de VR utilitzen eines manuals i sòls especials que poden fer sentir a l'usuari com si puguin caminar i interactuar amb objectes virtuals.

Hi ha alguns tipus diferents de sistemes de VR; Alguns utilitzen el vostre telèfon intel·ligent o ordinador actual, però altres han de connectar-se a una consola de jocs per poder treballar. Un usuari pot portar una pantalla montada al cap que es connecti directament al dispositiu perquè puguin veure pel·lícules, reproduir videojocs, explorar mons fantàstics o llocs de la vida real, experimentar esports d'alt risc, aprendre a volar un avió o realitzar cirurgies , i molt més.

Consell: està interessat en un auricular VR? Vegeu la nostra llista dels millors auriculars de realitat virtual per comprar .

Nota: La realitat augmentada (AR) és una forma de realitat virtual amb una gran diferència: en lloc de virtualitzar tota l'experiència com VR, els elements virtuals es superposen a sobre dels reals perquè l'usuari vegi tots dos alhora, barrejat amb un experiència.

Com funciona VR

L'objectiu de la realitat virtual és simular una experiència i crear el que s'anomena "sentit de la presència". Per fer-ho, cal fer servir qualsevol quantitat d'eines que puguin imitar la vista, el so, el tacte o qualsevol altre sentit.

El maquinari principal utilitzat per a la simulació d'un entorn virtual és una pantalla. Això es pot aconseguir mitjançant l'ús de monitors situats estratègicament o un conjunt de televisió regular, però normalment es realitza a través d'una pantalla montada sobre el cap que cobreix els dos ulls perquè tota la visió estigui bloquejada, excepte el que s'estigui alimentant a través del sistema VR.

L'usuari pot sentir-se immers en el joc, la pel·lícula, etc. perquè totes les altres distraccions a la sala física estan bloquejades. Quan l'usuari mira cap amunt, poden veure el que es presenta més amunt en el programari VR, com el cel o el sòl quan mira cap avall.

La majoria dels auriculars VR tenen auriculars incorporats que proporcionen so envoltant molt semblant a la que experimentem al món real. Per exemple, quan un so prové de l'esquerra a la realitat virtual, l'usuari pot experimentar el mateix so a través del costat esquerre dels auriculars.

També es poden utilitzar objectes especials o guants per crear comentaris hàptics que estiguin connectats al programari de VR, de manera que quan l'usuari seleccioni alguna cosa en el món de la realitat virtual, poden sentir aquesta mateixa sensació al món real.

Consell: es pot veure un sistema háptic similar en els controladors de jocs que vibren quan ocorre alguna cosa a la pantalla. De la mateixa manera, un controlador o objecte VR pot agitar o proporcionar comentaris físics a un estímul virtual.

Sovint reservada als videojocs, alguns sistemes VR poden incloure una cinta de córrer que simula caminar o córrer. Quan l'usuari s'executi més ràpidament al món real, el seu avatar pot coincidir amb la mateixa velocitat en el món virtual. Quan l'usuari s'atura, el personatge del joc deixarà de moure's també.

Un sistema VR de ple dret pot incloure totes les eines anteriors per crear l'escenari més similar a la vida, però alguns només inclouen una o dues d'elles, però després proporcionen compatibilitat per a dispositius fabricats amb altres desenvolupadors.

Els telèfons intel·ligents, per exemple, ja inclouen un sensor de visualització, suport d'àudio i sensors de moviment, per la qual cosa es poden utilitzar per crear eines de màquina virtual VR i sistemes de realitat augmentada.

Aplicacions de la realitat virtual

Tot i que VR sol veure's com una manera de construir experiències de jocs immersives o passar-se de forma passiva en un cinema virtual, en realitat hi ha moltes altres aplicacions del món real.

Formació i educació

El següent millor per a l'aprenentatge pràctic és l'aprenentatge pràctic en VR. Si es pot simular una experiència prou, l'usuari pot aplicar accions del món real als escenaris del món real ... però sense cap dels riscos del món real.

Penseu en volar un avió. En realitat, un usuari completament inexperto no es donaria l'autoritat de volar a centenars de passatgers a 600 MPH, milers de peus a l'aire.

No obstant això, si podeu combinar els detalls mínims necessaris per a aquesta gesta i combinar els controls en un sistema VR, l'usuari pot bloquejar l'avió tantes vegades com sigui necessari abans d'esdevenir un expert.

El mateix passa amb aprendre a paracaigudes, a realitzar cirurgies complexes, a conduir un vehicle, a superar ansietats , etc.

Pel que fa a l'educació en particular, pot ser que un estudiant no sigui capaç de fer-ho a classe a causa del mal temps o simplement a distància, però amb la VR creada a l'aula, qualsevol pot assistir a classe des de la comoditat de la seva llar.

El que fa que VR sigui diferent del treball a casa només és que l'usuari pugui sentir com si estiguessin a classe amb els altres estudiants i escoltar i mirar el professor en lloc de només aprendre conceptes d'un llibre de text amb totes les altres distraccions a casa.

Màrqueting

De la mateixa manera que la realitat virtual pot permetre assumir riscos reals sense les seves repercussions, també es pot utilitzar per "comprar" coses sense perdre diners amb ells. Els minoristes poden proporcionar una manera perquè els seus clients obtinguin un model virtual d'un objecte real abans de realitzar la compra.

Un avantatge per a això es pot veure quan s'aplica un nou vehicle. El client pot estar assegut a la part frontal o posterior del vehicle per veure com "se sent" abans de decidir si cal veure-ho més endavant. Un sistema VR pot fins i tot ser utilitzat per simular la conducció del cotxe nou perquè els clients puguin prendre decisions encara més ràpides en les seves compres.

La mateixa idea es pot veure a l'hora de comprar mobles en una configuració de realitat augmentada, on l'usuari pot superposar l'objecte directament a la seva sala d'estar per veure exactament com seria el nou sofà si existia a la vostra habitació en aquest moment.

El sector immobiliari és una altra àrea on VR pot millorar l'experiència del comprador potencial i estalviar temps i diners des de la perspectiva del propietari. Si els clients poden recórrer una interpretació virtual d'una casa sempre que ho desitgin, poden fer que la compra o el lloguer sigui molt més suau que reservar un temps per a una visita guiada.

Enginyeria i disseny

Una de les coses més difícils de fer quan es construeixen models 3D és visualitzar el que sembla en el món real. De la mateixa manera que els avantatges de màrqueting de VR explicats anteriorment, els dissenyadors i enginyers poden tenir una visió molt millor dels seus models quan els pugui veure des de qualsevol perspectiva possible.

Buscar un prototip creat a partir d'un disseny virtual és el següent pas lògic abans del procés d'implementació. VR s'insereix en el procés de disseny oferint als enginyers una manera d'examinar un model en un escenari similar a la vida abans d'haver de gastar diners a l'hora de produir l'objecte en el món real.

Quan un arquitecte o enginyer dissenya un pont, un gratacel, un domicili, un vehicle, etc., la realitat virtual els permet girar l'objecte, fer zoom per veure els defectes, examinar tots els detalls minuciosos a la vista completa, i potser fins i tot aplicar la física de la vida real als models per veure com responen al vent, a l'aigua o a altres elements que normalment interactuen amb aquestes estructures.