Resident Evil: Revelations 2, Episodi 2: Contemplation PS4

Vaig ser relativament suau en el primer episodi de "Resident Evil: Revelations 2" (episòdicament conegut com "Colònia Penal", el que significa que algú probablement hauria d'examinar títols més creatius) perquè era una introducció a un joc sobre el qual estava molt emocionat i optimista. Per descomptat, tenia alguns salt de velocitat -alguns problemes de joc i la sensació que es tractava d'un títol produït amb un baix pressupost-, però va ser divertit, un retorn al "Resident Evil" passat de moda del " Resident Evil 4 " intemporal en comptes de les tonteries inundades de " Resident Evil 6 ". Ara que he jugat a través de la "Contemplació", el segon episodi, el sentiment de decepció penetrant està augmentant al pit. Aquests 90-120 minuts de joc en gran part no estan inspirats, i tinc la sensació que la naturalesa episòdica d'aquest joc podria fer-la mal a llarg termini. Aquesta és una experiència fascinant, per ser cert, com els jugadors respondran a comprar un títol en trossos si un d'aquests trossos és decebedor. L'absurda experiència de "Contemplació" potser no hauria tocat les plomes d'algú si es tractés d'una simple vall en un joc complet compost majoritàriament per pics.

Com és, només deixa al jugador que desitgi més, amb l'esperança que tot l'experiència es converteixi.

L'estructura bàsica de "Contemplation" és la mateixa que "Colònia Penal" en la qual primer jugaràs com Claire i Moira, seguit d'una meitat de sis mesos després de l'episodi en el qual jugues a Barry i Natalia. Claire i Moira comencen amb un parell de nous compadres, a qui ens trobem corrent pel bosc, escapant a alguns infectats. En un petit poble, escoltem que el supervisor de tot allò revela que tots hem estat injectats amb alguna cosa. Qualsevol que hagi jugat un joc "Resident Evil", o qualsevol joc, sap que això no s'acabarà bé. Us oferim algunes peticions de cerca: aneu a buscar una bateria i un combustible per a l'helicòpter que, per descomptat, no funciona, i després es produeix un assalt d'ona bàsic, on està atrapat en una casa i els enemics són entrant per les finestres. Windows no pots saltar per escapar. I aquí és on "Contemplació" comença a veure molestant. Fins i tot quan el vostre company de transport de forad depèn predictiblemente de zomboid, no podeu saltar per una finestra oberta . Entenc que els jocs "RE" sempre han tingut un element de restriccions úniques sobre el jugador perquè és tant sobre el que no pot fer com el que pot, però, aquest joc el porta als extrems passats de moda, sentint-se com un retrocedeix una generació en termes de joc a la PS4.

Tampoc no ajuda que la narrativa i els entorns de "Contemplació" siguin avorrits i repetitius. Un poble, un altre entorn de presó que podria haver estat un hospital, hi ha una secció amb cotxes buits on els gossos zombis notoris finalment fan el seu retorn però és l'única part visualment interessant d'aquest joc. El disseny del personatge, des dels enemics fins als aliats, també és apagat.

I, tanmateix, estic disposat a continuar, a avançar. L'episodi acaba en una nota interessant i la vista prèvia del capítol següent sembla emocionant. No obstant això, estem en condicions de qüestionar si la naturalesa episòdica de "Resident Evil: Revelations 2" no era un error. Com una sèrie de televisió que ens perd, és possible que no sintonitzem la setmana que ve, especialment quan hem de pagar per fer-ho. O potser els admiradors s'adonaran que la majoria dels jocs tenen els seus nivells o capítols que no ressonen tant com la resta del joc i perdonen la "contemplació" per ser avorrits i sense inspiració. Només el temps dirà si es tracta d'un sistema de lliurament que voldrà emprar amb "Resident Evil 7" o altres futurs jocs de Capcom o si acaba sent una nota trivial sobre el moment en què una empresa important va provar alguna cosa nova i va retrocedir.